Hirdetés bezárása

Amikor az Apple bemutatta az új, 14" és 16"-os MacBook Pro-t M1 Pro és M1 Max lapkákkal, sikerült az Apple rajongók meglehetősen széles körét magával ragadnia. Pontosan ezek az Apple Silicon sorozatból származó chipek emelik a teljesítményt soha nem látott magasságokba, miközben továbbra is alacsony energiafogyasztást tartanak fenn. Ezek a laptopok elsősorban a munkahelyi tevékenységekre összpontosítanak. De ha ilyen teljesítményt kínálnak, hogyan boldogulnak például a játékok terén a legjobb Windows játék laptopokhoz képest?

Több játék és szimuláció összehasonlítása

Ez a kérdés csendben elterjedt a vitafórumokon, egészen addig, amíg a PCMag nem kezdett foglalkozni a témával. Ha az új Pro laptopok ilyen extrém grafikai teljesítményt nyújtanak, akkor nem lehet meglepő, hogy a bal hátsó rész még az igényesebb játékokat is elbírja. Ennek ellenére a legutóbbi Apple Event során az Apple még egyszer sem említette a játék területét. Ennek megvan a magyarázata - a MacBookokat általában munkára szánják, és a játékok túlnyomó többsége nem is elérhető számukra. A PCMag tehát a 14 hüvelykes MacBook Pro-t 1 magos GPU-val és 16 GB egyesített memóriával rendelkező M32 Pro lapkával, valamint a legerősebb 16 hüvelykes MacBook Pro-t M1 Max chippel, 32 magos GPU-val és 64 GB egyesített memóriával tesztelte.

Ezzel a két laptoppal szemben egy igazán erős és jól ismert "gép" - a Razer Blade 15 Advanced Edition - állt fel. Intel Core i7 processzort és rendkívül erős GeForce RTX 3070 grafikus kártyát tartalmaz, de azért, hogy a feltételek minél egységesebbek legyenek minden készüléknél, a felbontást is módosították. Emiatt a MacBook Pro 1920 x 1200 pixelt, míg a Razer a szabványos FullHD felbontást, azaz 1920 x 1080 pixelt használt. Sajnos ugyanazokat az értékeket nem lehet elérni, mert az Apple más képarányra fogad laptopjaira.

Olyan eredmények, amelyek (nem) lepnek meg

A szakértők először is a 2016-os Hitman játék eredményeinek összehasonlítására világítottak rá, ahol mindhárom gép viszonylag azonos eredményt ért el, azaz több mint 100 képkocka/s-t (fps) kínált, még az Ultra grafikus beállításainál is. . Nézzük egy kicsit konkrétabban. Alacsony beállítások mellett az M1 Max 106, az M1 Pro 104, az RTX 3070 pedig 103 fps-t ért el. A Razer Blade csak a részletek Ultra-ra állítása esetén kerülte meg kissé a versenyt, amikor 125 fps-t ért el. A legvégén azonban még az Apple laptopok is kitartottak 120 fps-sel az M1 Max és 113 fps az M1 Pro esetében. Ezek az eredmények kétségtelenül meglepőek, mivel az M1 Max chipnek lényegesen nagyobb grafikus teljesítményt kell kínálnia, mint az M1 Pro. Ez valószínűleg a játék rossz optimalizálásának köszönhető.

Nagyobb eltéréseket csak a Rise of the Tomb Raider játék tesztelése során lehetett látni, ahol a két professzionális Apple Silicon chip között már jelentősen mélyült a szakadék. Alacsony részletek mellett az M1 Max 140 fps-t ért el, de ezt felülmúlta a Razer Blade laptop, amely 167 fps-sel büszkélkedhet. A 14 hüvelykes MacBook Pro az M1 Pro-val ezután „csak” 111 fps-t kapott. Amikor nagyon magasra állítottuk a grafikát, az eredmények már kicsit kisebbek voltak. Az M1 Max gyakorlatilag megegyezett az RTX 3070 konfigurációjával, amikor 116, illetve 114 fps-t értek el. Ebben az esetben azonban az M1 Pro már fizetett a grafikus magok hiányáért, és így mindössze 79 fps-t kapott. Ennek ellenére ez egy viszonylag jó eredmény.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) MacBook Airen M1-gyel

Az utolsó szakaszban a Shadow of the Tomb Raider címet tesztelték, ahol az M1 chipek a legmagasabb részleteknél már a 100 képkocka/másodperc küszöb alá estek. Az M1 Pro mindössze 47 fps-t kínált, ami egyszerűen nem elegendő a játékhoz – az abszolút minimum 60 fps. Alacsony részletek esetén viszont 77 fps-t tudott kínálni, míg az M1 Max 117 fps-re, a Razer Blade pedig 114 fps-re kúszott fel.

Mi hátráltatja az új MacBook Pro teljesítményét?

A fent említett eredményekből nyilvánvaló, hogy valójában semmi akadálya az M1 Pro és M1 Max chipekkel szerelt MacBook Pro-k belépésének a játék világába. Ellenkezőleg, játékban is remek a teljesítményük, így nem csak munkára, hanem alkalmi játékra is használhatóak. De van még egy fogás. Elméletileg az említett eredmények nem biztos, hogy teljesen pontosak, mivel be kell látni, hogy a Mac egyszerűen nem játékra való. Emiatt még maguk a fejlesztők is hajlamosak figyelmen kívül hagyni az Apple platformot, ami miatt csak néhány játék érhető el. Ráadásul az a néhány játék Intel processzoros Mac gépekre van programozva. Ezért amint megjelennek az Apple Silicon platformon, először emulálni kell őket a natív Rosetta 2 megoldáson keresztül, ami természetesen elveszi a teljesítmény egy részét.

Ebben az esetben elméletileg azt lehetne mondani, hogy az M1 Max könnyedén legyőzi az Intel Core i7 és GeForce RTX 3070 grafikus kártyás konfigurációt, de csak akkor, ha a játékokat Apple Siliconra is optimalizálták. Ennek fényében az eredmények, amelyek nagyjából összehasonlíthatók a Razer versenyével, még nagyobb súllyal bírnak. Befejezésül még egy egyszerű kérdést teszünk fel. Ha az Apple Silicon chipek megjelenésével ilyen érezhetően megnő a Mac-ek teljesítménye, lehetséges, hogy a fejlesztők is elkezdik felkészíteni játékaikat az Apple számítógépekre? Egyelőre úgy tűnik, nem. Röviden: a Mac-ek gyengén jelen vannak a piacon, és viszonylag drágák. Ehelyett az emberek lényegesen alacsonyabb áron rakhatnak össze egy játék PC-t.

.