Hirdetés bezárása

A Mac-eket soha nem játékra szánták. Hiszen pontosan ezért nem is készültek sokáig a macOS operációs rendszerre szánt játékok, a fejlesztők pedig éppen ellenkezőleg, sikeresen figyelmen kívül hagyták az eddig igaznak mondható Apple platformot. Az Apple Silicon chipek megjelenése jelentősen megváltoztatta a vitát, az Apple-felhasználók végre érdeklődni kezdtek a játékok iránt, és különféle módokat keresnek a Mac-jük játékra való használatára. A döntőben ez sajnos nem ilyen egyszerű, mert a nagy teljesítmény egyszerűen nem biztosítja a játékok optimális lefutását.

Nagyon fontos a modern API jelenléte is, amely úgy tűnik, hogy felszabadítja a hardverben rejlő teljes potenciált. És itt találkozhatunk egy alapvető buktatóval. A PC (Windows) esetében a DirectX könyvtár dominál, de sajnos nem többplatformos és egyszerűen nem működik az Apple felhasználók számára. A Half-Life 2, Team Fortress 2 vagy Counter-Strike játékok mögött álló Valve cég igyekszik megoldani ezt a betegséget, amelynek megkérdőjelezhetetlen szerepe van a Vulkan nevű többplatformos API fejlesztésében, amelyet közvetlenül arra terveztek, hogy működjön. a lehető leghatékonyabban a mai szerelvényekkel, és még az Apple Silicon támogatását is kínálja. Vagyis felajánlhatta, ha valaki szándékosan nem szól bele.

Az Apple blokkolja a külföldi innovációt

De ahogy mindannyian ismerjük az Apple-t, ez a cupertinói óriás a saját útját járja, és lassan figyelmen kívül hagy minden versenyt. Nagyon hasonló ez a vita esetében is, ahol eldől, hogy a Macek alkalmasak lesznek-e valaha játékra. Ezért bár a Vulkan API natív támogatást kínál az Apple Silicon chipekkel ellátott számítógépekhez, az almás cég teljesen levágta, és hivatalosan nem támogatja az API-t, aminek alapvető oka van. Ehelyett a cég saját megoldására támaszkodik, amely csak valamivel régebbi, mint a Vulcan, és jobban működik az Apple ökoszisztémájával – ezt Metalnak hívják. Ezt megelőzően az Apple számítógépei, telefonjai és táblagépei a régebbi OpenCL-alternatívára támaszkodtak, amely gyakorlatilag eltűnt, és teljesen felváltotta a Metal.

API fém
Apple Metal grafikus API

De itt van a probléma. Egyes Apple rajongók úgy látják, hogy az Apple teljesen blokkolja a külföldi újításokat, és nem akarja beengedni őket a rendszereibe, bár például a játékosoknak segíthetne. De minden inkább a szerencsétlen időzítésen múlik majd. A cupertinói óriásnak sokáig kellett dolgoznia az API Metal fejlesztésén, és minden bizonnyal rengeteg pénzt költött rá. A legelső kiadás már 2014-ben volt. A Vulkan viszont két évvel később (2016) jelent meg. Ugyanakkor még egy problémával találkozhatunk, ez pedig az általános optimalizálás. Míg a Vulkan grafikus API gyakorlatilag minden nap alatti számítógépet megcéloz (többplatformos cél), addig a Metal közvetlenül egy bizonyos típusú hardverre irányul, nevezetesen az Apple eszközökre, amelyek jobb eredményeket hozhatnak.

Milyen lesz a játék Mac gépeken?

Tehát az igazság az, hogy a Mac gépek nem állnak jobban játékra, mint mondjuk két évvel ezelőtt. Bár az Apple Silicon chipek teljesítménye óriási teljesítményt ad nekik, pontosan a játék területén nem fog működni egy jó minőségű grafikus API nélkül, amely lehetővé teszi a játékok számára a hardverben rejlő teljes potenciál kihasználását. Szerencsére néhány fejlesztő próbál reagálni a jelenlegi fejleményekre. Például ma már elérhető a népszerű MMORPG World of Warcraft, amely még az Apple Siliconnal ellátott számítógépekhez is kínál natív támogatást, ha az Apple Metal grafikus API-ját használja. Sajnos az ilyen játékokat csak az ujjainkon tudnánk megszámolni.

.