Hirdetés bezárása

szerver AnandTech.com rajtakapták, hogy a Samsung csal a Galaxy S 4 benchmarkokon:

Körülbelül 11%-os teljesítménynövekedést kell látnunk a GLBenchmark 2.5.1-ben a GFXBench 2.7.0-hoz képest, és végül egy kicsit többet fogunk látni. Ennek a különbségnek az oka? Úgy tűnik, hogy a GLBenchmark 2.5.1 az egyik benchmark, amely lehetővé teszi a magasabb GPU-frekvencia/feszültség-beállítások előnyeit.
[...]
Jelenleg úgy tűnik, hogy csak bizonyos benchmarkok használhatnak magasabb GPU-frekvenciákat. Az AnTuTu, a GLBenchark 2.5.1 és a Quadrant fix CPU-frekvenciákkal és 532 MHz-es GPU órajellel rendelkezik, míg a GFXBench 2.7 és az Epic Citadel nem. További vizsgálat után egy olyan alkalmazásra bukkantam, amely megváltoztatja a DVFS viselkedését és lehetővé teszi ezt a frekvenciaváltást. A fájlt hexadecimális szerkesztőben megnyitva, és a benne lévő karakterláncokat keresve felfedeztem egy kemény kódolt kódot, amely profilokat/kivételeket tartalmaz adott alkalmazásokhoz. A "BenchmarkBooster" karakterlánc önmagáért beszél.

A Samsung tehát túlhúzásra állította a GPU-t bizonyos benchmarkok futtatásakor, és a telefon jobban teljesített a tesztben. Ugyanakkor a túlhajtás csak benchmarkokhoz érhető el, játékokhoz és alkalmazásokhoz nem. Mit várhatunk egy olyan cégtől, amely fizetett a diákoknak az írásért hamis kritikai értékelések a versengő telefonokról?

Meglepő azonban, hogy a telefonok vagy táblagépek CPU- és GPU-referenciáira való optimalizálás idején még bárki tud adni. Például az iPhone általában nem rendelkezett a legnagyobb processzorsebességgel, a legtöbb RAM-mal vagy a legjobb teszteredményekkel, de a szoftveroptimalizálásnak köszönhetően gördülékenyebb és gyorsabb volt a versenytársánál. Az Android világában nyilván még mindig az a kérdés, hogy kinek van magasabb CPU órajele vagy jobb a benchmark eredménye, míg a szoftveroptimalizálás a második. A GPU túlhajtása nyilvánvalóan egyszerűbb.

.