Az Epic Games vezérigazgatója, Tim Sweeney tegnap nagy felhajtásról gondoskodott. Kölnben jelenleg is zajlik a Devcon (az ismertebb Gamescom mellett), amely egy olyan esemény, amelyet a játékfejlesztőknek szántak minden platformon. Tegnap pedig Sweeney jelent meg a paneljén, és többek között nagyot sóhajtott arról, hogy a fejlesztőket miként csapják le olyan cégek, mint az Apple és a Google kereskedési platformjaikon keresztül. Még a parazitizmussal kapcsolatos szavak is voltak.
Régóta szóba került, hogy az Apple (és mások is, de ebben a cikkben elsősorban az Apple-re koncentrálunk) viszonylag magas összegeket számítanak fel minden, az App Store-on keresztül történő tranzakcióért. Csak néhány hónap telt el azóta A Spotify hangosan kiáltott, akik nem szeretik azt a 30%-os csökkentést, amelyet az Apple minden tranzakcióból levon. Még odáig is eljutott, hogy a Spotify jobb előfizetési ajánlatot kínál a honlapján, mint az App Store-ban. De vissza az Epic Games-hez…
Tim Sweeney paneljében egy rövid időt szentelt a mobil platformokon futó játékok fejlesztésének és bevételszerzésének. És pontosan a bevételszerzés és az üzleti feltételek az, amit egyáltalán nem szeret. A jelenlegi helyzet állítólag nagyon igazságtalan a fejlesztőkkel szemben. Állítólag az Apple (és társai) aránytalanul nagy részt vállal az összes tranzakcióból, ami szerinte igazolhatatlan, és a valaki más sikerén való parazitálás határát súrolja.
„Az App Store az alkalmazáseladások harminc százalékát foglalja el. Ez enyhén szólva is furcsa, mivel a Mastercard és a Visa lényegében ugyanazt csinálja, de csak minden tranzakció két-három százalékát számítják fel.”
Sweeney később elismerte, hogy a két példa nem hasonlítható össze közvetlenül a szolgáltatásnyújtás és a platformok üzemeltetésének összetettsége szempontjából. A 30% így is soknak tűnik neki, reálisan öt-hat százalék körül kell lennie a díjnak, hogy megfeleljen annak, amit a fejlesztők visszakapnak érte.
Sweeney szerint az eladások ilyen magas aránya ellenére az Apple nem tesz eleget, hogy valahogy igazolja ezt az összeget. Például az alkalmazás promóciója silány. Az App Store-t jelenleg a több tízmillió dolláros nagyságrendű marketingköltségvetésű játékok uralják. A kis stúdiók vagy a független fejlesztők értelemszerűen nem férnek hozzá ilyen pénzekhez, ezért alig láthatóak. Függetlenül attól, hogy milyen jó terméket kínál. Ezért alternatív utakat kell keresniük az ügyfelek elérésére. Az Apple azonban 30%-ot is elvesz tőlük.
Sweeney azzal zárta beszédét, hogy a fejlesztőkhöz fordult, hogy ne bánjanak így velük, és próbáljanak valami megoldást találni, mivel ez az állapot nem kielégítő és káros az egész játékiparra nézve. Az Apple viszont biztosan nem fog változtatni a jelenlegi helyzeten. Teljesen reális, hogy éppen ezek az App Store tranzakciós díjak lövöldözték az Apple Services gazdasági eredményeit arra a szédítő magasságra, amelyben jelenleg találhatók.
Forrás: AppleInsider
Ha ezek a platformok nem léteznének, akkor nem lennének fejlesztőstúdiók, és az illető Windowson megosztó szoftverek fejlesztésével foglalkozna.
Nem világos számomra, hogy valaki kényszeríti az Epic Games-t, hogy tegye fel a játékait az App Store-ba vagy a Google Play-be? Tehát ha nem értek egyet a feltételekkel, akkor más utat választok, elkészítem a saját platformomat...
nem áll a tudatos birkák fölött, csak neki köszönhető, hogy a bolsevikok uralkodtak itt 40 évig
de szép ezredes volt... Adobe alkalmazásokat használtam, főleg az AI és a PH kombinációját. Amikor előfizetéses módba váltottak, már nem szerettem az irányelveiket. Nos, átváltottál az Affinity-re. Mi a baj? Csak nem a bolsevikok mondták meg a vállalkozóknak, hogy mit termeljenek, mennyiért és kinek adják el? Kicsit ellentmondasz magadnak. De igen, rendeljük meg őket legalább az EU-n belül... máris több dolgot mondunk a vállalkozóknak, ez már elveszik.
de szép ezredes volt... Adobe alkalmazásokat használtam, főleg az AI és a PH kombinációját. Amikor előfizetéses módba váltottak, már nem szerettem az irányelveiket. Nos, átváltottál az Affinity-re. Mi a baj? Csak nem a bolsevikok mondták meg a vállalkozóknak, hogy mit termeljenek, mennyiért és kinek adják el? Kicsit ellentmondasz magadnak. De igen, rendeljük meg őket legalább az EU-n belül... máris több dolgot mondunk a vállalkozóknak, ez már elveszik.
Igen Col a te posztod. Az iOS és az iPhone nem az eszközt alkotja, hanem a benne lévő alkalmazást, sajnos nincs más legális módja annak, hogy iOS felhasználó legyél és ne legyen az AppStore-ban.
Elméletileg elég lenne, ha a weboldalukon kívül értékesítenék az alkalmazásokat, és rendelkeznének érvényes tanúsítvánnyal. Amíg nem árulnak vírust, az Apple nem mondta le őket. Egyébként kényelmesebb az AppStore-on lenni.
Nem a 30%-ot hirdetem, ez nekem túl soknak tűnik, de a lehetőség az, hogy kipróbálhatják... Másrészt, ha minden alkalmazás átmegy egy bizonyos "minőség-ellenőrzésen", akkor szerintem nem 30 % túl sok. De tény, hogy fejlesztőként (az AppStore-ba járok, de egyelőre más támogat, és az iDevices-re való fejlesztés csak hobbi és ezért is néz ki) legyen 10%...
A probléma az, hogy a felhasználók 90+%-ának fogalma sincs arról, hogy az AppStore-on kívül is telepíthet alkalmazásokat a korlátozások feloldásával, és ennyi.
Ezt senki nem akarja megtenni, elég nagy a veszélye a vírusoknak, leskelődésnek stb.
Tehát megerősítetted az álláspontomat, és rájöttél hozzászólásod értelmetlenségére.
Szerintem nem értéktelen, legalább az emberek tudják, hogy vannak lehetőségek.
A fejlesztői verzió telepítése azonban nem olyan egyszerű a felhasználók számára. És az emberek általában nem igazán értenek a biztonsághoz, ezért nem ajánlom senkinek. Ezen túlmenően a források átlátására van szükség (ezt meg kell érteni), vagy abszolút bizalommal kell lenni abban, aki kifejlesztette (ami nem letelepedett cégektől meglehetősen nehéz).
Egyébként van, aki régóta és kényelmesen használt alternatív sztorikat, de ehhez Jailbreak kellett. Egész jó volt az ottani felhasználónak (amikor a jailbreak már kész volt). És annak ellenére, hogy néhányan legálisan vezettek, még vásároltak is tőlük, és nem használtak ellopott SW-verziókat, egyszerűen megtartották annak kockázatát, hogy az egyik fejlesztő csaló. És meglepő módon nem egyszer történt ;-).
Igaz, ha a fejlesztőstúdiók lassan bezárnák az üzletet, akkor nekünk felhasználóknak is nehéz dolgunk lenne, akárcsak az Apple ;-). Akkor valószínűleg le akarja engedni a szolgáltatásait ;-).
Ezért a Google-nak is volt az első egy-két éves ingyenes regisztrációja minden új fejlesztő számára, hogy utolérje az Apple-t ;-).