Hirdetés bezárása

Az Epic Games vezérigazgatója, Tim Sweeney tegnap nagy felhajtásról gondoskodott. Kölnben jelenleg is zajlik a Devcon (az ismertebb Gamescom mellett), amely egy olyan esemény, amelyet a játékfejlesztőknek szántak minden platformon. Tegnap pedig Sweeney jelent meg a paneljén, és többek között nagyot sóhajtott arról, hogy a fejlesztőket miként csapják le olyan cégek, mint az Apple és a Google kereskedési platformjaikon keresztül. Még a parazitizmussal kapcsolatos szavak is voltak.

Régóta szóba került, hogy az Apple (és mások is, de ebben a cikkben elsősorban az Apple-re koncentrálunk) viszonylag magas összegeket számítanak fel minden, az App Store-on keresztül történő tranzakcióért. Csak néhány hónap telt el azóta A Spotify hangosan kiáltott, akik nem szeretik azt a 30%-os csökkentést, amelyet az Apple minden tranzakcióból levon. Még odáig is eljutott, hogy a Spotify jobb előfizetési ajánlatot kínál a honlapján, mint az App Store-ban. De vissza az Epic Games-hez…

Tim Sweeney paneljében egy rövid időt szentelt a mobil platformokon futó játékok fejlesztésének és bevételszerzésének. És pontosan a bevételszerzés és az üzleti feltételek az, amit egyáltalán nem szeret. A jelenlegi helyzet állítólag nagyon igazságtalan a fejlesztőkkel szemben. Állítólag az Apple (és társai) aránytalanul nagy részt vállal az összes tranzakcióból, ami szerinte igazolhatatlan, és a valaki más sikerén való parazitálás határát súrolja.

„Az App Store az alkalmazáseladások harminc százalékát foglalja el. Ez enyhén szólva is furcsa, mivel a Mastercard és a Visa lényegében ugyanazt csinálja, de csak minden tranzakció két-három százalékát számítják fel.”

Sweeney később elismerte, hogy a két példa nem hasonlítható össze közvetlenül a szolgáltatásnyújtás és a platformok üzemeltetésének összetettsége szempontjából. A 30% így is soknak tűnik neki, reálisan öt-hat százalék körül kell lennie a díjnak, hogy megfeleljen annak, amit a fejlesztők visszakapnak érte.

Sweeney szerint az eladások ilyen magas aránya ellenére az Apple nem tesz eleget, hogy valahogy igazolja ezt az összeget. Például az alkalmazás promóciója silány. Az App Store-t jelenleg a több tízmillió dolláros nagyságrendű marketingköltségvetésű játékok uralják. A kis stúdiók vagy a független fejlesztők értelemszerűen nem férnek hozzá ilyen pénzekhez, ezért alig láthatóak. Függetlenül attól, hogy milyen jó terméket kínál. Ezért alternatív utakat kell keresniük az ügyfelek elérésére. Az Apple azonban 30%-ot is elvesz tőlük.

Sweeney azzal zárta beszédét, hogy a fejlesztőkhöz fordult, hogy ne bánjanak így velük, és próbáljanak valami megoldást találni, mivel ez az állapot nem kielégítő és káros az egész játékiparra nézve. Az Apple viszont biztosan nem fog változtatni a jelenlegi helyzeten. Teljesen reális, hogy éppen ezek az App Store tranzakciós díjak lövöldözték az Apple Services gazdasági eredményeit arra a szédítő magasságra, amelyben jelenleg találhatók.

Forrás: AppleInsider

.