Hirdetés bezárása

2020 novemberében az Apple büszkélkedhetett az első olyan Mac gépekkel, amelyeket az Apple Silicon család chipjével szereltek fel. Természetesen a MacBook Airről, a 13 hüvelykes MacBook Pro-ról és a Mac miniről beszélünk. A cupertinói cég szó szerint elállt az emberek lélegzete e legújabb darabok előadásától, és nem csak az almatermesztőktől. A teljesítményteszteken még egy olyan apróság is, mint az Air, képes volt legyőzni a 16 hüvelykes MacBook Pro-t (2019), amely alapkonfigurációban több mint kétszer annyiba kerül.

A közösségben eleinte aggodalomra ad okot, hogy ezek az új, más architektúrájú chippel ellátott darabok egyetlen alkalmazással sem fognak megbirkózni, ami miatt a platform később kihal. Szerencsére az Apple ezt a problémát úgy oldotta meg, hogy együttműködött azokkal a fejlesztőkkel, akik fokozatosan adják ki az Apple Silicon-ra szabott alkalmazásaikat, illetve a Rosetta 2 megoldással, amely képes lefordítani egy Intel Mac-re írt alkalmazást és normálisan futtatni. A játékok nagy ismeretlenek voltak ebben az irányban. Az Apple Siliconra való teljes átállást bevezetve láthattunk egy rögtönzött Mac minit az iPad Pro A12Z chipjével, amelyen minden probléma nélkül fut a 2018-as Shadow of the Tomb Raider. Ez azt jelenti, hogy a Mac-eken mostantól nem lesz gond a játékkal?

Játssz Mac-en

Természetesen mindannyian tudjuk, hogy az Apple számítógépek semmiképpen sem alkalmasak játékra, amelyben egyértelműen a klasszikus Windows PC nyer. A jelenlegi Mac-ek, különösen a belépő szintű modellek még csak nem is rendelkeznek kellő teljesítménnyel, így maga a játék több fájdalmat, mint örömöt okoz. Természetesen a drágább modellek is bírják a játék egy részét. De mindenképpen meg kell említeni, hogy ha például játékra vágyna egy számítógép, akkor a Windows-os saját gép megépítése jelentősen kíméli a pénztárcáját és az idegeit. Ráadásul a macOS operációs rendszerhez kevés játékcím áll rendelkezésre, mert egyszerűen nem éri meg a fejlesztőknek a játékosok ilyen kis részére adaptálni a játékot.

Játék MacBook Airen M1-gyel

Az M1 chip bevezetése után szinte azonnal elkezdődtek a találgatások, vajon tényleg olyan mértékben eltolódik-e a teljesítmény, hogy végre alkalmi játékra is használható legyen a Mac. Mint azt mindenki tudja, a benchmark teszteken ezek a darabok még a lényegesen drágább versenyt is eléggé leverték, ami ismét számos kérdést vetett fel. Ezért a szerkesztőségbe vittük az új MacBook Airt M1-gyel, amely nyolcmagos processzort, nyolcmagos grafikus kártyát és 8 GB operációs memóriát kínál, és úgy döntöttünk, hogy a laptopot közvetlenül a gyakorlatban teszteljük. Pontosabban, több napig a játéknak szenteltük magunkat, tesztelve a World of Warcraft: Shadowlands, a League of Legends, a Tomb Raider (2013) és a Counter-Strike: Global Offensive játékokat.

M1 MacBook Air Tomb Raider

Persze mondhatjuk, hogy viszonylag igénytelen játékcímekről van szó, amik már néhány péntek óta nálunk vannak. És igazad van. Mindenesetre ezekre a játékokra koncentráltam, mert összehasonlítani kell a 13-es 2019 hüvelykes MacBook Pro-mal, amely négymagos Intel Core i5 processzorral „büszkélkedhet”, 1,4 GHz-es frekvenciájával. Nagyon izzad ezeknél a játékoknál - a ventilátor folyamatosan maximális sebességgel jár, a felbontást érezhetően csökkenteni kell, a képminőséget pedig minimumra kell állítani. Még nagyobb volt a meglepetés, hogy az M1 MacBook Air milyen könnyedén kezeli ezeket a címeket. Az összes fent említett játék a legkisebb probléma nélkül futott, minimum 60 FPS-sel (képkocka per másodperc). De egyetlen játék sem futott maximális részleteken a legnagyobb felbontáson. Tudomásul kell venni, hogy ez még egy belépő szintű modell, amely még ventilátor formájában sincs felszerelve aktív hűtéssel.

A játékokban használt beállítások:

World of Warcraft: Árnyékföld

A World of Warcraft esetében a maximális 6-ből 10-os értékre volt beállítva a minőség, míg én 2048x1280 pixeles felbontáson játszottam. Az az igazság, hogy speciális feladatok során, amikor 40 játékos összegyűlik egy helyen, és folyamatosan varázsolnak, éreztem, hogy az FPS körülbelül 30-ra esett. Ilyen helyzetekben az említett 13 hüvelykes MacBook Pro (2019) teljesen használhatatlan, és nyugodtan Meglepő, hogy a 16 hüvelykes MacBook Pro esetében hasonló a helyzet az alapkonfigurációban dedikált grafikus kártyával, ahol az FPS ±15-re csökken. Ráadásul ez a cím még a maximális beállításokkal és 2560x1600 pixeles felbontás mellett is problémamentesen játszható, amikor az FPS 30 és 50 között van. A problémamentes működés mögött valószínűleg a játék Blizzard általi optimalizálása áll, hiszen a World of Warcraft óta teljesen natívan fut az Apple Silicon platformon, míg az alább leírt címeket a Rosetta 2 megoldáson keresztül kell lefordítani.

M1 MacBook Air World of Warcraft

League of Legends

A nagyon népszerű League of Legends címet régóta a legtöbbet játszott játékok közé sorolják. Ennél a játéknál ismét ugyanazt a felbontást, azaz 2048×1280 pixelt használtam, és közepes képminőséggel játszottam. Be kell vallanom, hogy kellemesen meglepett a játék általános sebessége. Egyszer sem találkoztam a legkisebb hibával sem, még az úgynevezett csapatküzdelmek esetében sem. A fent csatolt beállítási galériában észreveheti, hogy a játék 83 FPS-sel futott a képernyőkép készítésekor, és soha nem vettem észre jelentős csökkenést.

Tomb Raider (2013)

Körülbelül egy éve szerettem volna felidézni a meglehetősen népszerű Tomb Raider játékot, és mivel nem fértem hozzá klasszikus asztali számítógéphez, kihasználtam a cím elérhetőségét macOS-en, és közvetlenül egy 13 hüvelykes MacBook Pro-n játszottam ( 2019). Ha nem emlékeznék a korábbi történetre, valószínűleg semmit sem kaptam volna a játékból. Általánosságban elmondható, hogy ezen a laptopon egyáltalán nem mennek jól a dolgok, és ismét érezhetően csökkenteni kellett a minőséget és a felbontást, hogy egyáltalán játszható formát kapjunk. De ez nem így van az M1-es MacBook Air esetében. A játék 100 FPS alatti sebességgel fut, minden nehézség nélkül az alapértelmezett beállításokkal, azaz kiváló képminőséggel és kikapcsolt függőleges szinkronizálással.

Hogyan teljesített a MacBook Air a Tomb Raider benchmarkban:

Érdekes teszt volt a TressFX technológia bekapcsolása hajrenderelés esetén. Ha emlékszel ennek a játéknak a megjelenésére, akkor tudod, hogy miután az első játékosok engedélyezték ezt az opciót, hatalmas képkocka/másodperc-csökkenéssel találkoztak, és gyengébb asztali gépek esetén a játék hirtelen teljesen játszhatatlanná vált. Még jobban meglepett az Airünk eredménye, amely átlagosan 41 FPS-t ért el TressFX aktív mellett.

Counter-Strike: Global Offensive

Számos nehézségbe ütköztem a Counter-Strike: Global Offensive kapcsán, amelyek valószínűleg a rossz optimalizálásnak tudhatók be. A játék először egy olyan ablakban indult, amely nagyobb volt, mint a MacBook képernyője, és nem lehetett átméretezni. Ennek eredményeként át kellett helyeznem az alkalmazást egy külső monitorra, át kellett kattintanom az ottani beállításokra, és mindent be kellett állítanom, hogy valóban tudjak játszani. A játékban ezt követően furcsa dadogásokkal találkoztam, amelyek meglehetősen bosszantóvá tették a játékot, mivel körülbelül 10 másodpercenként fordultak elő. Szóval megpróbáltam 1680×1050 pixelre csökkenteni a felbontást, és hirtelen érezhetően jobb lett a játékmenet, de a dadogás nem tűnt el teljesen. Egyébként a képkocka másodpercenként 60 és 100 között mozgott.

M1 MacBook Air Counter-Strike Global Offensive-min

Az M1 MacBook Air játékgép?

Ha idáig olvasott cikkünkben, akkor egyértelműnek kell lennie, hogy az M1 chippel ellátott MacBook Air biztosan nem marad el, és a játékot is bírja. Nem szabad azonban összetévesztenünk ezt a terméket egy olyan géppel, amelyet közvetlenül számítógépes játékokhoz építettek. Még mindig elsősorban munkaeszköz. Teljesítménye azonban annyira elképesztő, hogy remek megoldás például azoknak a felhasználóknak, akik egyszer-egyszer szeretnének játszani egy-egy játékkal. Én személy szerint ebbe a csoportba tartozom, és hihetetlenül szomorú voltam, hogy egy x ezer koronás laptopon dolgoztam, ami aztán még a régi játékot sem bírta.

Ugyanakkor ez a váltás arra késztet, hogy elgondolkodjak azon, hová tervezi az Apple a teljesítményt ebben az évben elmozdítani. Folyamatosan kering az interneten mindenféle információ a készülő 16 hüvelykes MacBook Pro-ról és az újratervezett iMac-ről, amelyet az M1-es chip utódjával kellene felszerelni még nagyobb teljesítménnyel. Lehetséges tehát, hogy a fejlesztők az Apple-felhasználókat hétköznapi játékosnak tekintik, és macOS-re is kiadnak majd játékokat? Valószínűleg péntekig kell várnunk erre a kérdésre a válaszra.

Itt vásárolhat MacBook Air M1-et és 13 hüvelykes MacBook Pro M1-et

.