A Mac-eket gyakorlatilag mindig is remek számítógépnek tartották a munkához, de a játék terén messze lemaradnak a versenytársaktól. Valójában mi okozza ezt, és miért nem adnak ki gyakorlatilag egyáltalán új játékokat a macOS számára? Az esetek túlnyomó többségében csak egy nagyon rövid választ hallunk, miszerint a Macek egyszerűen nem játékra készültek. De világítsunk egy kicsit részletesebben a témára, és említsük meg, hogy elméletileg milyen változást hozhat az Apple Silicon.
Nem megfelelő teljesítmény és magas ár
Kezdjük először az alapoktól. A felhasználók körében kétségtelenül az almás számítógépek logikailag úgynevezett belépési modelljei a legelterjedtebbek, amelyek egészen a közelmúltig nem voltak átütő teljesítményűek. Ha kicsit leegyszerűsítjük az egészet, akkor azt mondhatnánk, hogy a szóban forgó Macek csak egy átlagos Intel processzort és egy integrált grafikus kártyát kínáltak, amin persze nem lehet lejátszani. Kicsit más volt a helyzet a drágább gépekkel, amelyeknek már volt teljesítményük, de a felhasználóknak csak kisebb része volt a tulajdonosa.
A macOS-en való játék legnagyobb ellenfele az ár az operációs rendszerrel kombinálva. Mivel a Mac számítógépek általában drágábbak, mint a konkurens Windows számítógépek, természetesen nem sokan vásárolják meg őket. A jelenlegi adatok szerint a Windows az összes asztali számítógépes felhasználó 75,18%-át teszi ki, míg csak 15,89%-uk támaszkodik macOS-re. Befejezésül még mindig helyénvaló megemlíteni a Linuxot, amelynek képviselete 2,15%. A megadott számokat nézve gyakorlatilag az eredeti kérdésünkre kapjuk a választ. Egyszóval nem éri meg a fejlesztőknek felkészíteni és teljesen az Apple platformra optimalizálni játékaikat, ugyanis lényegesen kisebb a felhasználók aránya, akik ráadásul az esetek túlnyomó többségében nem is érdeklődnek a játék iránt. Röviden: a Mac egy munkagép.
Ebben nagy gondot okoz a már említett ár. Az igazság az, hogy például az új, 14"-os és 16"-os M1 Pro és M1 Max lapkákkal szerelt MacBook Pro-k, vagy a Mac Pro (2019) valóban rakétateljesítményt kínál, de számolni kell a beszerzési költséggel. Ezért, ha egy játékos megfelelő gépet választana, nagy valószínűséggel a saját készletéhez vagy egy játék laptophoz nyúlna, amelyen nemcsak pénzt takarít meg, hanem gyakorlatilag mindenhez hozzáfér. játékok.
Az Apple Silicon megváltoztatja a játék jelenlegi állapotát?
Amikor az Apple tavaly év végén bemutatta első, az Apple Silicon sorozat M1 chipjével felszerelt Mac-jeit, sikerült meglepnie a számítógép-rajongók nagy részét. A teljesítmény érezhetően előrehaladt, ami arra késztetett bennünket, hogy például egy hétköznapi MacBook Airrel is lehessen játszani néhány játékot. Hiszen ezt is kipróbáltuk, az eredményekről az alább mellékelt cikkben olvashat. Az ötletet most tovább erősíti a fent említett 14" és 16" MacBook Pro megjelenése, amelyek a teljesítményt teljesen új szintre emelik. Bizonyos esetekben pl A 16 hüvelykes MacBook Pro teljesítményét tekintve még a legjobb Mac Prót is felülmúlja, melynek ára a legjobb konfigurációban akár csaknem 2 millió koronát is felkúszhat.
Így most már világos, hogy az Intel processzorokról az Apple saját szilícium chipjére való áttérés észrevehetően növelte az Apple számítógépek teljesítményét, a legjobb pedig még hátra van. Ennek ellenére sajnos úgy tűnik, hogy még ez a változás sem fogja befolyásolni a játék jelenlegi állapotát Mac-en, azaz macOS-en. Röviden, ezek drágább termékek, amelyek a játékosokat nem annyira érdeklik.
A Mac-en való játéknak van megoldása
A felhőalapú játék sokkal reálisabb lehetőségnek tűnik, amely valósággá teheti a Mac-en való játékot. Manapság talán az Nvidia GeForce NOW platformja a legnépszerűbb, amivel a legigényesebb címeket is kényelmesen lejátszhatod iPhone-on is. Mindez viszonylag egyszerűen működik. A felhőben lévő számítógép gondoskodik a játék feldolgozásáról, miközben csak a kép kerül elküldésre, te pedig vezérlési utasításokat küld a másik oldalra. Ezenkívül valami hasonlóhoz csak stabil internetkapcsolat szükséges.
Bár néhány éve még teljes tudományos-fantasztikusnak hangzott volna egy hasonló szolgáltatás, ma már viszonylag elterjedt valóság, hogy (nem csak) az almás felhasználók játszhatnak kedvenc játékaikkal, akár RTX módban is. Ráadásul a platform elég szilárdan működik. Ezért ahelyett, hogy arra várnánk, hogy a fejlesztők elkezdik-e valaha is felkészíteni és teljesen optimalizálni játékaikat macOS-re, nekünk, Apple rajongóknak el kell fogadnunk ezt az alternatívát, amely szerencsére még az ár szempontjából sem a legrosszabb.
Csak ajánlani tudom a GeForce-t MOST. Gyakorlatilag az összes Cyberpunkkal játszottam, és sok más hasonló játékkal. A legnagyobb probléma ezzel a szolgáltatással, hogy még nem sikerült megegyezni az összes nagy szereplővel (értsd: kiadókkal). Nemrég az EA meghátrált, és néhány játékuk már megvan, de például a GTA sorozat mögött álló Take-Two-t még nem sikerült meggyőzni.
Ami a játékot illeti közvetlenül macOS-en, most van egy Mac Minim 8 GB memóriával, és meglepődtem, mit lehet rajta játszani. Még a Metro Exodus is közepes részletgazdagsággal futható FullHD-ben és ez valami játék:D Amúgy ahhoz, hogy a fejlesztők portolják a játékokat macOS-re, hogy megtérüljön, valószínűleg az Apple-nek kellene támogatnia. Vagy alapítson egy stúdiót, amely ezt megteszi. Ellenkező esetben valószínűleg soha nem fog megtörténni. Annak ellenére, hogy amikor az Apple levágta a 32 bites architektúrát, sok olyan játék, amely a macOS-en volt, már nem létezik. Körülbelül 180 játékom van Steamen, és ezeknek körülbelül a fele ment macOS-re, most 11 maradt :)
Ami pedig a felhőt illeti, továbbra is kipróbálhatja az MS Xcloudját http://www.xbox.com/play
A kontrollerre azért van szükség, mert tulajdonképpen egy online konzol, de az is klassz. Fizetett Game Pass Ultimate-re van szüksége.