Hirdetés bezárása

Évekkel ezelőtt az Apple bejelentette, hogy hamarosan megszűnik a 32 bites alkalmazások támogatása a macOS-en belül. Ezért a cupertinói óriáscég már 2018-ban bejelentette, hogy a macOS Mojave verziója lesz az Apple operációs rendszer utolsó olyan verziója, amely még képes kezelni a 32 bites alkalmazásokat. És pontosan ez történt. A következő macOS Catalina már nem fogja tudni futtatni őket. Ebben az esetben a felhasználó egy üzenetet fog látni, amely szerint az alkalmazás nem kompatibilis, és a fejlesztőjének frissítenie kell.

Ez a lépés nem sok felhasználót érintett meg kellemesen. Nem igazán meglepő, hiszen számos bonyodalmat hozott magával. Néhány Apple-felhasználó elvesztette szoftverét és játékkönyvtárát. Előfordulhat, hogy egy alkalmazás/játék 32 bitesről 64 bitesre konvertálása anyagilag nem kifizetődő a fejlesztők számára, ezért számos nagyszerű eszközt és játékcímet teljesen elvesztettünk. Ezek közül kiemelkedik például a Valve legendás játékai, mint a Team Fortress 2, a Portal 2, a Left 4 Dead 2 és mások. Akkor miért döntött úgy az Apple, hogy teljesen levágja a 32 bites alkalmazásokat, amikor ez első pillantásra számos problémát okozott felhasználóinak?

Előrelépés és felkészülés egy nagyobb változásra

Maga az Apple is a 64 bites alkalmazások viszonylag egyértelmű előnyei mellett érvel. Mivel több memóriához férhetnek hozzá, nagyobb rendszerteljesítményt és a legújabb technológiát használhatják, természetesen valamivel hatékonyabbak és jobbak maguknak a Mac-eknek. Emellett több éve 64 bites processzorokat használnak, így logikus, hogy megfelelően előkészített alkalmazások futnak rajtuk. Ebben most is párhuzamot láthatunk. Az Apple Silicon-os Mac gépeken akár natívan, akár Rosetta 2 rétegen keresztül futhatnak a programok, természetesen ha csak a legjobbat akarjuk, célszerű teljesen optimalizált szoftvert használni, amely közvetlenül az adott platformra készül. Nem egy és ugyanarról van szó, de látunk itt némi hasonlóságot.

Ugyanakkor évekkel ezelőtt érdekes vélemények jelentek meg, amelyek ezt a lépést indokolták. Már ekkor elkezdődtek a találgatások arról, hogy vajon az Apple saját processzorai érkezésére és ezért az Inteltől való távozásra készül-e, amikor is lenne értelme az óriáscégnek többé-kevésbé egységesíteni az összes platformját. Ezt közvetve az Apple Silicon érkezése is megerősítette. Mivel mindkét chipsorozat (Apple Silicon és A-Series) ugyanazt az architektúrát használja, lehetséges néhány iOS-alkalmazás futtatása Mac-en, amelyek mindig 64 bitesek (11-től iOS 2017 óta). Ebben a változásban szerepet játszhat az Apple saját chipjeinek korai megjelenése is.

alma szilícium

De a legrövidebb válasz egyértelmű. Az Apple eltávolodott a 32 bites alkalmazásoktól (iOS és macOS rendszeren is) azon egyszerű ok miatt, hogy mindkét platformon jobb teljesítményt és hosszabb akkumulátor-üzemidőt biztosít.

A Windows továbbra is támogatja a 32 bites alkalmazásokat

A végére persze van még egy kérdés. Ha az Apple szerint ennyire problémásak a 32 bites alkalmazások, miért támogatja még mindig a rivális Windows, amely a világ messze a legszélesebb körben használt asztali operációs rendszere? A magyarázat meglehetősen egyszerű. Mivel a Windows annyira elterjedt, és az üzleti szférából sok cég támaszkodik rá, a Microsoftnak nincs hatalmában ilyen erőteljes változtatásokat kikényszeríteni. Másrészt itt van az Apple. Éppen ellenkezőleg, a hüvelykujja alatt van szoftver és hardver is, aminek köszönhetően saját maga határozza meg a szabályait anélkül, hogy szinte bárkivel is számolnia kellene.

.