Hirdetés bezárása

A játékok mindig is forró téma volt a Mac-en, nevezetesen a versengő Windows-okkal szembeni címek hiánya. Az iPhone és iPad megjelenésével ezek az eszközök az új játékplatformmá váltak, és sok tekintetben felülmúlták a konkurens kéziszámítógépeket. De hogyan néz ki az OS X rendszeren, és milyen lehetőségek rejlenek benne az Apple TV-ben?

iOS ma

Az iOS a jelenleg növekvő platform. Az App Store több ezer játékot kínál, néhány jobb minőségű, van, amelyik kevesebb. Ezek között megtalálhatók régebbi játékok remake-jei vagy portjai, új játékok folytatásai és eredeti, közvetlenül iOS-re készített játékok. Az App Store erőssége elsősorban a kisebb és nagyobb fejlesztőcsapatok erős érdeklődése. Még a nagy kiadók is tisztában vannak az iOS vásárlóerejével, és sokuknál ez a fő mobilplatform, amelyen a játékaikat kiadják. Nem csoda, hogy az Apple szerint több mint 160 millió iOS-eszközt adtak el, sokról a Sony és a Nintendo, a kéziszámítógépek mezőnyének legnagyobb szereplői csak álmodozhatnak.

A Capcom mobil részlegének igazgatójának szavai is sokatmondóak:

"A hétköznapi és hardcore játékosok, akik korábban kézikonzolokon játszottak, most okostelefonokat használnak a játékhoz."

Kijelentése ugyanakkor abban az időben történt, amikor a Sony és a Nintendo is arra készül, hogy bejelentsék hordozható konzoljaik új verzióit. A több dolláros árakkal azonban nehéz felvenni a versenyt, amikor a PSP és DS játékok 1000 koronába kerülnek.

Nem csodálkozhatunk azon, hogy sok fejlesztő ezért vált az iOS platformra. Nem sokkal ezelőtt láthattuk az első játékokat, amelyek az Epic Unreal motorját használták, amely olyan AA játékokat hajtott végre, mint a Batman: Arkham Asylum, az Unreal Tournament, a Bioshock vagy a Gears of War. Ő is hozzájárult a malomhoz id Puha meglehetősen játszható tech demójával Harag az azonos nevű motor alapján. Mint látható, az új iPhone, iPod touch és iPad kellő erővel rendelkezik ahhoz, hogy grafikailag ilyen kiváló darabokat hajtsanak végre.

Maga az iPad specifikus, amely a nagy érintőképernyőnek köszönhetően teljesen új játéklehetőségeket kínál. Minden stratégiai játék ígéretes, ahol az érintés helyettesítheti az egérrel való munkát, és ezáltal hatékonyabbá teheti az irányítást. A portált társasjátékok is így lehetnek Firkál vajon monopólium ma játszhatunk iPaden.

Az iOS jövője

Egyértelmű, hogy az iOS játékpiac hogyan fog tovább haladni. Eddig a legtöbb esetben inkább rövidebb játékok jelentek meg az alkalmi játékhoz, és az egyszerű játékrejtvények domináltak (lásd az 5 leginkább függőséget okozó játékot az iPhone történetében), azonban idővel egyre kifinomultabb játékok jelennek meg az App Store-ban, amelyek feldolgozásukban és hosszukban megegyeznek a "felnőtt" operációs rendszerekhez készült teljes értékű játékokkal. Jó példa erre egy cég square Enix főleg a játéksorozatról híres final Fantasy. A legendás sorozat első két részének áthelyezése után teljesen új címmel állt elő Chaos Rings, amely kizárólag iPhone-ra és iPadre jelent meg, és még mindig az egyik legjobb RPG iOS rendszeren. Egy másik nagyszerű példa a játék Lara Croft: Guardian of Light, amely megegyezik a konzolos és a PC-s verziókkal. De ez a tendencia más fejlesztőknél is megfigyelhető, például az i Gameloft sikerült egy meglehetősen kiterjedt RPG-t létrehoznia Dungeon Hunter 2.

A játékidő és a játékmenet evolúciója mellett a grafika fejlődése is nyilvánvaló. A nemrég megjelent Unreal motor remek lehetőséget nyújthat a fejlesztőknek, hogy grafikailag kiváló játékokat készítsenek, amelyek végül felveszik a versenyt a nagy konzolokkal. Ennek a motornak a nagyszerű használatát már maga az Epic is megmutatta technológiai bemutatójában Epikus Citadella vagy a játékban Infinity Blade.

Ahol az iOS platform lemarad, az a kezelőszervek ergonómiája. Annak ellenére, hogy sok fejlesztő jót vívott a szigorúan érintésvezérléssel, a gombok fizikai reakcióját nem lehet érintéssel pótolni. A másik dolog, hogy a kisebb iPhone képernyőn mindkét hüvelykujjával letakarja a kijelző nagy részét, és hirtelen megvan a 3,5 hüvelykes képernyő kétharmada.

Többen megpróbálták leküzdeni ezt a betegséget. Már két éve megjelent egyfajta borító első prototípusa, amely feltűnően hasonlított a Sony PSP-re. Bal oldalon iránygombok, jobb oldalon 4 vezérlőgomb, akárcsak a japán kéziszámítógépen. Az eszköz azonban jailbreaket igényelt, és csak néhány régebbi játékrendszer emulátorával volt használható (NES, SNES, Gameboy). Ez a készülék azonban soha nem látott sorozatgyártást.

Legalábbis az eredeti koncepcióra ez igaz. A kész vezérlő végre napvilágot látott, és a következő hetekben értékesítésre kerül. Az új modell ezúttal nem igényel jailbreaket, bluetooth-on keresztül kommunikál az iPhone-nal, és billentyűzetes interfészt használ, így a kezelőszervek az iránynyilakhoz és több billentyűhöz vannak leképezve. A probléma az, hogy magának a játéknak is támogatnia kell a billentyűzetvezérlést, így elsősorban a fejlesztőkön múlik, hogy ez a kontroller bejön-e.

Az Apple maga hozott némi reményt ebbe a koncepcióba, konkrétan a prototípusunkhoz nem hasonló szabadalommal. Így elképzelhető, hogy az Apple egy napon iPhone-hoz és iPod-hoz is kínál majd ilyen tokot a portfóliójában. A második dolog a fejlesztők utólagos támogatása, akiknek ennek a kiegészítőnek a vezérlőparancsait integrálniuk kellene játékaikba.

Ebben a pillanatban azonban ellentmondás keletkezne az érintésvezérlés és a gombok között. Az érintőképernyő nyújtotta korlátoknak köszönhetően a fejlesztők kénytelenek a legkényelmesebb kezelőszervekkel előrukkolni, amelyek az olyan igényesebb darabok alapját képezik, mint az akciókaland vagy az FPS. Amint a fizikai gombos vezérlők bekerültek a játékba, a fejlesztőknek mindkét módon hozzá kell igazítaniuk a címeiket, és az érintés veszélybe kerülhet, mivel az csak akkor tekinthető alternatívának.

Említést érdemel még egy, a kijelzővel kapcsolatos Apple szabadalom. A cupertinói cég szabadalmaztatta a kijelzőfelület egy speciális rétegének használatát, amely de facto lehetővé teszi a magasított felület létrehozását közvetlenül a kijelzőn. A felhasználónak így kisebb fizikai reakciója lehet, amit egy normál érintőképernyő nem tesz lehetővé. A feltételezések szerint az iPhone 5-ben is lehet ez a technológia.

Apple TV

Az Apple tévéje egy nagy kérdőjel. Bár az Apple TV a játékkonzolokkal egyenértékű teljesítményt kínál (például könnyen felülmúlja a jelenlegi legkelendőbb konzolt, a Nintendo Wii-t), és iOS-re épül, mégis leginkább multimédiás célokra használják.

Ez azonban alapvetően megváltozhat az operációs rendszer új verziójának érkezésével. Képzelje el például, hogy az AirPlay-t játékokhoz használják. Az iPad továbbítaná a képet a televízió nagy képernyőjére, és maga is vezérlőként szolgálna. Ugyanez a helyzet az iPhone esetében is. Ebben a pillanatban az ujjai már nem akadályozzák a kilátást, és helyette a teljes érintési felületet használhatja.

Az Apple TV azonban a tévékészülékre szabott játékokkal is érkezhet. Abban a pillanatban egy teljes értékű konzol lesz, hatalmas lehetőségekkel és potenciállal. Például, ha a fejlesztők a játékaikat az iPadre portolnák, hirtelen az Apple "konzoljának" hatalmas piaca lenne játékokkal és verhetetlen árakkal.

Ezután az iOS-eszközök egyikét vagy magát az Apple Remote-ot használhatja vezérlőként. Az iPhone gyorsulásmérőjének és giroszkópjának köszönhetően a játékokat a Nintendo Wii-hez hasonló módon lehet irányítani. Természetes és logikus lépésnek tűnik, hogy iPhone-ját kormánykerékként forgatja a versenyjátékokhoz a TV képernyőjén. Ezen túlmenően, ugyanennek az operációs rendszernek köszönhetően az Apple TV használhatja például az elérhető Unreal Engine-t, és ezért nagy esély van olyan grafikával rendelkező címekre, amelyeket például a Gears of Warban láthatunk Xbox 360-on. már csak várni kell, hogy az Apple bejelenti-e az SDK-t az Apple TV-hez, és ezzel egy időben megnyitja-e az Apple TV App Store-t.

Folytatjuk…

.