Hirdetés bezárása

Társaság Electronic Arts valószínűleg minden számítógépes játékok szerelmese ismeri. Az Electronic Arts - röviden EA - cég a kezdetek óta a piacon van nyolcvanas évek múlt század. Mai cikkünkben rá fogunk emlékezni megjelenése, az i a csúcsra vezető utat, valamint a leghíresebb Microsoft To Do, amely a gyártásából keletkezett.

A fejlesztők mint művészek

Electronic Arts Inc. Alapított 27. május 1982. Mögötte megjelenése költség Utazás Hawkins, aki addig dolgozott alma mint marketing és stratégiai igazgató. Volt tapasztalatuk az Apple-nél is első alkalmazottai EA – Rich Melmon, Dave Evans vagy esetleg Pat Marriott. Ezek mellett az Electronic Artsnál is dolgozott Jeff Burton, aki korábban a változásért dolgozott Atari. Az év novemberében 1982 Az EA már tizenegy alkalmazottal büszkélkedhetett, és átköltözött eredeti Sequoia Capital-i központjából San Mateo-i irodákba. Cég eredetileg el kellett volna nevezni Amazon szoftver, de az alkalmazottak nem nagyon szerették ezt a nevet. Maga Hawkins végül arra a következtetésre jutott, hogy a szoftver egyfajta műalkotás, a fejlesztők pedig művészek. Egy pillanatig eljátszott a név gondolatával SoftArt, de túlságosan hasonlított a cég nevére Művészeti szoftver, amely például a VisiCalc szoftverért volt felelős. A csapat végül megállapodott egy változatban Electronic Arts.

 

Amigától a Nokiáig

Létrehozásakor az Electronic Arts közé tartozott úttörők a számítógépes játékok területén. A múlt század nyolcvanas éveiben olyan címek, mint pl Archon: A világosság és a sötétség, Hard Hat Mack, Axis Assassin, Férgek?, vagy talán World Golf Tour, Amnézia, SimCity vagy Indianapolis 500: A szimuláció. Az Electronic Arts műfaji hatóköre igen széles volt, platformokra is elérhetőek voltak a játékok Amiga, Atari, DOS, ZX Spectrum i Apple.

Vége 90 év az Electronic Arts cég is megkezdte a saját fejlesztését saját játékokat – például játékokról volt szó Skate or Die!, A tengerpart királyai, Budokan: A harci szellem, Álmok szökőkútja vagy talán legendás NHL Jégkorong. Fokozatosan csatlakozott játékkonzol támogatás és hangsúlyosabb összpontosítás arra sportcímek, amely az ezredforduló végén kezdett felbukkanni a hadosztály zászlaja alatt EA Sports. Egy gémmel mobiltelefonok az Electronic Arts befolyása még jobban kiszélesedett, és a cég be 2006 partnerséget jelentett be Finnországgal Nokia, amelynek a mobiljátékok kizárólagos szállítójává kellett válnia. A Nokia telefonok tulajdonosai így játékokat kaptak Tetris, The Sims 2, Végzet, FIFA 06 vagy talán Tiger Woods PGA túra 06.

Új korszak

Az év februárjában 2007 az Electronic Arts vezetője lett John Riccitiello, aki az Elevation Partnersnél vagy a PepsiCo-nál szerzett munkatapasztalatot. Riccitiello ugyanazon év júliusában jelentette be, hogy a cég feloszlik négy márka, amelyek mindegyike saját termékeinek fejlesztéséért lesz felelős. Ugyanebben az évben a cég is bejelentett, hogy azt tervezi, hogy néhány fő címét a tulajdonosok számára is elérhetővé teszi Mac gépek processzorokkal Intel – így az almás játékosok láthatták a játékokat Need for Speed: Carbon, Spóra, Harry Potter és a Főnix Rendje vagy Madden NFL 08. Egy évvel később az EA cég megérintette az akkori világot Gazdasági válság, ami a bevételek csökkenését és a kapcsolódó elbocsátásokat eredményezte. A cégnek tizenegy létesítményt kellett bezárnia, és jelentősen visszaesett a szerencsejáték-óriások rangsorában, amelyet kezdetben elfoglalt.

Az év tavaszán 2013 John Riccitello bejelentette a magáét lemondás a vezetői posztra, és ugyanazon év szeptemberében vette át a helyét Andrew Wilson. A vezetőváltással jött egy újabb átszervezés és személyi változások. Az év májusában 2013 felvásárolta az EA engedély franchise játékok fejlesztésére Csillagok háborúja, és két évvel később elérte részvényeinek árfolyama a sajátod történelmi csúcs. Újra bekapcsolva hanyatlás év elején történt 2019, főleg a várt cím nem túl nagy sikere kapcsán Battlefield V. Ellenkezőleg pozitívan a jelenlegi COVID-19 világjárvány megviselte az Electronic Arts bevételeit, amit a cég hála megnövekedett kereslet az online játékok után az idei év első negyedévében 100%-os bevételt hozott 1,4 milliárd dollár.

Erőforrások: Wikipedia, Gamasutra, Macworld

.