Hirdetés bezárása

Az Apple számítógépei jelenleg a rivaldafényben állnak. 2020-ban az Apple egy alapvető változást jelentett be az Intel processzorokról az Apple saját Silicon megoldására való átállás formájában, ami alapvetően javította a teljesítményt és az általános hatékonyságot. A Macek tehát alapvetően fejlődtek. Az Apple ebben az irányban is eltalálta az időzítést. Abban a pillanatban a világot a Covid-19 járvány sújtotta, amikor az emberek otthon dolgoztak a home office részeként, a diákok pedig úgynevezett távoktatáson dolgoztak. Éppen ezért nem nélkülözték a minőségi készülékeket, amit az Apple az új modellekkel tökéletesen teljesített.

Ennek ellenére vannak olyan területek is, ahol a Macek lemaradnak a versenytársaktól, ezek közül említhetjük például a játékot. A játékfejlesztők többé-kevésbé figyelmen kívül hagyják a macOS platformot, ezért az Apple felhasználók számára észrevehetően korlátozottak a lehetőségek. Koncentráljunk tehát egy meglehetősen érdekes témára – mit kell tennie az Apple-nek a Mac-eivel, hogy felkeltse a PC-felhasználók és a játékosok figyelmét. Sőt, sok olyan ember van a soraikban, akik számára az Apple számítógépek egyszerűen nem vonzóak, ezért nem is gondolnak egy lehetséges átállásra.

Együttműködés kialakítása a játékfejlesztőkkel

Ahogy fentebb említettük, a játékfejlesztők többé-kevésbé figyelmen kívül hagyják a macOS platformot. Emiatt gyakorlatilag egyáltalán nem jön ki AAA játék Mac-re, ami érezhetően korlátozza maguknak az Apple felhasználóknak a lehetőségeit, és alternatívák keresésére kényszeríti őket. Vagy beletörődnek abba, hogy egyszerűen nem játszanak, vagy játék PC-re (Windows) vagy játékkonzolra fogadnak. Ez elég szégyen. Az Apple Silicon lapkakészletek megjelenésével az Apple számítógépek teljesítménye jelentősen megnőtt, és ma már viszonylag tisztességes hardverrel és hatalmas potenciállal büszkélkedhetnek. Például még egy ilyen MacBook Air M1 (2020) is képes kezelni olyan játékokat, mint a World of Warcraft, a League of Legends, a Counter-Strike:Global Offensive és még számos hosszabb játék – és még csak nem is Apple Silicon-ra optimalizálták (pl. a WoW kivételével), tehát a számítógépnek át kell fordítania a Rosetta 2 réteget, ami felemészti a teljesítmény egy részét.

Ebből egyértelműen az következik, hogy az Apple számítógépekben van lehetőség. Végül is ezt erősíti meg a közelmúltban érkező AAA cím, a Resident Evil Village is, amely eredetileg a Playstation 5 és Xbox Series X|S mai generációjának konzoljaira jelent meg. A Capcom játékstúdió az Apple-lel együttműködve hozta el ezt a játékot teljesen Mac gépekre Apple Silicon-nal optimalizálva, aminek köszönhetően az Apple rajongók végre megkapták az első ízelítőt. Az Apple-nek egyértelműen ezt kell folytatnia. Bár a macOS önmagában (egyelőre) nem vonzó a fejlesztők számára, az almás cég együttműködést alakíthat ki a játékstúdiókkal, és közösen hozhatja teljes optimalizálásra a legnépszerűbb játékokat. Biztosan megvannak az eszközei és az erőforrásai egy ilyen lépéshez.

Módosítsa a grafikus API-t

Maradunk a játéknál egy darabig. A videojátékok kapcsán az úgynevezett grafikus API is rendkívül fontos szerepet tölt be, míg az Apple (sajnos) meglehetősen szigorú álláspontot foglal el e tekintetben. A fejlesztőket saját Metal 3 API-val látja el a gépein, sajnos platformközi alternatíva nem áll rendelkezésre. Míg PC-n (Windows) a legendás DirectX-et találjuk, addig Mac-en a már említett Metalt, amiről sokan nem is tudnak. Bár az almás cég jelentős előrelépést tett vele az elmúlt években, még a MetalFX címkével is hozta a felskálázás lehetőségét, mégsem teljesen ideális megoldás.

API fém
Apple Metal grafikus API

Maguk az almatermelők ezért nagyobb nyitottságot szeretnének látni ezen a területen. Azonban, mint már említettük, az Apple meglehetősen erős pozíciót foglal el, és többé-kevésbé saját Metal használatára kényszeríti a fejlesztőket, ami csak további munkát jelenthet. Ha a potenciális játékosok alacsony számát is figyelembe veszik, akkor nem meglepő, hogy teljesen felhagynak az optimalizálással.

Nyissa meg a hardvermodellt

A hardvermodell általános nyitottsága a számítógép-rajongók és a videojátékosok számára is döntő jelentőségű. Ennek köszönhetően szabadságuk van, és csak rajtuk múlik, hogyan férnek hozzá a készülékükhöz, vagy hogyan változtatják azt idővel. Ha klasszikus asztali számítógépe van, akkor gyakorlatilag semmi akadálya annak, hogy egy pillanat alatt frissítse. Egyszerűen nyissa ki a számítógépházat, és már minden korlátozás nélkül megkezdheti az alkatrészek cseréjét. Például a számítógép nem bírja az újabb játékokat a gyengébb grafikus kártya miatt? Csak vásároljon egy újat, és csatlakoztassa. Alternatív megoldásként lehetőség van a teljes alaplap azonnali cseréjére és egy újabb generációs processzorok befektetésére, amelyek teljesen más foglalattal rendelkeznek. A lehetőségek gyakorlatilag korlátlanok, és az adott felhasználó teljes ellenőrzése alatt áll.

A Macek esetében viszont merőben más a helyzet, főleg az Apple Siliconra való átállás után. Az Apple Silicon SoC (System on a chip) formájában van, ahol például (nem csak) a processzor és a grafikus processzor a teljes lapkakészlet része. Ezért minden eltérés irreális. Ez olyasmi, amit a játékosok vagy a fent említett szurkolók nem nagyon szeretnek. Ugyanakkor a Mac-ek esetében nincs lehetőség adott komponensek előnyben részesítésére. Például, ha jobb grafikus processzort (GPU) szeretne, miközben megéri egy gyengébb processzort (CPU), akkor nincs szerencséje. Egyik dolog összefügg a másikkal, és ha valakit erősebb GPU érdekel, akkor az Apple egy csúcsmodell vásárlására kényszeríti. Meg kell azonban említeni, hogy a jelenlegi platform egyszerűen így van felállítva, és gyakorlatilag irreális, hogy az Apple jelenlegi megközelítése belátható időn belül bármiben megváltozzon.

Windows 11 MacBook Air rendszeren

Semmi – a lapokat már rég kiosztották

Mit kell tennie az Apple-nek a Mac-ekkel, hogy felkeltse a PC-felhasználók és a játékosok figyelmét? Egyes almatermesztők válasza egészen egyértelmű. Semmi. Szerintük a képzeletbeli kártyák már rég ki vannak adva, ezért az Apple-nek ragaszkodnia kell a már kialakult modellhez, ahol a fő hangsúly a felhasználói produktivitáson van számítógépeivel. Nem véletlen, hogy a Mac számítógépek az egyik legjobb munkahelyi számítógépként ismertek, ahol kihasználják az Apple Silicon fő előnyeit a nagy teljesítmény és az alacsony energiafogyasztás formájában.

.