Hirdetés bezárása

Az Apple és a játék nem teljesen passzol együtt. Ez többé-kevésbé egyértelmű a cupertinoi óriáscég első saját játékkonzol létrehozására irányuló ambíciói óta, ami a múlt század 90-es éveiben teljes kudarcba fulladt. Azóta az Apple gyakorlatilag nem tett erőfeszítéseket, hogy belépjen ebbe az iparágba. Bizonyos értelemben nincs is rá oka. A Mac termékcsaládot tekintve egyértelmű, hogy az Apple konkrétan mire céloz. Ebben az esetben egyszerű és felhasználóbarát számítógépekről van szó, amelyek a munkára összpontosítanak.

A Macek egyszerűen nem tekinthetők játékgépeknek. Ha valakit érdekel a játék, annak felajánlják egy klasszikus (kellő teljesítményű) Windows-os PC/laptop vásárlását, vagy néhány játékkonzolt. Most azonban egy meglehetősen érdekes ötlet fogalmazódik meg a felhasználók körében, miszerint az a kérdés, hogy ideje lenne-e változtatni ezen a képzeletbeli címkén. Ezért most koncentráljunk arra, hogy az Apple miért nem próbálkozott még a Mac-ekkel a játék területén, és miért kellene most teljesen megfordulnia.

Mac és játék

A Mac-en való játék olyan dolog, amiről egyelőre csak álmodozhat. A játékfejlesztők teljesen figyelmen kívül hagyják az Apple platformot, és többé-kevésbé jogosan. Egészen a közelmúltig az Apple számítógépeiből hiányzott a szükséges teljesítmény, ezért nem bírták még az egyszerűbb játékokat sem. Az egész probléma egy kicsit mélyebb, és főként az Apple számítógépek elsődleges fókuszában van. Ami a teljesítményt illeti, többnyire egy közönséges Intel processzort kínáltak integrált grafikus kártyával kombinálva, ami ilyen célokra erősen alkalmatlan. Másrészt igazán erős Mac-ek is elérhetőek voltak. A problémájuk azonban a hatalmas ár volt. A Mac termékcsalád csak minimális részesedést foglal el a piacon, ezért értelmetlen a fejlesztőknek macOS-re készíteni a játékaikat, miközben ráadásul az erős Mac-ekkel rendelkező Apple-felhasználók minimális százaléka is képes lenne futtatni azokat.

Bár vannak ambíciók a népszerű játékok macOS platformra való átvitelében, főleg a Feral Interactive stúdió részéről, ezek a versenytársakhoz képest minimálisak. De most térjünk át a lényegesre, vagyis arra, hogy az Apple-nek miért kellene újragondolnia a jelenlegi megközelítést. Az Apple számítógépeinek teljes forradalmát az Intel processzorokról az Apple saját Silicon megoldásaira való átállás hozott. A Mac-ek teljesítménye és hatékonysága terén jelentősen javult, így teljesen új szintre emelkedtek. Ráadásul ez a változás észrevehetően szélesebbé teszi az új Mac-eket. Végül is ez látható a számítógépes szegmens értékesítésének különféle elemzéseiben általában. Míg más gyártók eladásai visszaeséssel néznek szembe, egyedül az Apple-nek sikerült éves szinten tartania a növekedést a globális világjárvány és az infláció összes káros hatása ellenére. Az Apple Silicon egyszerűen egy lövés a sötétben, amely meghozza a kívánt gyümölcsöt az Apple számára.

forza horizon 5 xbox cloud játékok
Alternatív megoldás lehet a játék felhőszolgáltatása

Ideje változtatni a megközelítésén

Annak a ténynek köszönhető, hogy az Apple számítógépek teljesítménye jelentősen javult, és általános terjeszkedést tapasztaltak, ezért itt az ideje, hogy az Apple átgondolja jelenlegi megközelítését. Viszonylag egyszerű ötletek vannak az Apple-felhasználók körében – az Apple-nek együttműködést kell kialakítania a fejlesztőkkel és a játékstúdiókkal, és meg kell győznie őket, hogy optimalizálják a játékcímeket a macOS platformra (Apple Silicon). Hiszen az óriáscég már a saját Apple Arcade szolgáltatása esetében is próbálkozik ilyesmivel. Előfizetéses alapon működik, így hozzáférést biztosít az exkluzív játékok kiterjedt könyvtárához iPhone, iPad, Mac vagy Apple TV számára. A probléma azonban az, hogy ezek egyszerű indie címek, amelyek csak a gyerekek szórakoztatására szolgálnak.

A valóságban azonban az a kérdés, hogy a játék Mac-re való megjelenésével kapcsolatos remények nem csak üres kérések-e. Ahhoz, hogy az Apple felülkerekedjen ezen a tényen, egy meglehetősen alapvető lépést kellene kidolgoznia, amely sok pénzbe kerülne. Mindezt egészen egyszerűen össze lehet foglalni. Nincsenek játékok macOS-re, mert nincsenek játékosok sem, akik logikusan olyan platformokat preferálnak, ahol ilyen probléma nem létezik. De ez nem jelenti azt, hogy az ilyesmi egyáltalán nem reális. Mint nemrég kiderült, az Apple komolyan fontolgatta az Electronic Arts játékóriás megvásárlását, ami az első és döntő lépés lehet a változás felé.

.