Hirdetés bezárása

Állítólag a törött üveg hét év balszerencsét, de több órányi szórakozást is hoz iOS-en. A Smash Hit egy új játék, amely a múlt héten jelent meg az App Store-ban, és egy meglehetősen érdekes játékkoncepciót hoz, amely bár nem teljesen egyedi, de vannak benne olyan elemek, amelyek határozottan az eredeti, mobil eszközökre szánt játékok közé sorolják.

Nehéz műfaj szerint kategorizálni a Smash Hit-et. Bár inkább hétköznapi játékról van szó, határozottan nem pihentető játék, hiszen gyors reflexeket igényel, ahol a másodperc töredékével véget érhet az utazás egy absztrakt játékkörnyezetben, amelyben nincs hiány az üvegből. Tehát miről szól a játék? Első személyű szemszögből egy adott területen kell navigálnia, amelyen közvetlenül mozog. Nem szükséges (sőt nem is lehetséges) mozgással elkerülni az akadályokat, bár időnként hasznos lenne. Le kell törnie minden akadályt, ami az útjába kerül.

Itt kezd érdekessé válni a játék, mivel az akadályok kizárólag üvegtáblákból és egyéb tárgyakból állnak, akár üvegből, akár üveggel összekapcsolt tárgyakból. Az egyetlen védekezés ellenük a fémgolyók, amelyeket arra a helyre "lövet", ahol megérintette a képernyőt. Van azonban egy fogás, mert csak korlátozott mennyiségű golyód van, és abban a pillanatban, hogy mindet felhasználod, a játék véget ér. Szerencsére extra golyókat szerezhet a játék során, ha üvegpiramisokat és gyémántokat robbant fel, amelyekkel az út során találkozik.

Az első néhány ellenőrzőpont meglehetősen egyszerű, a Smash Hit segítségével megismerkedhetsz a játék mechanikájával. Lelövöd az első néhány piramist, amelyek új gömböket adnak az arzenálodhoz, ha egymás után tízet találsz el belőlük, és nem hagysz ki egyet sem, egy dupla lövéssel jutalmazod, ami több kárt okoz egy gömb áráért. Csak néhány üvegtábla kerül eléd, és találkozhatsz az első aktiválható bekapcsolással – néhány másodpercig tartó korlátlan lövöldözéssel, amellyel mindent összetörhetsz anélkül, hogy egyetlen golyót sem veszítenél.

De a játék későbbi szakaszaiban kezd keményedni, több az akadály, finomabbak (mozognak, pontosabb lövésekre van szükséged, hogy megsemmisítsd őket) és bármilyen ütközés üveggel vagy ajtókkal, amelyeket nem sikerült kinyitnod. a felettük lévő gomb megnyomásával tíz labda elvesztésével büntetik. Másrészt más erők is segítenek, amelyek például becsapódás után felrobbannak és mindent elpusztítanak körülötted, vagy lelassítják az időt, hogy jobban el tudj tájékozódni egy gyors sorozatban, és lelőj mindent, ami benne van. út.

Ellenőrzőpontról ellenőrzőpontra nagyon dinamikus a játék, hol felgyorsul, hol lelassul a mozgás, és hányszor döntheti el egy kis figyelmetlenség, hogy megismétled-e az utolsó ellenőrzőpontot. Hiszen még a következő ellenőrzőpont elérése sem kell, hogy győzelem legyen, mert ha van még egy kis golyód, és útközben nem találkozol piramisokkal vagy gyémántokkal, akkor gyorsan elfogy az összes lőszer. és a játéknak vége lesz. Főleg a közepétől válik néhol nagyon nehézzé a játék, pontos lövöldözést és gyors reakciókat igényel, ezért készülj fel sok frusztráló pillanatra és jó néhány órás ismétlésre.

A labdák kilövését a fizika is befolyásolja, ami a Smash Hitben jól kidolgozott, és ha például távolabbi tárgyakra lövöldözünk, akkor figyelembe kell venni a lövedék röppályáját. A fizika azonban az Ön javára is működik. Például egy golyó egyszerre több üvegtáblán is át tud lőni, és ha helyesen eltalált egy kemény deszkát, amely négy kötélen van felfüggesztve a felső sarkokban, akkor leesik, és több golyót megspórolhat, mintha át kellene lőnie. közepes.

A játék összesen tíz részből áll, amelyek mindegyike egyedi. Más akadályok, más környezet és más zenei háttér. A részek meglehetősen hosszúak, különösen a későbbi szakaszban, és ha közvetlenül a következő ellenőrzőpont előtt köt ki, akkor az utolsó ellenőrzőponttól ismét meg kell küzdenie magát. Az érdekesség az, hogy a részek véletlenszerűen generálódnak, így az ismétlésük szinte soha nem fog ugyanúgy kinézni. Végül is egy szint generálása befolyásolhatja, hogy egyáltalán teljesíted-e. Néha megesik, hogy nincsenek kúpok a közelben, amikor alacsonyan van bennük.

cheek sikeres, különösen abban a pillanatban fogja érezni, amikor elkezdi összetörni az első üvegtárgyakat, és a szilánkok repülni kezdenek. Egy jó fizikai modell növeli az élményt. Sajnos ez magasabb hardverigényekkel is jár. Például egy első generációs iPad minin a játék nem ment teljesen zökkenőmentesen közepes minőségben, időnként bosszantóan akadozott, ami sok esetben akadályba ütközött, mielőtt felépült volna. Éppen ezért a Smash Hit a grafikai minőség három szintjéből választhat. A legmagasabbat mindenképpen csak újabb készülékekhez ajánlom.

Ha túljutott a „kampány” mind a kilenc szintjén, továbbléphet a végső, végtelen szintre, ahol ismét véletlenszerűen generálódnak az akadályok és a környezetek, és itt a cél a legnagyobb távolság elérése, ami egyben a pontszáma is, amivel összehasonlíthatod magad másokkal.

A Smash Hit az egyik legvonzóbb játék, amivel hónapok óta volt alkalmam játszani, és nem félnék olyan gyöngyszemek mellé tenni, mint a Badland vagy a Letterpress. Maga a játék ingyenes, de plusz két dollárt kell fizetni, hogy az ellenőrző pontokról folytathassuk. Mindazonáltal ez az összes pénz, amit a játékban költesz, itt ne számíts bosszantó alkalmazáson belüli vásárlásokra. Ha néha úgy érzed, hogy összetörsz valamit, és szeretnéd kielégíteni vágyaidat iPhone-on vagy iPaden, akkor a Smash hitet biztosan nem szabad kihagyni.

[youtube id=yXqiyYh8NlM width=”620″ height=”360″]

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

Témák:
.