Hirdetés bezárása

Sajnos a Mac és a játék nem passzol együtt. Ebben az iparágban a Windows operációs rendszerrel rendelkező számítógépek jelentik a királyt, szinte az összes szükséges illesztőprogram, játék és egyéb alapvető eszközök rendelkezésre állnak. Sajnos a macOS már nem ilyen szerencsés. De kinek a hibája? Általában gyakran mondják, hogy ez több tényező kombinációja. Például maga a macOS rendszer nem annyira elterjedt, ami miatt értelmetlen a játékok előkészítése rá, vagy ezek a számítógépek nem is rendelkeznek kellő teljesítménnyel.

Egészen régen az elégtelen teljesítmény problémája valóban jelentős mértékű volt. Az alap Mac-ek gyenge teljesítményt és tökéletlen hűtést szenvedtek, ami miatt teljesítményük még tovább csökkent, mivel az eszközök nem tudtak lehűlni. Ez a hiányosság azonban az Apple saját Silicon chipjeinek megjelenésével végleg megszűnt. Bár játék szempontjából ezek teljes megváltásnak tűnhetnek, sajnos ez nem így van. Az Apple radikális lépést tett annak érdekében, hogy jóval korábban levágjon számos nagyszerű játékot.

A 32 bites alkalmazások támogatása már régen megszűnt

Az Apple néhány éve már megkezdte a 64 bites technológiára való átállást. Így egyszerűen bejelentette, hogy a közeljövőben teljesen megszünteti a 32 bites alkalmazások és játékok támogatását, amelyeket ezért újabb "verzióra" kell optimalizálni, hogy a szoftver akár az Apple operációs rendszeren is futhasson. Természetesen bizonyos előnyökkel is jár. A modern processzorok és chipek 64 bites hardvert használnak, így nagyobb mennyiségű memóriához férnek hozzá, amiből logikusan nyilvánvaló, hogy maga a teljesítmény is növekszik. 2017-ben azonban még senkinek nem volt világos, hogy mikor szűnik meg teljesen a régebbi technológia támogatása.

Az Apple csak a következő évben (2018) tájékoztatott erről. Konkrétan azt mondta, hogy a macOS Mojave lesz az utolsó olyan Apple operációs rendszer, amely továbbra is támogatja a 32 bites alkalmazásokat. A macOS Catalina érkezésével végleg el kellett búcsúznunk. És ezért ma már nem tudjuk futtatni ezeket az alkalmazásokat, függetlenül a hardvertől. A mai rendszerek egyszerűen blokkolják őket, és nem tehetünk ellene. Ezzel a lépéssel az Apple szó szerint törölt minden támogatást a régebbi szoftverekhez, amelyek számos nagyszerű játékot tartalmaznak, amelyeket egyébként az Apple-felhasználók nyugodt szívvel játszhatnának.

Számítanak ma a 32 bites játékok?

Első pillantásra úgy tűnhet, hogy ezek a régebbi 32 bites játékok ma már nem igazán számítanak. De ennek az ellenkezője igaz. Közöttük számos olyan legendás címet találhatunk, amelyekre minden jó játékos egyszer-egyszer szeretne emlékezni. És itt van a probléma – bár a játék készen állhat a macOS-re, az Apple felhasználójának továbbra sincs lehetősége játszani vele, függetlenül a hardverétől. Az Apple így mindannyiunkat megfosztott a lehetőségtől, hogy olyan drágakövekkel játsszunk, mint a Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, néhány cím a Call of Duty sorozatból (például Modern Warfare 2) és még sok más. Felhőket találnánk az ilyen képviselőkből.

Valve's Left 4 Dead 2 MacBook Pro-n

Az Apple rajongóinak szó szerint nincs szerencséjük, és egyszerűen nincs módjuk játszani ezekkel a nagyon népszerű játékokkal. Az egyetlen lehetőség a Windows virtualizálása (ami Apple Silicon chipes Mac esetén nem teljesen kellemes), vagy leülni egy klasszikus számítógéphez. Persze ez óriási szégyen. Másrészt felmerülhet a kérdés, hogy a fejlesztők maguk miért nem frissítik a játékaikat 64 bites technológiára, hogy mindenki élvezhesse azokat? Valószínűleg ebben találjuk meg az alapvető problémát. Röviden, egy ilyen lépés nem éri meg nekik. Önmagában nincs pontosan kétszer annyi macOS-felhasználó, és csak egy kis részük érdeklődhet a játékok iránt. Tehát van értelme sok pénzt fektetni ezeknek a játékoknak az újrakészítésébe? Valószínűleg nem.

A Mac-en való játéknak (talán) nincs jövője

Ideje beismerni, hogy a Mac-en való játéknak valószínűleg nincs jövője. Ahogy fentebb jeleztük, reményt hozott számunkra az Apple Silicon chipek érkezése. Ugyanis maguknak az Apple számítógépeknek a teljesítménye jelentősen megerősödött, ami alapján arra lehet következtetni, hogy a játékfejlesztők is ezekre a gépekre fognak koncentrálni, és erre a platformra készítik elő a címeiket is. Azonban még nem történik semmi. Másrészt az Apple Silicon már nem sokáig volt velünk, és még mindig bőven van lehetőség a változtatásra. Azt azonban határozottan javasoljuk, hogy ne számítson rá. Végső soron több tényező kölcsönhatásáról van szó, különösen attól, hogy a játékstúdiók figyelmen kívül hagyják a platformot. Az Apple makacssága egészen a játékosok csekély arányáig magán a platformon.

Ezért, amikor személyesen szeretnék játszani néhány játékkal a MacBook Air (M1) gépemen, be kell érnem azzal, ami rendelkezésre áll. Remek játékmenetet kínál például a World of Warcraft, hiszen ez az MMORPG cím még teljesen Apple Siliconra van optimalizálva, és úgynevezett natívan fut. A Rosetta 2 réteggel lefordítandó játékok közül a Tomb Raider (2013) vagy a Counter-Strike: Global Offensive bizonyult jónak számomra, amelyek továbbra is remek élményt nyújtanak. Ha azonban többet akarunk, akkor nincs szerencsénk. Ezért egyelőre kénytelenek vagyunk felhőalapú játékplatformokra hagyatkozni, mint például a GeForce NOW, a Microsoft xCloud vagy a Google Stadia. Ezek több órányi szórakozást biztosítanak, de havi előfizetéssel és stabil internetkapcsolat szükségességével.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) MacBook Airen M1-gyel
.