Az elmúlt években számos cikk jelent meg az interneten arról, hogy az Apple elveszíti hosszú távú dominanciáját a mobil operációs rendszerek piacán az Android javára. Valójában az Apple iOS-je már nem a domináns mobilplatform, ami számos kockázatot és a részvényeseket egyre jobban félti a befektetéseiket. Az Apple-nek reagálnia kell a kedvezőtlen fejleményekre, és végre kell hajtania néhány intézkedést? A vállalatnak nem szabad mérlegelnie az árpolitika megfelelő megváltoztatását
A piaci dominancia mindig kulcsfontosságú, és ez kétszeresen is igaz az operációs rendszerek esetében. A külső fejlesztők számára nehéz és költséges alkalmazásokat, játékokat és szolgáltatásokat létrehozni több különböző platformra. Ezért logikusan a piac legnagyobb szereplőjére fog összpontosítani. Ha a fejlesztők elég minőségi szoftvert gyártanak, a platform ereje nő. Mi fontosabb egy okostelefonon lévő alkalmazásnál? Ráadásul a megvásárolt szoftverek valamelyest kötik az ügyfeleket egy adott operációs rendszerhez. Aki sok pénzért vásárolt iOS-re alkalmazásokat és játékokat, az biztosan nagyon nem szívesen tér át másik platformra. Ha egyszer egy operációs rendszer szolgáltató "kitör", és megszerezte a piaci dominanciát és ezzel a fejlesztők tetszését, nagyon nehéz felvenni a harcot egy ilyen riválissal. Fényes példa erre a Microsoft és hihetetlen ereje a múlt század kilencvenes éveiben. Hibát követ el az Apple azzal, hogy csak a bevételekkel törődik, és nem a piaci részesedéssel? A személyi számítógépek piacán az Apple egyszer már elkövette ezt a hibát, és a domináns innovátor pozíciójából a de facto marginális szereplő pozíciójába süllyedt.
Az Android és az iOS uralja a globális mobilpiacot, és az IDC jelentései szerint a két platform 90%-os részesedéssel bír. Ráadásul mindkét vezető tovább növekszik, miközben a verseny vesztes. Az IDC cég beszámolt az idei harmadik negyedévi eredményekről, és a közzétett számok biztosan nem örültek a cupertinói társaság részvényeseinek. Az IDC szerint az Android a piac 75%-át, az Apple pedig az iOS-szel csak 15%-át uralja. Az Apple teljesít a legjobban hazai amerikai piacán, ahol jelenleg 34 százalékos részesedéssel rendelkezik, szemben az Android 53 százalékával. A két platform növekedésében azonban óriási különbség van. Az Apple egész jól teljesített, iOS-e pedig 25%-ról 34%-ra növelte részesedését az elmúlt években. Az Android azonban több mint kétszeresére, a jelenlegi 53%-ra növelte részesedését ugyanebben az időszakban. A két legnagyobb platform óriási növekedését elsősorban a korábbi versenytársak, például a RIM, a Microsoft, a Symbian és a Palm meredek esése okozta.
Sok Apple-rajongó azzal érvel, hogy az Android aligha tekinthető egyetlen platformnak. Végül is ez a rendszer sokféle változatban létezik, sokféle felépítménnyel és rengeteg különböző eszközön. A Google nem tud minden felhasználót frissíteni a rendszer új verziójára, és nagyon vicces helyzetek is előfordulnak. Az Android telefonok gyakran csak akkor frissülnek a rendszer "új" verziójára, ha az nem új, és már elérhető egy másik verzió. Ez a töredezettség még a legtriviálisabb alkalmazásokat is komoly problémát jelent a fejlesztők számára, és nehéz minden eszközön optimális funkcionalitást elérni. Ráadásul az Android Google Play nyeresége meglehetősen minimális, és a fejlesztők számára ez az alkalmazásbolt semmiképpen sem jelent nagy teret. Az iOS felhasználók sokszor többet költenek szoftverekre, mint az Android készülékek tulajdonosai. Ezért a legtöbb fejlesztő továbbra is az iOS-t részesíti előnyben, és elsősorban erre a rendszerre fejleszt alkalmazásokat. De ez így lesz a közeljövőben?
Az Apple mindig is csak prémium telefonokat és táblagépeket akart gyártani. Az Apple illetékesei szerint csak olyan eszközöket szeretnének készíteni, amelyeket ők maguk is szeretettel használhatnak. Annak bizonyítéka, hogy az Apple egyszerűen nem akar olcsó termékeket eladni, például az iPad mini és annak ára. Nagyjából egymilliárd embernek van már okostelefonja és táblagépe. Van azonban még 6 milliárd szegényebb ember a világon, és még nem vásárolnak ilyen eszközöket. Logikusan egy olcsóbb márkát választanak, és ez nagy lehetőséget nyit a Samsung és más nagy, kevésbé prémium márkák előtt. Ha az Apple figyelmen kívül hagyja ezt a 6 milliárd embert, akkor az iOS még 10 év múlva is "nagy" rendszer lesz?
A legtöbb fejlesztő ezután nem fogja eldönteni, hogy ez vagy az az operációs rendszer elég "menő-e". Szoftvert készítenek a piacvezető számára. Az Android nagy előnye, hogy az ügyfelek minden rétegét kielégíti. Ezzel az operációs rendszerrel néhány koronáért vásárolhat műanyag játékot, valamint csúcskategóriás okostelefonokat, például a Samsung Galaxy S3-at.
Sok ügyfél még mindig hűséges az Apple-hez. Nagyra értékelik az alkalmazásboltok minőségét, az eszközeikhez való tartalomvásárlás hihetetlen egyszerűségét, és talán a márka összes termékének nagyszerű összekapcsolódását. Az iCloud például egy nagyon hatékony eszköz, amelynek még nincs teljes értékű versenye. A Google azonban minden irányba halad Androidjával, és hamarosan utolérheti az Apple-t még azokon a területeken is, ahol még akadozik. A Google Playt fokozatosan fejlesztik, az alkalmazások száma növekszik, és a fejlesztőkkel szemben támasztott minőségi követelmények nőnek. A táblagépek piacán is nagy veszélyt jelent az Amazon és saját boltja, ami nagyon jól néz ki és működik is. Tehát veszélyben van az iOS megingathatatlan pozíciója a jövőben?
Fejlesztőként azt kell mondanom, hogy az Androidon a kalózkodás olyan szinten van, hogy gyakran a kerítésen vagyunk, hogy egyáltalán vesztegetjük-e az időnket az Android verzióval...
Olyan. Elmondható, hogy Androidon eléri a 80%-ot a kalózkodás, míg iOS-en csak a 20%-ot. Szóval 4:1. Más szóval, a fejlesztők számára négyszer jövedelmezőbb iOS-alkalmazást fejleszteni. Abban az esetben, ha az Android akkora erőfölénybe kerül a piacon, hogy ötszörösére haladja meg az iOS készülékek számát, akkor az Android a legjövedelmezőbb, vagy ha úgy tetszik vonzóbb operációs rendszernek tekinthető. Addig minden fejlesztő kitalálja, melyik platform a legjövedelmezőbb számára.
Ezen kívül érdemes lenne megkülönböztetni, honnan származnak ezek a felhasználók. Jó, ha az Android fejjel veri az iOS-t Afrikában, Ázsiában, Latin-Amerikában, amikor a pénzügyi potenciál és a fizetési hajlandóság ott nulla lesz. Pár tízmillió felhasználó gazdag országokban elég ahhoz, hogy számomra meghatározó legyen. Például. az idei Oktoberfesten a legtöbben iPhone-t láttam, ez egy másik vásárlóerő.
Szépen megírva, de szerintem a végétől a 3. bekezdésnek kérdőjellel kellene végződnie…
Csak két kritérium dönti el a (kereskedelmi) fejlesztés (elsődleges) platformjának kiválasztását: a fejlesztés egyszerűsége (egységes platform, minőségi SDK, fejlesztői támogatás, közösség) és jövedelmezőség (eladások és nem letöltések száma). Az AppStore-nak pedig egyszerűen nincs versenytársa ebben – Egységes hardver, szoftver és fizetési csatorna. Mi értelme van, ha 3x több Android felhasználó van, ha 50x kevesebbet fizet, mint iOS-en.
Kivételt képeznek az ingyenes webalkalmazások/kliensek – természetesen érdek a felhasználók minél nagyobb elterjedése. Tehát a bankok, közösségi hálózatok és egyebek alkalmazásai valószínűleg először Androidon lesznek, de ez egy másik üzleti modell, és a fejlesztő valószínűleg továbbra is kap némi fix összeget az ügyféltől, hogy például három verziót készítsen Androidra, iOS-re és WM8 ugyanabban az időben. Ma azonban az Apple meglehetősen biztonságosan irányítja a kereskedelmi üzleti modellt (mobilalkalmazások értékesítése közvetlenül az ügyfeleknek).
Ez teljesen analóg a "nagy" játékfejlesztők döntésével az Xbox/PS és a PC között. Igen, a PC platform 50-szer annyit adnak el, de a konzol egységes hardverrel, SDK-val és jóval alacsonyabb szintű kalózkodással rendelkezik. A játékkiadók már nagyon régen eldöntötték ezt a felhasználók számára, és a legnagyobb slágerek (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) egyáltalán nem PC-n, vagy késéssel és nincsenek extra optimalizálva. És ugyanez lesz (a közeljövőben) az iOS-el.
Nehogy kiderüljön, hogy a Google-nak vagy a Samsungnak fizetnie kell majd a kiválasztott fejlesztőknek, hogy valami "exkluzivitást" csináljanak nekik, ami csak néhány készüléken fut majd az Android legújabb buildjével, de az övék lesz és legyen a "gyilkos alkalmazás", amivel az AppStore tízes és ingyenes.
Csak két kritérium dönti el a (kereskedelmi) fejlesztés (elsődleges) platformjának kiválasztását: a fejlesztés egyszerűsége (egységes platform, minőségi SDK, fejlesztői támogatás, közösség) és jövedelmezőség (eladások és nem letöltések száma). Az AppStore-nak pedig egyszerűen nincs versenytársa ebben – Egységes hardver, szoftver és fizetési csatorna. Mi értelme van, ha 3x több Android felhasználó van, ha 50x kevesebbet fizet, mint iOS-en.
Kivételt képeznek az ingyenes webalkalmazások/kliensek – természetesen érdek a felhasználók minél nagyobb elterjedése. Tehát a bankok, közösségi hálózatok és egyebek alkalmazásai valószínűleg először Androidon lesznek, de ez egy másik üzleti modell, és a fejlesztő valószínűleg továbbra is kap némi fix összeget az ügyféltől, hogy például három verziót készítsen Androidra, iOS-re és WM8 ugyanabban az időben. Ma azonban az Apple meglehetősen biztonságosan irányítja a kereskedelmi üzleti modellt (mobilalkalmazások értékesítése közvetlenül az ügyfeleknek).
Ez teljesen analóg a "nagy" játékfejlesztők döntésével az Xbox/PS és a PC között. Igen, a PC platform 50-szer annyit adnak el, de a konzol egységes hardverrel, SDK-val és jóval alacsonyabb szintű kalózkodással rendelkezik. A játékkiadók már nagyon régen eldöntötték ezt a felhasználók számára, és a legnagyobb slágerek (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) egyáltalán nem PC-n, vagy késéssel és nincsenek extra optimalizálva. És ugyanez lesz (a közeljövőben) az iOS-el.
Nehogy kiderüljön, hogy a Google-nak vagy a Samsungnak fizetnie kell majd a kiválasztott fejlesztőknek, hogy valami "exkluzivitást" csináljanak nekik, ami csak néhány készüléken fut majd az Android legújabb buildjével, de az övék lesz és legyen a "gyilkos alkalmazás", amivel az AppStore tízes és ingyenes.
A múlt század 90-es évei óta valamilyen módon kapcsolatba kerültem az Apple termékeivel, és az egyetlen dolog, amire szükségem van az Apple-től a jövőben, az az, hogy megőrizze kompromisszummentes minőségi politikáját. Akkor elég lesz, ha valahol az első száz cégben tartja a piaci értékét. A többi a részvényesek problémája, de nem a hétköznapi felhasználóké.
A múlt század 90-es évei óta valamilyen módon kapcsolatba kerültem az Apple termékeivel, és az egyetlen dolog, amire szükségem van az Apple-től a jövőben, az az, hogy megőrizze kompromisszummentes minőségi politikáját. Akkor elég lesz, ha valahol az első száz cégben tartja a piaci értékét. A többi a részvényesek problémája, de nem a hétköznapi felhasználóké.
Másrészt minek foglalkozni 6 milliárd emberrel, akik olcsó telefont szeretnének, de alkalmazásokat biztosan nem vásárolnak? A legtöbb ember, akit ismerek, csak a homlokát ütögeti az alkalmazás fizetésének említésére, és ezért választják az Androidot, ahol könnyen lehet mindent oldalra kapni.
Őszintén meglepett, hogy a fejlesztők az Androiddal vesztegetik az idejüket, és ingyenesen kiadnak egy régebbi Android-alkalmazást. Nem érdemli meg. Jómagam Androidos készülékem van, és semmi sem motivál vagy kényszerít rá, hogy bármiért is fizessek, míg iOS-el nagyon szívesen fizetek konkrét és jó alkalmazásokért, és várom a további fejlesztéseket. Ebből kifolyólag egyébként keveset használok Androidot, és ez elsősorban az iOS-en futó alkalmazásoknak köszönhető, amelyek mindig jobb minőségűek, és egyszerűen nem nagyon találok Androidon alternatívát.
Stílusával az Apple nem számíthat a globális többségnek, ami a telefont, mint olyat illeti, de így is első helyen állhat a nem csak telefonálásra alkalmas TOP okostelefonok között, és talán kicsit középre is célozhatna, ahol a A régebbi modell részben sikeres. Alapvetően az asztalról ismert modell ismétlődik. Ráadásul az Apple-nek van egy vágyott márkája, amit inkább a Mercedesnek tekintenek, ami még más márkák TOP termékei esetében sem mondható el.
Egyetértek az itt leírtakkal. Bár az alkalmazásunkat inkább Androidon adják el, ez valószínűleg egy bizonyos piac (Csehország) miatt van.
De az egyetlen dolog, ami engem iOS fejlesztőként idegesít, az az egyedi fejlesztői környezet és az alkalmazások jóváhagyása, ami néha valóban szörnyű fájdalom. Néha az a benyomásom, hogy a fejlesztők még mindig alacsonyabbak az Apple felhasználóinál. De mostanában javulnak a dolgok.
Ha az Apple az iPhone 4-et 250 euróért, az iPhone 4S-t pedig 450 euróért kínálná, rengeteg új vásárlója lenne. iPhone 5-öt nem tudok kellő mennyiségben előállítani, a régebbi modellek pedig túl drágák, így nem is érdemes megvenni.
Most afelé tart, hogy az Apple 5-8%-os részesedéssel fog rendelkezni az okostelefonok terén, hasonlóan ahhoz, ahogy a számítógépekben 6% körüli részesedéssel rendelkezik.
Én nagy Apple rajongó vagyok, de teljesen életszerűtlen az ötlet, hogy 15 ezret adnék egy telefonért. Nem azért, mert nincsenek meg, hanem egyszerűen azért, mert túl soknak tűnik egy telefonhoz. Ha az iPhone körülbelül tízezerbe kerülne, akkor meg lehetne fontolni. Az Androidot elutasítom, mert nem tartom minőségi rendszernek. Szóval nekem maradt a WP, ami ugyanúgy használható és jól is néz ki. Idén karácsonykor megyek Lumiához.
Elgondolkodtatásra a cikk rendben van, de kissé eltér az alapoktól. Már a cikk elején van egy grafikon, amelyből egészen jól látszik, hogy sem nekünk, sem az Apple részvényeseinek nem kell aggódniuk az iOS piaci részesedése miatt. A fenti grafikonon látható, hogy a piaci részesedés az elmúlt néhány negyedévben változatlan maradt, és hosszú ideje növekszik. Tény, hogy az Android gyorsabban növekszik, de az AppStore jövedelmezősége, minősége és potenciálja a fejlesztők számára még mindig egyértelműen az Apple mellett szól, és még sokáig az lesz. A grafikonon az is látható, hogy az iOS még csak soha nem is volt domináns platform…
Egyébként Mr. Dfxxfd számára: az Apple piaci részesedése a számítógépek piacán már az idei év első negyedévében 10,5% körül mozgott, és még mindig növekszik (a többivel ellentétben), ezek pedig iPad nélküli számok.