Amikor az Apple bemutatta az új macOS 2022 Ventura operációs rendszert a WWDC 13 fejlesztői konferencián, az egy meglehetősen érdekes újdonsággal érkezett. A rendszer tartalmazza a Metal 3 grafikus API új verzióját is, amely magával hozza a MetalFX funkciót. Ez gondoskodik a gyors és hibátlan képfelskálázásról, ami különösen a játékoknál van pozitív hatással, ahol a Maceknek jobb eredményeket kell elérniük. A Metal 3 kapcsán egy meglehetősen érdekes kinyilatkoztatás is érkezett - később érkezik Mac-re az úgynevezett AAA cím, a Resident Evil Village, amelyet eredetileg a mai generáció játékkonzoljaira fejlesztettek ki, nevezetesen Xbox Series X-re és Playstation 5-re.
Hosszú várakozás után végre megkaptuk. A múlt héten az Apple nyilvánosságra hozta a macOS 13 Venturát, ma pedig a fent említett Resident Evil Village került a Mac App Store-ba. Apple Silicon chipekkel ellátott Mac gépeken a játéknak teljes mértékben ki kell használnia maguknak a chipeknek a teljesítményét a Metal 3 API opciókkal és a MetalFX funkcióval kombinálva, aminek köszönhetően végeredményben sima, lendületes és zavartalan játékmenetet kell kínálnia. Mivel a játék végre elérhető, koncentráljunk arra, hogy maguk az Apple rajongók mit szólnak hozzá.
Resident Evil Village: Siker enyhe szemrehányással
Ennek ellenére a Resident Evil Village alig egy napja érhető el a Mac App Store-ban, így már maguktól az Apple-rajongóktól is pozitív visszajelzéseket kap. Rendkívül dicsérik a játékot, és elégedettek a teljesítményével. De meg kell említeni egy rendkívül fontos tényt. Ebben az esetben nem a játékot úgy értékelik, hanem azt, hogy az újabb, Apple Silicon chipekkel ellátott Mac-eken fut. Valójában ez nem egy teljesen új játék. Mint fentebb említettük, eredetileg a jelenlegi generáció játékkonzoljaihoz készült. Eredeti bemutatására már 2020-ban, az azt követő megjelenésre 2021 májusában került sor.
Ahogy fentebb említettük, a Resident Evil Village sikeres macOS-en. Az Apple-rajongók izgatottak, hogy több éves várakozás után végre megkapták a teljes értékű AAA címet, amely szintén tökéletesen Apple számítógépekre optimalizált, és lehetővé teszi számukra, hogy elmerüljenek ennek a túlélő horror játéknak a titkaiban. De nem mindenki ilyen szerencsés. Van egy kisebb fogás is – ez a játék nem mindenki számára elérhető. Csak Apple Silicon chipekkel rendelkező Mac gépeken futtatható, így az M1 lapkakészlet elfogadható minimum. Érdekes, hogy egyszerűen nem tud játszani még egy Mac Pro-n (2019), amelyért könnyedén fizethetett volna több mint egymillió koronát.
Másrészt az első játékosok nem bocsátották meg maguknak a szükséges szemrehányást, ami ebben az esetben több mint érthető. Néhányan azon töprengenek, hogy van-e értelme egy éves, ekkora hírnévvel rendelkező címet bemutatni, amelynek játékmenetét és történetét már régóta ismeri minden rajongó. Ebben a konkrét esetben azonban inkább másról van szó, mégpedig arról, hogy mi, mint Apple rajongók egy teljesen optimalizált AAA cím érkezését láttuk.
Metal 3: Hope for Gaming
Természetesen a fő ok, amiért a játék olyan jól fut újabb Mac gépeken, az a már említett Metal 3 grafikus API. A Resident Evil Village magát az API-t is használja, aminek köszönhetően főként az Apple Silicon új Apple számítógépekre történő átfogó optimalizálásból profitálunk. chipek játék közben. Ezért nem meglepő, hogy a cím megérkezésével ismét egy meglehetősen érdekes vita nyílik meg. Vajon a Metal 3 az Apple Siliconnal kombinálva a megváltás a Mac gépeken való játékhoz? Valami péntekig várnunk kell a valódi válaszra. Az Apple chipek 2020 óta kaphatók, de azóta nem sok optimalizált játékot látunk, éppen ellenkezőleg. Az ismertebb címek közül csak a World of Warcraft érhető el, és most már a már említett Resident Evil is.
A fejlesztők kétszer sem rohannak bele a macOS-es játékokba, pedig az Apple már régóta rendelkezik a szükséges teljesítménnyel és technológiával. De ez nem jelenti azt, hogy minden napnak vége. Az optimalizált Resident Evil Village megjelenése viszont azt mutatja, hogy a játék valódi, és még ezeken az eszközökön is működhet, amire pár éve még nem számítottunk. Szóval ez a fejlesztőkön múlik. A játékaikat az Apple platformra is optimalizálniuk kell. Az egész valószínűleg több időt és türelmet igényel, de a Mac gépek jelenlegi fellendülése miatt csak idő kérdése, mikor jön a jobb játéktámogatás.
Hiba – a fejlesztőknek NEM kell optimalizálniuk semmit. A játékstúdió kiszámolja, hogy kifizetődik-e nekik, és ha nem jönnek be a számok, balszerencse, senki nem optimalizálja. Főleg az amd64 vs. aarch64, mert mind a játék PC-k, mind a konzolok amd64 architektúrán futnak. A PS5-tel viszont van egy kis probléma, mert a Windows vs. Unix (FreeBSD), de láthatóan még mindig kisebb, mint egy teljesen más CPU architektúra. Csak talán a játék lényegesen többe kerülne, mint a PC/konzol esetében. Sajnálatos módon…
Őszintén szólva nem hiszek a Mac-en való játékban, és személy szerint jobban szeretek Windows PC-n játszani, ami még ha elég régi is (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD a rendszer és az 1 TB-os SSD az adatokhoz és a játékokhoz (mindkettő NVMe)), játékteljesítménye legalább 100%, és néha sokkal több. A viszonylag igénytelen Project Hospital egyébként a Mac Mini M1-emen 20-30 fps között fut, míg PC-n stabilan 75 fps, maximumot nem tudok, a monitor sem tud többet. Ezen kívül a kormányt korlátozás nélkül rákötöm és hajthatom pl Forza Horizont vagy ATS-t, az sem megy Mac-en és nem is hiszem, hogy valaha is fog. És a hang is elég gond, Mac-ről nehéz 5.1-et szerezni, az SB X3-am csak idén kapott támogatást és amúgy is csak digitálisan működik megbízhatóan, az analóg idegesítő. És a térhatású hang nélküli játékok csak félig készek.
Őszintén szólva nem hiszek a Mac-en való játékban, és személy szerint jobban szeretek Windows PC-n játszani, ami még ha elég régi is (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD a rendszer és az 1 TB-os SSD az adatokhoz és a játékokhoz (mindkettő NVMe)), játékteljesítménye legalább 100%, és néha sokkal több. A viszonylag igénytelen Project Hospital egyébként a Mac Mini M1-emen 20-30 fps között fut, míg PC-n stabilan 75 fps, maximumot nem tudok, a monitor sem tud többet. Ezen kívül a kormányt korlátozás nélkül rákötöm és hajthatom pl Forza Horizont vagy ATS-t, az sem megy Mac-en és nem is hiszem, hogy valaha is fog. És a hang is elég gond, Mac-ről nehéz 5.1-et szerezni, az SB X3-am csak idén kapott támogatást és amúgy is csak digitálisan működik megbízhatóan, az analóg idegesítő. És a térhangzás nélküli játékok csak fele…