Hirdetés bezárása

Ez év márciusában Brünnben megalakult az Alda Games cseh-szlovák fejlesztői játékstúdió. A stúdió nem várt semmit, és néhány hónap után kiadta az első játékot a névvel Mentsd meg a csigát. És ahogy ebből a játékból is látható, az Alda Games igazán jó minőségű játékokat fejleszt. Jelenleg egy másik játékon dolgoznak, ami még titok. Úgy gondolom, hogy a "Mentsd meg a csiga" nagy sikere után még sok mindenre várunk. A játék sokáig a cseh és a külföldi App Store-ok élén is szerepelt.

Mi az egész játék ötlete? Arról szól, hogy megmentse a mosolygó csigát a leeső kövektől vagy a napsugaraktól. Ez a kirakós játék arra kényszerít, hogy kitaláld, hogyan kombinálhatod a rendelkezésedre álló dolgokat. Az első körben persze egyszerű, fogsz egy ceruzát és a ceruzával letakarod a csigát, hogy biztonságban legyen. Idővel eléri azt a szintet, ahol például csak egy gomb és egy érme van. Csak itt jön a kirakós játék igazi mókája.

A játék ingyenes, bosszantó vásárlások, hirdetések nélkül, cseh nyelven és gyönyörűen kézzel rajzolt. Ritkán látjuk ezeket az előnyöket egy ingyenesen kínált játékban. 24 szint áll a rendelkezésedre, és ezek nehézsége minden következővel fokozatosan növekszik. Magasabb szinteken csapdákkal is találkozhatsz a játéktéren. Gyakran először meg kell gondolnia, hogy melyik irányba vezeti a csigát, hogy a lehető leggyorsabban biztonságba vezesse. De vigyázz! A játék többek között azt is kiértékeli, hogy mennyi idő alatt oldja meg a rejtvényt a csigával. Ezért kívánatos a lehető leggyorsabban cselekedni. Ha elsőre nem sikerül megmenteni a csigát, nem történik semmi, csak megismétli a szintet.

Nem találtam komolyabb problémát vagy hibát a Save the Snail játék közben. A játék nagyon jó, csak ajánlani tudom mindenkinek. A kicsiknek és a nagyobbaknak egyaránt. Játék közben lenyűgözött a gyönyörűen megrajzolt játékterek. Egyes szinteken olyannyira, hogy élmény és öröm volt számomra azokon sikert aratni. Csak a háttérzene hiányzott a játékból. Ezt azonban egy kisebb problémának tartom, ami semmiképpen nem foszthat meg a játék örömétől.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Amikor az ismertető megírásával megbíztak, úgy gondoltam, szeretnék néhány kérdést feltenni az Alda Games fejlesztőinek. Megkérdeztem róluk Matěj Brendzát, és készségesen válaszolt.

Hogyan kezdted? Mi volt az első "babád"? Hogyan alakult ki valójában a fejlesztőcsapata?
Baráti társaságként jöttünk össze, akik már régóta a játékok világában élnek. A csapat több tagja a jól ismert Raketka.cz játékportálon vagy más virtuális szórakoztatáshoz kapcsolódó projekteken dolgozott. A saját stúdió alapításának és a játékok fejlesztésének ötlete Aleš Křížtől, az Alda Games stúdió fő fejlesztőjétől és producerétől származik, aki összekovácsolt minket és el is indított minket :)

A csigák megmentése abszolút prioritásunk. Sokat tanultunk, miközben dolgoztunk a címen, és ez megerősített abban, hogy így szeretnénk folytatni. A Šnek fejlesztése 3 hónapig tartott, megjelenése után azonnal újabb érdekes vállalkozásba kezdtünk. Egyelőre elmondhatom, hogy valami masszív lesz… többjátékos és online.

Szóval hányan vagytok ott? Valahogy felosztod a funkciókat, vagy mindenki csinál mindent?
Mivel az Alda Games fokozatosan terjeszkedik, jelenleg nem tudom megmondani a végleges számot. A stúdió magja azonban 6 főből áll, akikhez hozzárendelt kompetenciákat – egyszóval azt csinálják, amit a legjobban értenek. Mindazonáltal mindannyian együtt dolgozunk, hogy kreatívak legyünk, vagy ötleteket dolgozzunk ki.

Ki adta a játékának vizuális arcát?
Két nagyon ügyes művész vett részt a játék vizuális oldalán. Nela Vadlejchová készítette az illusztrációkat, Adam Štěpánek pedig a tervezésről gondoskodott.

Mit használsz alkalmazásfejlesztéshez?
Minden fejlesztés a Unity 3D játékmotor-környezetben történik. Ez a megoldás teljesen megfelel nekünk, és elegendő lehetőséget kínál az igényeinknek.

A játékot ingyen kínálod. Ez a te promóciód?
A csiga megmentése számunkra különleges jelentőséggel bír, ezért döntöttünk úgy, hogy a címet cseh és szlovák játékosoknak teljesen ingyenesen biztosítjuk. Támogatói vagyunk annak az ötletnek, hogy a játékokat szórakozásból, és ne pénzért kell készíteni, ezért a jövőbeni játékainkban is nagyon óvatosan fogunk hozzá a fizetési modellekhez.

Hazánkban viszonylag kevés iOS-eszköz van. Miért döntött úgy, hogy erre a platformra fejleszt?
Elsősorban az Apple készülékek kiváló kompatibilitása miatt döntöttünk az iOS mellett. Ráadásul ebből a szempontból többnyire "almaimádók" vagyunk, így nem volt ok az aggodalomra. Időközben azonban összeállítottuk a játékot Androidra is, de a sokféle mobileszköz miatt ezzel a rendszerrel rengeteg időt fordítottunk az optimalizálásra és az azt követő tesztelésre.

Kinek az ötlete a csiga?
Hm... miért koncentráltunk a csiga szerencsétlen sorsára? Spontán jött. Tudtuk, hogy meg akarunk menteni valamit, elindult az ötletelés, és egy kis mosolygós csiga megmenekült.

Köszönöm az interjút!

.