Hirdetés bezárása

A videojátékok piacát évtizedeken keresztül vagy a célra épített konzolok, vagy meglehetősen nehézkes számítógépek uralták. Az Atari és a Commodore korai napjaitól a Microsoft és a Ryzen modern korszakáig a legtöbb videojátékot otthon játszották. De aztán jött az Apple és iPhone-ja, amelynek koncepcióját más gyártók lemásolták, és a játék arca jelentősen megváltozott. Mivel ma több mint 6 milliárd ember rendelkezik okostelefonnal, nem csoda, hogy a mobiljátékok a piac több mint 52%-át teszik ki, és 2021-re több mint 90 milliárd dollár bevételt fognak hozni. 

Tato a számok a jelentésből származnak, amelyet a Newzoo játékipari elemző cég adott ki. Rámutat arra, hogy a mobiljáték-piac már nemcsak nagyobb, mint a konzol- és PC-piac együttvéve, hanem a piac leggyorsabban növekvő szegmense is. A játékpiac egésze azonban továbbra is növekszik, ami azt jelenti, hogy a mobiljátékok nemcsak népszerűbbek, mint valaha, hanem 2010 óta az egész iparágat előremozdítják.

A tendencia egyértelmű 

Az ázsiai-csendes-óceáni régió 93,2 milliárd dolláros árbevételének oroszlánrészét adta, egyedül Kína több mint 30 milliárd dollárt, 15 milliárd dollárt, Japán pedig alig 14 milliárd dollárt. Európa csak 10%-át adja, ami 9,3 milliárd dolláros árbevételt jelent. Azt is érdemes megjegyezni, hogy a legnagyobb növekedés Latin-Amerika, Afrika és a Közel-Kelet feltörekvő gazdaságaiból származik. Bár ezek a régiók a teljes mobiljáték-piac kevesebb mint 10%-át teszik ki, a leggyorsabb növekedést ők mutatják, ami várhatóan a következő években is folytatódni fog.

játékpiac

Mivel az okostelefon-tulajdonosok száma várhatóan tovább növekszik (2024-re várhatóan meghaladja a 7 milliárdot), és figyelembe véve a nagy sebességű hálózatok világszintű terjeszkedését, nyilvánvaló, hogy ez tovább fog növekedni. És persze talán minden klasszikus játékos bánatára. A fejlesztői stúdiók egyértelmű potenciált látnak a mobiljátékban, és lassan átirányíthatják tevékenységüket a mobil platformokra.

Keserédes jövő? 

Tehát nem teljesen kizárt, hogy minden megfordul. Ma streaming szolgáltatásokon keresztül próbáljuk elindítani az AAA játékokat mobilon, amelyek exkluzív hozzáférést biztosítanak a kizárólag PC-ken és konzolokon elérhető tartalmakhoz. De ha a fejlesztők idővel változnak, szükségünk lehet ezekre a streaming platformokra a számítógépeinkre, hogy rajtuk is élvezhessük azokat a nagyszerű címeket. Ez persze nagyon merész jövőkép, de a megvalósítása sem teljesen kizárt.

játékpiac

Ha a fejlesztők nem látják értelmét a „kiforrott” platformokra való címek fejlesztésének, mert azok nem hoznak megfelelő nyereséget, akkor minden erőfeszítésüket a mobilfelhasználókra fordítják, és a PC-s és konzolos játékok egyszerűen leállnak. A jelentés valóban azt mutatja, hogy a PC-s játékokból származó bevétel 0,8%-kal, a laptopjátékok 18,2%-kal esett vissza, és a konzoloké is 6,6%-kal csökkent. 

.