Hirdetés bezárása

Az iPhone 14 Pro (Max) végre megszabadult a régóta kritizált bevágástól. Ehelyett az Apple bemutatta a Dynamic Island nevű dupla lyukat, amely azonnal a Pro sorozat egyik legjobb újdonsága lett. Mert magát a lyukakat tökéletesen összeköti a szoftverrel, aminek köszönhetően dinamikusan változnak a renderelt kép alapján. Az Apple-nek így sikerült a tökéletlenséget egy alapvető kütyüvé alakítania, amely elméletileg képes megváltoztatni az értesítések észlelését.

Az emberek szinte azonnal beleszerettek a Dynamic Island-be. A telefonnal való interakció megváltoztatásának módja egyszerűen tökéletes és gyors, amit az új felhasználók különösen értékelnek. Másrészt vannak aggályok is. A vitafórumok ezért megnyílnak arról, hogy a Dynamic Island nem arra a sorsra vár, mint a Touch Bar (Mac) vagy a 3D Touch (iPhone). Min alapulnak ezek a feltételezések, és miért ne aggódnánk miattuk?

Miért hibásodott meg a Touch Bar és a 3D Touch?

Amikor egyes Apple-felhasználók a Touch Bar vagy a 3D Touch kapcsán aggodalmukat fejezik ki a Dynamic Island jövőjével kapcsolatban, gyakorlatilag egy dologtól tartanak - attól, hogy az újdonság nem fizeti ki a fejlesztők és maguk a felhasználók érdeklődésének hiányát. Hiszen ez a sors várt például a Touch Bar-ra. Az érintőréteg felváltotta a funkcióbillentyűk sorát a MacBook Pro-n, amikor még rendszervezérlésre használták, de dinamikusan változhatott az éppen használt alkalmazástól függően. Első ránézésre tökéletes újdonságnak számított - például Safariban a Touch Bar-on a fülek bontása jelent meg, Final Cut Pro-ban videó szerkesztésekor az ujját az idővonalon lehetett csúsztatni, Adobe-ban Photoshop/Affinity Photo segítségével vezérelheti az egyes eszközöket és effektusokat. Segítségével a rendszer vezérlésének érezhetően könnyebbé kellett volna válnia. Népszerűséggel azonban nem találkozott. Az Apple-felhasználók továbbra is előnyben részesítették a billentyűparancsokat, és a Touch Bar soha nem találkozott megértéssel.

érintse Bar
Érintse meg a sávot FaceTime-hívás közben

Hasonlóan érintett a 3D Touch. Először az iPhone 6S érkezésével jelent meg. Ez egy speciális réteg volt az iPhone kijelzőjén, aminek köszönhetően a rendszer képes volt felismerni az alkalmazott nyomást és ennek megfelelően cselekedni. Tehát ha megnyomja az ujját a kijelzőn, megnyílhat például egy helyi menü további opciókkal. Azonban ismét olyan volt, ami első ránézésre első osztályú kütyünek tűnik, de a fináléban félreértés fogadta. A felhasználók nem ismerkedtek meg a funkcióval, nagyrészt nem tudták használni, ezért döntött az Apple a törlés mellett. Ebben szerepet játszott a 3D Touch-hoz szükséges réteg ára is. A Haptic Touch-ra váltva az Apple nem csak pénzt takaríthatott meg, hanem egy barátságosabb lehetőséget is hozott az Apple felhasználók és fejlesztők számára.

A Dynamic Island tartalom szerint változik:

iphone-14-dinamikus-sziget-8 iphone-14-dinamikus-sziget-8
iphone-14-dinamikus-sziget-3 iphone-14-dinamikus-sziget-3

A Dynamic Island hasonló sorsra jut?

Az említett két kütyü meghibásodása miatt valamennyire érthető néhány, a Dynamic Island jövője miatt aggódó apple rajongó aggodalma. Elméletileg ez egy szoftveres trükk, amelyhez maguknak a fejlesztőknek kell reagálniuk. Ha figyelmen kívül hagyják, akkor a „dinamikus sziget” sorsa fölött számos kérdőjel függ össze. Még így is elmondható, hogy ilyesminek nincs veszélye. A Dynamic Island valóban egy rendkívül alapvető változás, amely megszabadult a régóta bírált kivágástól, és így lényegesen jobb megoldást nyújtott. Az új termék szó szerint megváltoztatja az értesítések módját és jelentését. Élénkebbé és tisztábbá válnak.

Ugyanakkor ez egy viszonylag alapvető változás, amelyet valószínűleg nem lehet figyelmen kívül hagyni, mint a 3D Touch esetében. Másrészt az Apple számára fontos lesz, hogy a Dynamic Islandet mihamarabb minden iPhone-ra kiterjessze, ami kellő motivációt ad a fejlesztőknek, hogy tovább dolgozzanak ezzel az új funkcióval. Hiszen mindenképpen érdekes lesz figyelni a közelgő fejleményeket.

.