Hirdetés bezárása

A Macek jelentősen javultak azáltal, hogy az Apple Silicon család saját chipjére váltottak. Az új modellek lényegesen erősebbek és gazdaságosabbak, így tökéletes partnerek a munkához. Egy ilyen változás érthető módon nyitott egy régóta tartó vitát a Mac számítógépeken való játékról, vagy az Apple Silicon érkezése a megváltás az Apple számítógépeken való videojátékok számára? De a helyzet nem ilyen rózsás.

De most felvillantak a jobb idők. A WWDC 2022 fejlesztői konferencia alkalmából az Apple új operációs rendszereket mutatott be nekünk, köztük a macOS 13 Venturát. Bár az új rendszer elsősorban a folytonosságra helyezi a hangsúlyt, és az almatermesztők termelékenységét hivatott segíteni, az óriáscég a játék már említett témáját is csiszolta. Különösen a Metal 3 grafikus API új verziójával büszkélkedhetett, amely számos új funkciónak köszönhetően nagyobb hatékonyságot és általában véve lényegesen jobb játékkezelést kínál. Ahogy az Apple cég mondja, az Apple szilícium és a Metal 3 kombinációja olyan szintre emeli a játékot, amilyenre még soha nem voltunk.

Megváltás a játékra vagy csak üres ígéretek?

Abból, amit az Apple a konferencián elmondott, csak egy dologra következtethetünk: a Mac-eken való játék végre tekintélyes szintre emelkedik, és a helyzet csak javulni fog. Bár első ránézésre szép ez az optimista szemlélet, mégis óvatosabban kell megközelíteni a kijelentéseket. Még így is vitathatatlan a váltás az Apple részéről, és az igazság továbbra is az, hogy a Macek valóban jobbak lesznek az új macOS 13 Ventura operációs rendszernek köszönhetően. Sőt, maga a Metal grafikus API önmagában nem rossz, és nagyszerű eredményeket érhet el. Ráadásul, mivel közvetlenül az Apple technológiájáról van szó, jól kapcsolódik az Apple hardveréhez is, és a már említett Apple szilikonos Maceken igazán masszív eredményeket tud felmutatni.

De van egy meglehetősen alapvető fogás, ami miatt gyakorlatilag úgyis elfelejthetjük a játékot. Az egész probléma lényege magában a grafikus API-ban rejlik. Mint fentebb említettük, ez egy közvetlenül az Apple-től származó technológia, amely szintén nem enged más alternatívát a platformjaihoz, ami meglehetősen megnehezíti a fejlesztők munkáját. Teljesen más technológiát használnak a játékcímeikhez, és többé-kevésbé figyelmen kívül hagyják a Metalt, ami maga az operációs rendszer után a fő oka annak, hogy nem állnak rendelkezésre teljes értékű játékok Mac-eken. Végül is logikus. Lényegesen kevesebb az Apple-felhasználó, és az is mindenki számára egyértelmű, hogy nem különösebben érdekli őket a játék. Ebből a szempontból értelmetlen lenne pénzt és időt pazarolni egy Metalon futó játék előkészítésére, így könnyebben integetni lehet az Apple platformokon.

mpv-shot0832

Alternatíva a fém számára

Elméletileg ennek az egész problémának van egy viszonylag egyszerű megoldása. A végén elég lenne, ha az Apple egy másik technológia támogatását vinné a platformjaira, és a többplatformos Vulcan interfész elég komoly jelölt lehet. De ez nem az Apple-től származik, és az óriásnak ezért nincs befolyása felette, ezért a saját megoldásával tör utat magának. Ezzel egy véget nem érő hurokba kerülünk – az Apple nem tiszteli az alternatív megközelítést, míg a játékfejlesztők nem tisztelik a Metalt. Egyelőre nem világos, hogy ezek a problémák valaha is megoldódnak-e. Sajnos az eddigi fejlemények erre nem sok jelzést adnak, ezért kérdés, hogy meglátjuk-e valaha a kívánt változást.

.