Hirdetés bezárása

2008-ban az Apple kiadott egy szoftverfejlesztő készletet a nemrég kiadott iPhone-jához. Ez jelentős előrelépés volt a fejlesztők számára, és hatalmas lehetőség volt a létrehozásra és a pénzkeresetre, hiszen végre elkezdhették az alkalmazások készítését a vadonatúj iPhone-hoz. De az iPhone SDK kiadása is nagy jelentőséggel bírt a fejlesztők és maga a cég számára is. Az iPhone megszűnt homokozónak lenni, amelyen csak az Apple játszhatott, és nem sok időbe telt az App Store – a cupertinói cég aranybánya – érkezése.

Amióta az Apple először bemutatta eredeti iPhone-ját, sok fejlesztő sürgeti az SDK kiadását. Bármennyire is érthetetlennek tűnik mai szemszögből, akkoriban heves vita folyt az Apple-nél arról, hogy van-e egyáltalán értelme harmadik féltől származó online alkalmazásboltot indítani. A cég vezetése elsősorban az irányítás bizonyos elvesztése miatt aggódott, ami miatt az Apple már a kezdetektől fogva nagyon aggódott. Az Apple attól is tartott, hogy sok rossz minőségű szoftver kerül az iPhone-ra.

A leghangosabb kifogás az App Store-ral szemben Steve Jobs volt, aki azt akarta, hogy az iOS egy tökéletesen biztonságos platform legyen, amelyet az Apple tökéletesen irányít. Phil Schiller azonban a cég igazgatósági tagjával, Art Levinsonnal együtt lázasan lobbiztak, hogy meggondolják magukat, és esélyt adjanak a külső fejlesztőknek. Többek között azzal érveltek, hogy az iOS feloldása rendkívül nyereségessé tenné a mezőnyt. Jobs végül bebizonyította, hogy kollégái és beosztottjai igazak.

Jobs valóban meggondolta magát, és 6. március 2008-án – körülbelül kilenc hónappal az iPhone nagyszabású bemutatása után – az Apple rendezvényt tartott az ún. iPhone szoftver ütemterv, ahol nagy felhajtással jelentették be az iPhone SDK megjelenését, amely az iPhone Developer Program alapja lett. Az eseményen Jobs nyilvánosan kifejezte izgalmát amiatt, hogy a cég képes volt létrehozni egy csodálatos közösséget külső fejlesztőkből, potenciálisan több ezer natív alkalmazással iPhone és iPod touch készülékekhez.

Az iPhone-alkalmazásokat az integrált fejlesztői környezet új verziójával, az Xcode platformmal kellett volna építeni Mac-re. A fejlesztők rendelkezésére álltak olyan szoftverek, amelyek képesek voltak szimulálni az iPhone környezetet Mac-en, és képesek voltak nyomon követni a telefon memóriahasználatát. A Simulator nevű eszköz lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy egér vagy billentyűzet segítségével szimulálják az iPhone-nal való érintésszerű interakciót.

Azoknak a fejlesztőknek, akik alkalmazásaikat az App Store-ban akarták elérni, 99 dolláros éves díjat kellett fizetniük a cégnek, a díj valamivel magasabb volt az 500-nál több alkalmazottat foglalkoztató fejlesztő cégeknél. Az Apple szerint az alkalmazáskészítők az alkalmazáseladásokból származó nyereség 70%-át kapják, míg a cupertinói cég 30%-át veszi fel jutalékként.

Amikor az Apple 2008 júniusában hivatalosan elindította App Store-ját, a felhasználók ötszáz harmadik féltől származó alkalmazást találhattak, amelyek 25%-a teljesen ingyenesen letölthető volt. Az App Store azonban nem maradt ennek a számnak a közelében, jelenleg az ebből származó bevételek az Apple bevételeinek nem elhanyagolható részét teszik ki.

Emlékszel az első alkalmazásra, amelyet az App Store-ból töltöttél le? Nyissa meg az App Store-t, kattintson a jobb felső sarokban lévő ikonjára -> Vásárolt -> Saját vásárlások, majd görgessen lefelé.

App Store iPhone 3G-n

Forrás: Mac-kultusz

.