Hirdetés bezárása

Abban az időben, amikor az internet tömeges elterjedése még gyerekcipőben járt a világ számos részén, a felhasználók egy csoportja beleegyezett abba, hogy megpróbálja megtörni a hatékony DES titkosítási szabványt. A teljes munka öt hónapig tartott, és a múltba való mai visszatérésünkben emlékezni fogunk az említett sikeres áttörésre.

A DES titkosítási szabvány megtörése (1997)

17. június 1997-én a felhasználók egy csoportjának sikerült sikeresen megtörnie az úgynevezett adattitkosítási szabványt. Az adattitkosítási szabvány vagy DES egy szimmetrikus titkosítás, amelyet az Amerikai Egyesült Államokban a polgári kormányzati szervezetek adattitkosításának szabványául (FIPS 46) választottak, és fokozatosan kiterjesztették a magánszektorra is. Feltörése idején a DES a legerősebb hivatalos titkosítási eszköznek számított. A fent említett csoportnak, amely az interneten keresztül jött össze, öt hónapig tartott a DES feltörése.

DES

 

 

Az első videojátékok regisztrációja (1980)

17. június 1980-én az Egyesült Államok Szerzői Jogi Hivatala regisztrálta a történelem első videojáték-regisztrációját. Ez két cím volt – Asteroids és Lunar Lander az Ataritól. Az Asteroids 1979 novemberében jelent meg, és Lyle Rains és Ed Logg közösen fejlesztette ki. A játékosok feladata ebben a játékban az volt, hogy irányítsanak egy űrhajót, miközben repülő csészealjakat és aszteroidákat lőnek le, elkerülve az ütközést. Az Asteroids az arcade játékok aranykorának egyik első slágere. A Lunar Lander egy egyjátékos játék volt, amelyet 1979 augusztusában adtak ki. Az Asteroidshoz hasonlóan ez a cím is az űrben játszódik. Az Atarinak összesen 4830 darab Lunar Lander-t sikerült eladnia, mielőtt néhány hónappal később utolérte a fent említett aszteroidák.

.