Hirdetés bezárása

Bár az Apple Watch-ot elsősorban fitnesz- és egészségügyi célokra használják, játszhatunk is rajta. Számos iOS-játék kínálja a watchOS operációs rendszerhez készült verzióját, még jól is jönnek a Hermès divatmárka rajongói. Néhány hónappal azelőtt azonban, hogy első generációjuk a boltok polcaira kerülne, néhány hónappal képet kaphattak arról, hogyan fognak kinézni a játékok az Apple okosórájának kijelzőjén.

Ennek az az oka, hogy az Apple harmadik féltől származó alkalmazásfejlesztők számára is elérhetővé tette WatchKit API-ját. Egyikük – a NimbleBit játékcég – virtuális maketttel állt elő a feltörekvő egyszerű szójátékáról, a Letterpadről. A játékról készült képernyőképek az Apple okosórájának képernyőjén bejárták a világot, és a felhasználók hirtelen a csuklójukon akartak játszani.

Az Apple Watch piacra dobása szó szerint aranylázat váltott ki számos iOS fejlesztő körében, és szinte mindegyik a watchOS operációs rendszerbe is be akarta juttatni termékeit. Mindannyian azt akarták, hogy a felhasználók azonnal letölthessék kedvenc alkalmazásaik watchOS-verzióit, amint kibontják és bekapcsolják az órájukat.

Az Apple novemberben az iOS 8.2 mellett kiadta a WatchKit API-ját az Apple Watch-hoz, és ezzel a kiadással egy weboldalt is elindított a WatchKit számára. A fejlesztők mindent megtalálhattak rajta, amire szükségük volt a watchOS alkalmazások elkészítéséhez, beleértve az oktatóvideókat is.

A játékok Apple Watch-kijelzőire hozása sok fejlesztő számára nem volt gond, ahogy sok felhasználó számára, a játékok voltak az elsők között, amelyeket letöltöttek új órájukra. A kezdeti időkben az iOS App Store igazi aranybánya volt sok játékfejlesztő számára – a huszonnyolc éves programozó, Steve Demeter néhány hónap alatt 250 600 dollárt keresett a Trism játéknak köszönhetően, az iShoot játék még XNUMX XNUMX dollárt is hozott készítőinek. egyetlen hónap alatt. De volt egy nyilvánvaló akadály az Apple Watch-nál – a kijelző mérete.

A Letterpad készítői remekül megbirkóztak ezzel a korláttal - létrehoztak egy egyszerű rácsot kilenc betűre, és a játékban résztvevőknek egy adott témában kellett szavakat alkotniuk. A Letterpad játék minimalista változata sok fejlesztőnek adott ihletet és reményt, hogy játékaik a watchOS operációs rendszer környezetében is sikeresek lesznek.

Persze még ma is akadnak olyan felhasználók, akik az Apple Watch kijelzőjén játszva szeretik elütni az időt, de nem akadnak túl sokan. Röviden, a játékok végül sosem találták meg az utat a watchOS-hez. Ez bizonyos szempontból logikus – az Apple Watch-ot nem az órával való folyamatos felhasználói interakcióra tervezték, hanem éppen ellenkezőleg – időt takarított meg, és csökkentheti a kijelző bámulásával töltött időt.

Játsz az Apple Watchon? Neked melyik tetszett a legjobban?

Letter Pad az Apple Watchon

Forrás: Mac-kultusz

.