Hirdetés bezárása

A mobiljátékok az elmúlt évtizedben az egész iparágat felforgatták. Viszonylag rövid idő alatt az okostelefonok lényegében a domináns játékplatformmá váltak, mind a bevételek, mind az érintett játékosok száma tekintetében. A mobiljátékok mezőnye jelenleg nagyobb, mint a konzolos és PC-s játékok piaca. De az egyszerű játékoknak és a Pokémon GO-nak köszönheti. 

Az egyetlen ok, amiért ez nem tűnik végzetnek a „klasszikus” játékok számára, az az, hogy valójában nem az. Nincs bizonyíték arra, hogy a mobiljátékok elvonják a felhasználókat vagy a bevételeket az olyan platformoktól, mint a PC és a konzolok, amelyek tavaly enyhén csökkentek, de számos tényező okolható, beleértve a chiphiányt és az ellátási lánc problémáit.

Más piac, más szokások 

Tehát nagymértékben léteznek egymás mellett a mobiljátékok és a hagyományosabb platformokon lévő játékok anélkül, hogy találkoznának egymással. Néhány számítógépes és konzolos játék megpróbálta átvenni a mobiljátékok bevételszerzési és játékosmegtartási elképzeléseit, változó, de általában minimális sikerrel. Csak néhány cím elég erős ahhoz, hogy valóban működjön felnőtt és mobil platformon is. Általánosságban azonban a mobiljátékok olyan mobiljátékok, amelyek kialakításukban, bevételszerzési stratégiájukban és célközönségükben teljesen különböznek a PC-s és konzolos játékoktól, és függetlenek azoktól. Tehát ami PC-n és konzolon sikeres, az teljes bukás lehet mobilon, és persze fordítva.

A probléma ezzel az elválasztással általában nem kreatív, hanem üzleti szinten jelentkezik. A hagyományos szerencsejáték-cégek befektetőinek szokása figyelni a mobilszektor növekedését, és dührohamot vetnek rá, hogy cégük nem profitál ebből a növekedésből. Az a tény, hogy azt feltételezik, hogy a hagyományos szerencsejáték-szakértelem ilyen simán átülteti a mobiljátékokat, nem jelenti azt, hogy ezek a befektetők jól ismerik azt, hogy valójában mibe fektetik be a pénzüket. Ennek ellenére nagyon elterjedt vélemény, aminek sajnos van némi súlya a kiadók fejében. Éppen ezért szinte minden, egy adott cég stratégiájáról szóló vitában valamilyen módon meg kell említeni a mobiljátékokat.

Ez csak a névről szól, nem a töltelékről 

Nagy kérdés, hogy egyáltalán van-e értelme nagynevű AAA-címeket mobil platformokra vinni. Vagyis a hangzatos nevekre természetesen szükség van, mert amint a felhasználó megtudja, hogy az adott cím mobiltelefonon is lejátszható, általában megpróbálja. A probléma azonban az, hogy egy ilyen cím gyakran nem éri el az eredeti minőségét, és gyakorlatilag csak "kannibalizálja" az eredeti címét. A fejlesztők gyakran használják a mobilplatformokat inkább a teljes értékű „felnőtt” címek hirdetéseként. Persze vannak kivételek, és persze vannak teljes értékű és jól játszható portok, de ez még mindig nem ugyanaz. Röviden: a mobilpiac túl sok fontos dologban különbözik a konzolpiactól.

A konzolkiadók szempontjából az egyik legfontosabb különbség az, hogy néhány figyelemre méltó kivételtől eltekintve a mobilos ügyfeleket nem nagyon érdeklik a nagy konzolos játékok. Miért nem jön egy nagy fejlesztő az egyik legendás címével, és 1:1 arányban biztosítja mobilplatformokon? Vagy ami még jobb, miért nem létezik egy új epikus játék nagy névvel, amely nem csak egy gyorsjáték, aki úgy tesz, mintha komoly lenne? Mert továbbra is jelentős a kockázata annak, hogy ebből semmi sem fog sikerülni. Ehelyett egy mobiljátékra adaptált cím jelenik meg, amely tele van attrakciókkal azoknak a játékosoknak, akik hozzászoktak, hogy olyan dolgokra költsenek, mint a hősük megjelenése. Meglátjuk mit hoz az új Mobil Diablo (ha valaha kijön), valamint a nemrég bejelentett Warcraft. De attól még attól tartok, hogy ha ezek a címek sikeresek is, csak a kivételek lesznek, amelyek erősítik a szabályt. Végül Candy Crush Saga a Fishdom nagy versenytársak.

.