Hirdetés bezárása

Február 1-jén a Samsung bemutatta csúcskategóriás Galaxy S23 telefonjainak sorozatát, és ezzel együtt a One UI 13 névre keresztelt Android 5.1 felépítményt is. De nem csak a telefonokhoz és a rendszerhez, hanem a különféle alkalmazásokhoz, funkciókhoz is érkezik néhány hír. Az USB Power Delivery szüneteltetése az egyik ilyen. Jól mutatja a Samsung és az Android tartalékait is. Az Apple ezt soha nem adná nyilvánosságra. 

De egy hasonló funkció nem teljesen új. Bizonyos analógjai jelen vannak a Sony Xperia telefonokban, az Asus telefonokban (fegyverláda) is működik egy ideig. Talán ezért nem említette a Samsung sem a Galaxy S23 bemutatásakor, sem a rendszerfrissítések leírásában. Tehát nem csak ténylegesen másolja a funkciót a versenytársából, hanem közvetve elismer egy egyértelmű tényt.

A Pause USB Power Delivery célja egy meglehetősen egyszerű dolog. Ha játszol a telefonon, és közben töltöd is, az áram közvetlenül a chiphez jut, anélkül, hogy átmenne az akkumulátoron. Igényes játékkal egyértelműen csökkenti a töltési folyamat és a chip melegítése során keletkező hőt. A Samsung telefonok gyakran szenvedtek a chip túlmelegedésétől, ami csökkent teljesítményt és rosszabb játékélményt eredményezett, aminek többé nem szabadna megtörténnie. Mivel ez a Game Booster szolgáltatása, csak frissítenie kell a legújabb verzióra. Ezért is kapják ezt a lehetőséget a régebbi Samsung telefonok, például a Galaxy S22 sorozat, amely a rossz Exynos 2200 chip miatt leginkább szenvedett túlmelegedéstől.

Game Booster beállításai 

Vegyük az iPhone egyszerűségét és a Samsung Galaxy telefonjának összetettségét. Az Apple-nek saját chipje és rendszere van, de a Samsung a Qualcomm chipjét a Google rendszerével saját csomagjába hangolja. Ahol egy gyártó elég az iPhone-hoz, itt három. És ebben rejlik a probléma. A Samsung gyakorlatilag nem tudja tökéletesen egyensúlyozni ennek a megoldásnak az összes aspektusát. De ha az Apple maga gyártja, hangolja és "csomagolja", akkor könnyebb. 

A Pause USB Power Delivery funkció egyrészt jobb felhasználói élményt hoz az igényes telefonos játékokhoz, másrészt közvetve megmutatja, hogy a telefonok összecsukható hasonló megoldásában milyen tartalékok vannak. Elképzelhető, hogy az Apple is ugyanúgy megoldja, csak mi nem tudjuk és soha nem is fogjuk megtudni, mert ezt úgysem kell tudnunk. Ha létezik, akkor egyszerűen úgy működik, ahogy az Apple tervezte.

Az Android azonban éppen a felhasználó felé való nyitottságában különbözik, ezért is kínál lehetőséget a funkció be- és kikapcsolására. Az előbb említett azonban ésszerűbb megoldásnak tűnik, mert valójában magát az akkumulátort kíméli. Ha történetesen egy megfelelő Game Booster funkcióval rendelkező Samsung tulajdonosa vagy, az ajánlat csak akkor jelenik meg, ha a készüléket legalább 25 W-os USB PD töltővel csatlakoztattad az áramhoz.

Maga a Game Booster menü némileg meglepő lehet az iPhone felhasználók számára. Lehetővé teszi a játék számára biztosított erőforrások korlátozását. Az iPhone-okkal csak teljes gázzal megy, és nem foglalkozik semmi ilyesmivel, de sok Android egyszerűen nem tudja kezelni azt, amit az iPhone. Ezért a Samsung telefonok esetében itt lehet alacsony frissítési gyakoriságot kapcsolni, vagy más módon optimalizálni a készülék teljesítményét, ami ezt biztosítja a játéknak. 

.