Egy népszerű YouTube csatornán PhoneBuff megjelent egy videó, amely a csaknem éves iPhone 6S és a Samsung vadonatúj csúcsmodelljének, a Galaxy Note 7-nek a valódi sebességét hasonlítja össze. A teszt, amelyben az iPhone már számos idei zászlóshajóval sikeresen felvette a versenyt, egy egyértelmű győzelmet aratott az iPhone, a papíron szereplő hardveres feltételezések ellenére.
[su_pullquote align="right"]Ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy az iPhone jobb telefon.[/su_pullquote]A PhoneBuff csatorna 14 igényes alkalmazásból és játékból álló sorozat futtatásával és videók megjelenítésével teszteli a telefonok sebességét, a "versenynek" két fordulója van. Bár az iPhone 6S papíron egy éves, gyengébb processzorral és mindössze 2 GB RAM-mal rendelkezik, a Note 7-ben pedig újabb, dupla RAM-mal, ebben a tesztben az iPhone úgymond "gőzöléssel" nyert.
Az iPhone egy perc ötvenegy másodperc alatt tette meg két körét. A Samsung Galaxy Note 7-hez két perc és negyvenkilenc másodperc kellett.
[su_youtube url=”https://youtu.be/3-61FFoJFy0″ width=”640″]
A teszt azt a máig érvényes tényt bizonyítja, hogy az Android telefongyártók nem tudják összehangolni a szoftvert és a hardvert, hogy sebességben megfeleljenek az iPhone készülékeknek. Röviden: a híres töredezettségnek köszönhetően az Android sokkal igényesebb a hardverrel szemben, a telefongyártóknak pedig erősebb hardverrel kell előrukkolniuk ahhoz, hogy telefonjaik papíron az iPhone-ok sebességét tudják felmutatni.
Ez azonban nem feltétlenül jelenti azt, hogy az iPhone jobb telefon. Kevesen indítanak alkalmazásokat úgy, ahogyan a tesztben, és meg kell jegyezni, hogy az iPhone legnagyobb előnye a játékok betöltése volt.
A Note 7-nek is megvannak a maga nagy előnyei. Az iPhone 6S Plus-hoz képest a Note sokkal jobban kihasználja a nagy kijelzőben rejlő lehetőségeket, nem csak az S Penre optimalizálva, hanem számos szoftveres kütyü révén is, ami a kijelző kettéosztásának képességével jár. pályázatokat egyszerre. Adjon hozzá olyan funkciókat, mint a gyors vezeték nélküli töltés, a vízállóság vagy az emberi írisz érzékelésével történő feloldás, és az iPhone elsápadhat az irigységtől. Ráadásul a Samsungnak sikerül egy szép nagy kijelzőt egy viszonylag jóval kisebb testbe illeszteni, és megmutatja, hogy hardver terén jelenleg sajnos nem az Apple a király.
Az Apple egyik utolsó előnye.. Finomhangolt rendszer.. Csak kár, hogy a Samsung teljesítményével és funkcióival rendelkező hardveren nem tud futni...
ennek valószínűleg nem lenne értelme...vagy lát egyet? A hibakeresés egyetlen pontja az Apple bevétele. Hibakeresés és mentés a HW-n, ami ezért nem szükséges. Az Apple és az ügyfél is elégedett.
A Samsungnál ez csak megerősíti a nagy felbontás értelmetlenségét, a lézeres videón pedig jól látszik, hogy a felbontás önmagában nem lassítja a mobiltelefont. Egyszerűen jó a pénzért.
Nos, arra gondoltam, talán vízszigetelés, a telefon kisebb méretei és így tovább. A processzorral és a grafikus teljesítménnyel meg vagyok elégedve, de én a 4gb ramot venném a kép legalább a pozitív oldala, de majd meglátjuk.
Mit akarsz menteni??? Az ilyen sorozatok alkatrészei gyakorlatilag ugyanannyiba kerülnek...
Ez továbbra is igaz, függetlenül attól, hogy az Android leüti a kiegészítőket, és a frissítések inkább kivételek, mint a norma. Ez a fő problémája – de a Google nem bánja, ugyanúgy gyűjt, mint valamikor az MS-nek is bármi áron bővítették a rendszerét...
Nem akarok menteni semmit, de az Apple sokat spórol, ha papíron 2GB-ra és gyengébb processzorra optimalizálja a rendszert, ellentétben a szórványosan működő, 4 vagy több GB-os Androiddal. Ahogy írod, ez a rendszer dolga és az Apple dolgozik vele. És szerintem az alkatrészek ilyen mennyiségben gyakorlatilag nem egyformák. Ha ez így lenne, az emlék már úgyis megvan.
Az Apple semmit nem optimalizál 2 GB-ra, a mai alkalmazásigény mellett 2 GB RAM FullHD felbontáson bőven elég minden tevékenységhez, de előfordulhat, hogy a telefon nem tart annyi böngészőlapot a memóriában, mintha 4 GB RAM-ja lenne.
A régebbi iPhone 1 6 GB RAM-ja továbbra is használható "nagyjából HD" felbontással, mint a kisebb iPhone 5S/6.
Ha az Apple a jövőben QHD panelt telepít, akkor legalább 3 GB RAM-ot kell tennie, különben hasonló lesz az iPhone 6 Plus-hoz, amiben FullHD és 1 GB volt, és folyamatosan ölték az alkalmazásokat, és még a 3-at sem tartotta meg. parti billentyűzetek a memóriában.
Másrészt az Apple rendszeresen telepít egy erős SoC-t, és mint ilyen, köhög az optimalizáláson.
Ma egy Apple A8 szintű teljesítménnyel rendelkező SoC elegendő a legtöbb normál tevékenységhez (beleértve a játékot is).
Aki jól optimalizált Androidra vágyik, az a Nexus 5X/6P-t, a Moto X Play/Style/Force-t, a Sony Z és X szériát vagy a Xiaomi vagy OnePlus valamit választja.
http://goo.gl/Si7ywT
A Helio P10 teljesítményű XA Ultra az Apple A8 szintjén valójában nem sokkal lassabb, mint az Apple A6-es 9S Plus, amely akár harmadával nagyobb teljesítményt nyújt, mindkét készülék FullHD-vel és 2 GB RAM-mal rendelkezik, ami jobbá teszi őket összehasonlítás.
Xperia XA Ultra MTK Helio P10 Geekbench többmagos 2992
iPhone 6 Apple A8 Geekbench Multi-Core 2935
iPhone 6S Apple A9 Geekbench Multi-Core 4370
Igen, köszönöm a javítást, az Apple optimalizálja a rendszert akár csak 1 GB-ra és ahol természetesen nem csak a böngészőben lévő fülekről van szó, hanem a memóriakezelésről, hogy semmi se vesszen el, semmi se essen le, gyors volt a kijelző , azaz normál használhatóság, hogy a felhasználónak ne kelljen HW-vel foglalkoznia.
iMac, Mac Pro... az OS X teljes sorozatát maga az Apple tervezte, korábban a PowerMac-et az Intel platformon kívül tervezték. Tehát pusztán az Apple üzleti nézőpontja, hogy nem a játékosokra koncentrál. A MacPro 2013 elindításakor a GPU elég erős volt. Az Apple nem optimalizálja a rendszert sem 1 GB RAM-ra, sem 2 GB RAM-ra, az Apple csak alacsony felbontású paneleket telepít, így a renderelés nem igényel RAM-memóriát. Nincs több benne. A táblagépeknél az Apple még jobban "törődik" vele, az iPad Pro simán tizenkét magos GPU-val rendelkezik.
Szóval nem tudom, de az Apple az elsők között volt legalább, aki magasabbra tolta a számítógépek, telefonok és tabletek felbontását. Az, hogy ma már hülyeségekbe fut be, az más kérdés. Amikor az Apple számára lesz értelme, akkor tovább fogják tolni, de személy szerint nem látom okát. És határozottan nem a VR mai verziója az oka.
Ha az első Retinával ellátott iPad felbontását és a RAM bővítését csak 1 GB-hoz hasonlítjuk, amikor a versenytárs hasonló vagy még alacsonyabb felbontással 2 GB-ra ment, és még mindig nem olyan jól, attól tartok, hogy biztosan nem az lesz, amit leírtál. . Biztosan nem ez lesz az egyetlen ok.
Ez a teszt értelmetlen és nagyon hülyén megcsinált, az érthető FELHASZNÁLÓI TAPASZTALAT teszteket a Tech Trinkets csatorna végzi, nem a TELJESÍTMÉNY teszteket. Természetesen a SoC nyers teljesítménye hatással van a rendszer reakciójára, további paraméter a rendszer optimalizálása és a képernyőfelbontás értéke. Ezzel szemben a benchmarkokat a képernyőn kívül hajtják végre, így az eszköz teljesítményét mérő benchmark esetében a kijelző felbontása nincs hatással az eredményre.
1) A TouchWiz felépítménnyel rendelkező Samsung az Androidok közül az egyik legrosszabb optimalizálással rendelkezik. Aki a Samsungot szeretné használni és a legtöbbet kihozni az egyébként dagadt hardverből, az töltse le a jobban optimalizált CyanogenMOD-ot a Gaysungra.
2) A tiszta Android, a Sony-kiegészítők, az OxygenOS for OnePlus3, a CyanogenMOD, a FlymeOS vagy a MIUI optimalizálása kiváló szinten van, merem állítani, hogy jobb, mint az iOS9.x.
3) Bár az Apple csak néhány modellt tartalmaz a kínálatában, az iOS8.x és iOS9.x rendszerek szoftverét nem sikerült optimalizálnia a Steve Jobs idejétől megszokott, hagyományosan kiváló rendszeroptimalizálás helyett. utoljára az iOS6-tal Cook vezetésével abszolút tragédia lett. Az Apple csak a legújabb modellekben növeli a SoC nyers teljesítményét, így a telefonok gyorsak, de ez nem a szoftveroptimalizálásnak köszönhető.
4) A felbontás hatása a környezeti teljesítményre és a felhasználói élményre.
A legtöbb androidos QHD felbontású. Az iPhone-ok mindegyike "nagyjából HD" felbontású (5S, SE, 6,6, 6S), és csak minimálisan a piacon lévő iPhone-ok rendelkeznek legalább FullHD-val (6 Plus és 169S Plus), ami egyébként a legtöbb Androidnál megszokott, 6 dollártól kezdődően. Minél nagyobb a felbontás, annál nagyobb a hardverkövetelmény a rendszer simasága és a RAM memória tekintetében. A RAM memória nagyon fontos érték a nagyobb felbontáshoz, ezért is volt akkora bukta az iPhone 1 Plus 3 GB RAM-mal, hogy még egy 2rd party billentyűzetet sem tudott RAM-ban tartani. Jelenleg az ésszerű minimum a rendszer zavartalan működéséhez 3 GB RAM egy FullHD panelhez, XNUMX GB RAM egy QHD panelhez.
Ha direkt akarunk összehasonlítani, akkor az optimális helyzet akkor jöhet szóba, ha a FullHD panellel szerelt 6S Plus-hoz egy másik, azonos felbontási értékű kijelzővel és nagyjából összehasonlítható SoC teljesítményű készüléket teszünk. Csak ebben az esetben értékelhető bizonyos fokú szoftveroptimalizálás. Másrészt, ha például egy olyan mobiltelefon, amely ugyanolyan erős SoC-vel rendelkezik, mint az Apple A9, és nagyobb a kijelző felbontása, mint a 6S Plus, az összes tevékenység 95%-ában gyorsabb, mint a 6S Plus iOS9.x rendszerrel, Nyugodtan elmondható, hogy a QHD felbontású készülék szoftveres optimalizálása magasabb szinten van, mint az iOS9.x.
5) Benchmark összehasonlítás.
A benchmarkokat a képernyőn kívül hajtják végre, az eszköz teljesítményét mérő benchmark esetében a kijelző felbontása nincs hatással az eredményre.
Az összehasonlításból kizárható az AnTuTu, amely minden második kiadással változtat a módszertanán, és az egyéni összehasonlítások nem nagyon relevánsak. Képernyőkép az AnTuTu súgójából http://i.imgur.com/i7J4LFO.png
Többplatformos összehasonlításhoz a GeekBench3 benchmark alkalmas, ha a SoC nyers teljesítményére vagyunk kíváncsiak, akkor a Multi-Core Score a legbeszédesebb érték. Minden tevékenység során az eszközök túlnyomó többsége MultiCore energiát használ. Az egymagos teljesítményt általában csak iOS vagy Android rendszert futtató mobiltelefonok használják alvás közben, kikapcsolt kijelzővel vagy meghatározott tevékenységek közben. Reálisan, ha a teljesítménykövetelmény fontos paraméter, akkor csak a MultiCore Score az. A játékosok számára a MultiCore teljesítmény mellett a GFXbench vagy a 3Dmark benchmark pontszáma is érdekes. Érdemes kiemelni, hogy egyetlen benchmarkból sem lehet leolvasni, hogy mennyi időbe telik, amíg az SoC elkezd teljes teljesítmény mellett fojtani és alulhúzni. Ilyen helyzet normál tevékenység során soha nem fordul elő, ez elengedhetetlen paraméter a játékosok számára. http://goo.gl/IkNHo9
6) A Tech Trinkets felhasználói élményteszteket végez, mind az alkalmazásindítási sebesség, mind a multitasking tekintetében.
A Nexus 6P és a Snapdragon810v2 és az iPhone 6S Plus és az Apple A9 összehasonlítása.
Mindkét SoC nagyjából azonos MultiCore teljesítményt nyújt. A Nexus 6P QHD felbontása 3 686 400 pixel, az iPhone 6S Plus 2 073 600 pixel. http://goo.gl/qiGT8P
A Nexus 6P a tevékenységek 95%-ában gyorsabb, mint a 6S Plus, annak ellenére, hogy a kijelző felbontása többszöröse. Mindkét telefon SoC-ja hasonlóan erős, ami azt jelenti, hogy a tiszta Android optimalizálása sokkal jobb szinten van, mint az iOS9.x optimalizálása.
Nem én vagyok az egyetlen, aki észrevette, mit tett az Apple az iPhone-okkal:
A haszon nagyszerű. Az Apple-nek nyereséget kell termelnie, de vannak, akik nem vaknak, hogy mit tesz az Apple a vásárlóival, ami egy középkategóriás, 299 dolláros készüléket ad nekik android zászlóshajó áron. És ez az egyik oka annak, hogy az Apple elveszíti ügyfeleit. Kétségtelen, hogy az iOS nagyszerű, de ez nem változtat azon a tényen, hogy a Samsung (és sokan mások) 2560 × 1440-es felbontást adnak ügyfeleinek (igen, látható a különbség) vs. 750p/1080p, valamint 3-6 GB ram vs 1-2 GB. (igen, értem, hogy az iOS-nek nincs "szüksége" ezekre a specifikációkra a zökkenőmentes működéshez), de fizet érte, bár nem "kapja meg" ezeket a specifikációkat.
Az összes { Flagship } androidos eszközt dupla belső tárhellyel szállítjuk (igen, az android + oem skin valamivel több helyet foglal, mint az iOS, de végül SOKKAL több felhasználó áll rendelkezésre androidon) Nem is beszélve az SD-kártyáról a több tárhelyért zenéhez és képekhez.
Az Apple 90%-os nyeresége azért van, mert olcsó hardveralkatrészeket lopnak el. A 750p olyan vicc, mint egy 16 Gb-os telefon 2016-ban.
A 750p-s 2 GB-os androidos telefonok 199 dollárért kelnek el, és még mindig kis nyereséget termelnek. Az Apple felhasználók 650 dollárt fizetnek ugyanezért a hardverért az iOS/ökoszisztéma miatt. Ha az Apple 499 dollárt kérne a 6S-ért, akkor is hatalmas profitot termelnének. A 6S körülbelül 140 dollárból áll. Az Apple felhasználók ezt a 400%-os felárat fizetik. Én amellett vagyok, hogy az alma profitot termeljen, de a pénzért jobb alkatrészeket kellene szereznem. 1080p-t szeretnék a 6S-en. 1440p-t szeretnék a 6S Plus-on. 3 GB ramot szeretnék, hogy ha kijön az iOS 12, ha még megvan a telefonom, ne lassuljon le szinte használhatatlanná. Tanúsított vízállóságot szeretnék, mint a galaxy telefonoknál. Vezeték nélküli töltést szeretnék. Szeretnék hozzáadni egy SD-kártyát vagy 64 GB belső tárhelyet (nem 16 GB-ot) egy 650 dollár feletti telefonhoz.
Még mindig tudnak profitot termelni, és adnak nekünk valamit, ami 700 dollárt ÉRT.
http://goo.gl/lDMPfP
lelassult videóval a felbontás ugyanaz, ott össze lehet hasonlítani. És nem igazán érdekel, hogy mit és hogyan kell összehasonlítani, amikor használat közben az eredmény húzós. Akkor mire alapozzák ezt az értelmetlen megkülönböztetést?
kua, ezt csak aláírom :D szavaim
Nem értem, hogy a Tech Trinkets teszt miért legyen jobb, mint a cikkben szereplő. A Tech Trinkets összehasonlítja azokat az alkalmazásokat iOS és Android rendszeren, amelyek nem teljesen egyformák mindkét platformon. Mindenkinek más az animációja, és ezért tűnik úgy, hogy a nexus ugyanolyan sebesség mellett is gyorsabb lehet az iphone-nál (talán az iphone egy hajszállal gyorsabb, de ezek az ezredmásodpercek szerintem már nem számítanak). A PhoneBuff legalább összehasonlítja azokat az alkalmazásokat, amelyeknek ugyanaz az animációja, és így mindkét platformon összehasonlítható. Az általa elvégzett teszt megfelel a mobiltelefon gyakori életbeli használatának is. Az ember lefényképezi, majd megszerkeszti, játszik, és itt nyugodtan beugrok a részek közé.
Még ha a Phone Buff tesztje nem is annyira objektív, legalább olyan objektív, mint a Tech Trinkets tesztje. ;-)
Persze nem a legjobb hardvert veszi az ember az Apple-től, de szerintem itt sem ez a lényeg, ez hasonlít a kamerák megapixeles gyáraihoz. Az embernek nem mindig a legjobbra van szüksége, ha az egész jól működik. ;-)
A PhoneBuff elfogultsága pont az, hogy egymás után indítja el az alkalmazásokat és követi a teljes időt...grr ez nem jó. A Tech Trinkets mindig egyszerre hasonlítja össze az alkalmazásokat, a böngészőt is... szóval jó látni, hogy melyik telefon melyik szituációban gyorsabb, és mikor például csak egy alkalmazásnak van más animációja. Így kell kinéznie egy felhasználói élménytesztnek. Amit a PhoneBuff bemutat, az az idióták és az idióták összehasonlítása. Akit érdekel, hogy az egyes eszközök hogyan teljesítenek a felhasználói élményben, szemtől szembe kell hasonlítani.
Először is, a Tech Trinkets mindig többfeladatos tesztet végez, ennek a teszttípusnak köszönhetően agresszív RAM-kezelést találtak a OnePlus3 OxygenOS buildjének első verziójában.
Amikor lefuttatom a PhoneBuff tesztet, annak ellenére, hogy zavaró, nem minden alkalmazásnak van ugyanaz az animációja mindkét platformon, még ha lenne is, hülyeség lenne csak azokat az alkalmazásokat összehasonlítani, amelyeknek "azonos" animációi vannak. Mivel a két rendszer különbözik, még ha az alkalmazásnak azonos a neve is, mindkét versengő rendszeren máshogy van megírva, eltérő hw követelmények lehetnek, stb.
A tesztből nyilvánvaló, hogy a Nexus 6P nem tűnik gyorsabbnak. A Nexus 6P az összes alkalmazás és webböngészés 95%-ában gyorsabb.
Írisz feloldása? Hadd próbálja ki a szerző, ennyire idegesítőt és unalmast már rég nem talált ki senki - egyébként az MS 950XL-ben rukkolt elő vele és ma sem működik rendesen.
Az MS-nél "hagyományosan" átverés volt, a telefonokat csak a szemszínnel oldották fel, véletlenül fedezték fel, amikor valaki véletlenül feloldott egy külföldi Lumiát.
Pontosan.. A Samsung technológia pontosságban vagy sebességben sokkal jobban hangolt atm. Érdekesnek találom a szemszkennelés és a velük való interakció (szöveg görgetése stb.) területét, de számos probléma ütközik vele, mint például a szemüvegesek működésképtelensége vagy rossz megvilágítás mellett rossz működés körülmények. A telefont is egészen közel kell az arcához tartani.
„Az iPhone egy perc huszonegy másodperc alatt tette meg a két körét. A Samsung Galaxy Note 7-hez két perc és négy másodperc kellett.”
Az iPhone 2 kört 1:51, a Samsung Galaxy Note 7 2:49 alatt tett meg.
Igen, javítva. Az eredeti adatok részidők az első kör után voltak.
Az S7 Edge és az iPhone 6S Plus világosabb összehasonlítása.
A QHD panellel ellátott S7 Edge körülbelül 5400 ponttal rendelkezik a GeekBenchben. iPhone 6S Plus FullHD-vel, 4400 pontos GeekBench. Félig kijön, néha az iPhone gyorsabb, máskor az S7 Edge. Amúgy a tisztán Androidos Nexus 6P-hez képest egyértelmű, hogy a Samsung TouchWiz optimalizálása rosszabb szinten van, főleg, ha több mint 20%-kal erősebb SoC-vel rendelkezik, mint a 6S Plus vagy a Nexus6P. http://goo.gl/xKMqOg
De a Note 7 amerikai verziója a sokkal rosszabb Snap Dragon 820-al lett tesztelve, a piacunkon aktuális Exynos verzió sokkal gyorsabb a tesztelt dolgokban. (A Snap viszont gyorsabb GPU-val rendelkezik)
Mi ebben a különleges???
Ez egy teszt note 7 volt snapdragon és
nem exynossal ami nem számít, de mindenki tudja, hogy az ios gyorsabb
mint az androidon, ezért ennek a cikknek és a videónak nincs mondanivalója
értékét, ahelyett, hogy az itt ezt előadók alkalmatlanságára mutatna rá.
A 6s gyorsabb lesz, mint bármelyik android, és nem csak a 7. jegyzet
Egyértelmű, hogy az Apple le van maradva HW-ben. De a DNy-i oldalon még messzebb van. A frissítések problémát jelentenek az Androiddal. A legújabb rendszernek van pár zászlóshajója, és legtöbbször még biztonsági frissítések sincsenek. Nekem egy Note 3-am van, másfél éve vettem. Android 4.4.2 volt rajta. Fél év után nagy dicsőséggel megkaptam az 5.0-t. Ez a verzió egy nappal csökkentette az akkumulátor élettartamát. Előtte kettőt. Ez ismert probléma volt az 5.0-s verzióval. A legtöbb más márkájú, 5.0-s verziójú mobiltelefon meglehetősen gyorsan frissítést kapott 5.0.1-re vagy 5.0.2-re. 3. megjegyzés még mindig 5.0. Bár van lehetőségem valami alternatív romot rakni, de ez csak a Note sorozatnál van, ahol a legfontosabbat veszíted el, ez pedig a toll, ez nem lehetséges. Tudom, hogy a note 3 egy 3 éves telefon, de másfél éve vettem. 12200-ért. És támogatás nélkül vagyok. A telefon gyakorlatilag eladhatatlan. naponta töltöm. Ha akkoriban vettem egy iPhone-t, még néhány évig garantált a frissítés. Tehát Androidról a következő alkalommal talán csak Nexusokat. De ott is 3 év után véget ér a frissítés. A Nexus 6P ára is elég magas, de még mindig kevés az Apple frissítésekhez.
A hiba nem az Androidban van, hanem az, hogy a Samsungot választottad. Ha a Nexust választotta, akkor egyáltalán nem kell frissítésekkel foglalkoznia. Folyamatosan érkeznek a frissítések az 5X-hez és a 6P-hez. Jelenleg Android7 Nougat. A Sony Z és X sorozata is kiválóan támogatja a frissítéseket.
Ez igaz. De a ceruza miatt akartam Note tanácsot. Elég keveset használom. Különben a Samsunghoz mennék. Sajnos más nem készített hasonló telefont. Tollal van, több ablakkal is tud működni, így könnyen lehet 5 ablak egymáson. Elég gyakran használok két ilyen alkalmazást. Ha tud tiszta androidot, akkor veszek egy Nexust. Biztos elkövettem azt a hibát, hogy pénzt próbáltam megtakarítani. Abban az időben, amikor a Note 3-at 12200-ért vettem, a Note 4-et 20-nál is olcsóbban árulták. Ha megvettem volna, ma már jobb kijelzővel, android 6.0.1-el, Nougattal és jobb kamerával rendelkezem. . Leckék priste számára. Ne szégyellje a legújabb telefonok megvásárlását.
nj
Egyébként egy másik szempont azoknak, akik azt állítják, hogy nincs szükség ilyen felbontásra, mint a Note 7-ben. Az iPhone-ok VR-hez használhatatlanok. A leendő iPhone is megkapja ezeket a felbontásokat és nem tart sokáig. Egyébként elég a FullHD ilyen kis kijelzőn, de a VR többet követel.
Virtuális valóság mobilon. Ennél elbutultabb ötletet még nem láttam. Ugyanaz a hülyeség és csábítás, mint a 3D a tévében. Már sok pohár forog a bazárokban, mert megoldatlan szemkárosító baromság. Az Apple az AR-t kutatja, ami nagyobb jövőt teremtett neki, mint a VR-nek, amely 20 éve nem mozdult sehova a fejlesztésben. Még mindig az őrülten robusztus szemüvegről van szó a fejeden most egy telefonnal.
Sajnos egy IPHONE 6+ egyik tulajdonosa vagyok, naponta kétszer töltöm, és elmondhatom, hogy SOHA nem volt nagyobb bajom. Már keresek vevőt. És tovább? A választás egyértelmű HP ELITE X2. Szuper rendszer, BANG OLUFSEN STEREO HANGSZÓRÓ!! Csak a hangszóró többet ér 3 iPhone-nál!!
EPL-SOHA TÖBBÉ
Ezért van a legtöbb embernek HP, senki nem akar Apple boltokat. Nehéz vevőt találni
De ez egy elméleti szint. Munkavégzéshez és videó rendereléshez kell a telefon, ne futtass rajta játékokat. És nem értékelem a biliárdozás sebességét, miközben az orvos várószobájában várok. A telefon tényleges használata pedig az e-maillel kezdődik és a webböngészővel ér véget. Teljesítményük elegendő, nem minden szükség nélkül. És ha értékelek valamit, az egy jó minőségű és gyors kamera, és sajnos az Apple már rég nem jeleskedett ott