Hirdetés bezárása

Az elmúlt években folyamatosan foglalkoztak a mobiltelefonon való játékkal. Ma már korábban elképzelhetetlen teljesítménnyel rendelkeznek, aminek köszönhetően elméletileg megbirkózhattak még az igényesebb játékcímekkel is. Például a Call of Duty: Mobile – egy akció shooter battle royale módban, amely kifinomult grafikát és nagyszerű játékmenetet kínál – ezt tökéletesen bizonyítja számunkra. Néhány felhasználó azonban panaszkodik az úgynevezett AAA címek hiányára a mobiltelefonokon. Bár igaz, hogy ezek a játékok nagyon hiányoznak, van egy kicsit más nézőpont is. Talán emlékszel, hogy valamikor nem volt hiány hasonló címekben, és óriási népszerűségnek örvendtek. Ennek ellenére eltűntek, és senki sem követte őket.

Ha visszatekintünk néhány évre, amikor az iOS és az Android egyáltalán nem uralta a piacot, számos érdekességgel találkozhatunk. Abban az időben a "teljes értékű" játékok teljesen elterjedtek, és gyakorlatilag mindenki telepíthette őket - csak meg kellett találni a megfelelő Java fájlt, vagy megvásárolni, birtokolni egy kompatibilis eszközt és nekivágni. Bár a grafika kritikusan alacsony volt a mai helyzethez képest, még mindig voltak AAA-s címeink, mint például a Tom Clancy's Splinter Cell, a Spider-Man, a Pro Evolution Soccer, a Need for Speed, a Wolfenstein vagy akár a DOOM. Annak ellenére, hogy a technológia akkoriban nem volt olyan fejlett, mint manapság, a grafika nem volt éppen a legvalósághűbb, és mindenféle probléma adódhat a játékmenettel, de mégis mindenki szerette ezeket a játékokat, és szívesen elkölthetett egy sok idő rájuk.

Miért nem a régi módszereket alkalmazták a fejlesztők?

Mint fentebb említettük, ezek a játékok viszonylag tisztességes népszerűségnek örvendtek, de a fejlesztők még így sem követték őket, és gyakorlatilag magukra hagyták őket. Ugyanakkor manapság, amikor a telefonok extrém teljesítményt nyújtanak, ezek valóban teljes értékű játékok lehetnek, órákon át szórakoztatva. De miért is történt? Erre a kérdésre valószínűleg nem fogunk teljesen pontos választ találni. Az esetek túlnyomó többségében, és nem feltétlenül csak mobiljátékokról van szó, a pénzügyek játsszák a főszerepet, ami nagy valószínűséggel pontosan így van. Végül is fizetni kell a játékért. A legtöbb klasszikus AAA játék megköveteli, hogy előre meg kell vásárolnunk és befektetnünk, míg cserébe órákig szórakozást biztosítanak számunkra. Kicsit más a helyzet az F2P (free to play) játékokkal, amelyek többnyire mikrotranzakciós rendszerre támaszkodnak.

Erről a problémáról már több játékfejlesztő is szót ejtett, szerintük gyakorlatilag lehetetlen megtanítani a felhasználókat a mobiljátékok fizetésére. A legtöbbször ingyenes, mikrotranzakciós rendszerrel rendelkező telefonos játékok hoznak hasznot a fejlesztőknek – ilyenkor a játékos vásárolhat például a karakteréhez, a játék pénzneméhez és hasonlókhoz kapcsolódó design fejlesztéseket. Ebből a szempontból logikus, hogy egy teljes értékű AAA címet hozni a telefonba nem biztos, hogy teljesen előnyös. Ennek az az oka, hogy rengeteg pénzt költenének fejlesztésre, miközben később a felhasználók lemondhatnak a játékról, mert túl drágának tűnik számukra. S mi több, miért költenének olyasmire, amit jobb minőségben játszhatnak számítógépen.

nokia lumia és szilánkos cella

Kilátások egy szebb holnapra?

Végezetül felvetődik a logikus kérdés, hogy ez a helyzet valóban megfordul-e valaha, és valóban látni fogjuk-e a fent említett AAA játékokat iPhone-unkon is. Egyelőre nem látszik változás. Ráadásul a felhős játékszolgáltatások megjelenésével lassan csökkennek az esélyeink, hiszen ezek a platformok egy kompatibilis gamepaddal kombinálva lehetővé teszik, hogy telefonokon is játsszunk asztali játékokat anélkül, hogy ténylegesen rendelkeznénk a szükséges rendszerrel vagy teljesítménnyel. Csak egy stabil internetkapcsolatra van szükségünk, és máris nekiláthatunk az üzletnek. Az viszont remek, hogy van egy funkcionális alternatívánk, ami akár ingyenes is lehet.

.