Hirdetés bezárása

Ha a játékokra gondol, szinte senkinek nem jut eszébe az Apple platformok. A videojátékok terén a PC (Windows) és a játékkonzolok, például a Playstation vagy az Xbox, vagy a Nintendo Switch és a Steam Deck kézi modellek, amelyek kiváló minőségű játékélményt nyújthatnak például akár útközben is az egyértelmű vezetők. Sajnos az Apple termékek ebben a tekintetben nem olyan szerencsések. Kifejezetten Macyre gondolunk. Bár ezek ma már elegendő teljesítményt nyújtanak, és elméletileg könnyen megbirkóznának számos népszerű játékkal, még mindig szerencsétlenek – maguk a játékok általában nem működnek Mac-en.

Ezzel kapcsolatban persze ezerféleképpen lehet vitatkozni. Visszatérünk tehát azokhoz az állításokhoz, hogy a Mac-ek egyszerűen nem rendelkeznek kellő teljesítménnyel, nem rendelkeznek a szükséges technológiával, gyakorlatilag elenyésző játékoscsoportot képviselnek, és egyszerűen folytathatnánk így. Koncentráljunk tehát általánosságban arra, hogy miért gyakorlatilag nem adnak ki AAA-játékokat Mac-eken.

Mac és játék

Először is a legelején kell kezdenünk, és néhány évet vissza kell mennünk. A Mac-eket évek óta tökéletes eszköznek tartják a munkához, és a szoftverük is erre van optimalizálva, így ideális társ. De a fő probléma a teljesítmény volt. Az Apple számítógépei ugyan meg tudták birkózni a hétköznapi munkával, de az igényesebb feladatokat nem merték vállalni. Ez általában azon alapul, hogy az alapmodellek nem is rendelkeztek dedikált grafikus kártyával, és a grafikus teljesítményt tekintve meglehetősen gyengeek voltak. Részben ez a tényező volt az oka annak, hogy kialakult a ma már jól ismert sztereotípia, miszerint a Mac egyszerűen nem alkalmas videojátékokra. A legelterjedtebb (alap)modellek teljesítménye nem volt elegendő a videojátékokhoz, míg az erősebbek az Apple-felhasználók amúgy is kisebb csoportjának töredékét tették ki. Ráadásul ezek a felhasználók elsősorban szakmai tevékenységre, azaz munkára használták eszközeiket.

Az Apple saját szilícium lapkáira való átállással jobb idők kezdtek ragyogni. Ami a teljesítményt illeti, az Apple számítógépei jelentősen javultak, amikor az egekbe szökést várták – különösen a grafikus teljesítmény terén. Ezzel a változtatással az Apple rajongói is reményt kaptak, hogy végre jobb idők kezdenek ragyogni, és látni fogják az AAA-játékok megjelenését a macOS platformon is. De ez még nem egészen történik. Bár az alapmodellek már rendelkeznek a szükséges teljesítménnyel, a várt változás még mindig nem érkezett meg. E tekintetben egy másik fontos hiányossághoz is eljutunk. Az Apple általánosan ismert, hogy a platformjait valamivel zártabbnak tartja. Ezért a videojáték-fejlesztőknek nincs ilyen szabad keze, és ragaszkodniuk kell a saját kerékvágásukhoz. Csak a Metal natív grafikus API-ját kell használniuk játékaik optimalizálásához, ami egy másik hátránnyal is járhat, amely megakadályozza, hogy a játékstúdiók túlzottan ugráljanak a macOS-re szánt játékok közzétételén.

API fém
Apple Metal grafikus API

Játékosok hiánya

Most pedig térjünk át a legfontosabbra. Általánosan ismert, hogy a macOS platformot használó Apple-felhasználók lényegesen kisebb csoportot alkotnak, mint a Windows-felhasználók. A legfrissebb Statista adatai szerint a Windows részesedése 2023%-os volt 74,14 januárjában, míg a macOS csak 15,33%-ot. Ez az egyik legnagyobb hiányossághoz vezet: a macOS egyszerűen túl kicsi platform ahhoz, hogy a fejlesztők ennyi időt és pénzt fektessenek bele, ráadásul tekintettel arra, hogy a technológia és a hardverhez való hozzáférés részben korlátozottak.

Másrészt lehetséges, hogy lassan jobb idők kezdenek ragyogni. Az igazán jó minőségű játékok érkezésének legnagyobb reménysége maga az Apple, amely képes együttműködést kialakítani vezető játékstúdiókkal, és ezzel jelentősen felgyorsítani a régóta várt AAA-címek érkezését. A Metal 3 grafikus API új verziójának bemutatása mellett, amelyet az óriáscég a macOS 13 Ventura bemutató részeként tárt a világ elé, a CAPCOM kiadó képviselői is megjelentek a színpadon. Bejelentették egy teljesen optimalizált Resident Evil Village játék érkezését, amely Metal 3-ra épül, és még MetalFX felskálázást is használ. Ráadásul maguk az értékelések szerint ez a cím remekül működik. De kérdés, hogy mások követik-e, vagy éppen ellenkezőleg, megint elcsendesül az egész helyzet.

.