Hirdetés bezárása

Idén szeptemberben vagy októberben az Apple valószínűleg bemutatja telefonjának új generációját. Mivel ez az úgynevezett tick-tock stratégia első változata (ahol az első modell jelentősen új dizájnt hoz, míg a második csak a meglévőt javítja), nagyok az elvárások. 2012-ben az iPhone 5 a telefon történetében először hozott nagyobb átlót 640 × 1136 pixeles felbontással. Két évvel korábban az Apple megduplázta (vagy megnégyszerezte) az iPhone 3GS felbontását, az iPhone 5 ezután függőlegesen 176 pixelt adott hozzá, és így a telefonok között gyakorlatilag szabványnak számító 16:9-re változtatta a képarányt.

Régóta folyik a találgatás az Apple telefon képernyőjének következő növeléséről, mostanában a legtöbbet a 4,7 hüvelykes és az 5,5 hüvelykesről beszélték. Az Apple jól tudja, hogy egyre több felhasználó hajlik a nagyobb átlókra, ami a Samsung és más gyártók (Galaxy Note) esetében túlzásba esik. Bármilyen méretű legyen is az iPhone 6, az Apple-nek egy másik problémával kell megküzdenie, ez pedig a felbontás. A jelenlegi iPhone 5s pontsűrűsége 326 ppi, ami 26 ppi-vel több, mint a Steve Jobs által meghatározott Retina megjelenítési korlát, amikor az emberi szem nem tudja megkülönböztetni az egyes pixeleket. Ha az Apple meg akarná tartani a jelenlegi felbontást, az 4,35 hüvelyk lenne, a sűrűség pedig valamivel a 300 ppi felett maradna.

Ha az Apple nagyobb átlót szeretne, és egyben megtartani a Retina kijelzőt, akkor növelnie kell a felbontást. szerver 9to5Mac egy nagyon kielégítő elmélettel állt elő Mark Gurman forrásaiból származó információk alapján, aki az elmúlt évben az Apple híreinek legmegbízhatóbb forrása volt, és valószínűleg az embere is bent van a cégen belül.

Az Xcode fejlesztőkörnyezet szempontjából a jelenlegi iPhone 5s felbontása nem 640 × 1136, hanem 320 × 568, kétszeres nagyítás mellett. Ezt 2x-nek nevezik. Ha valaha is látott grafikus fájlneveket egy alkalmazásban, akkor a végén lévő @2x egy Retina-megjelenítési képet jelöl. Gurman szerint az iPhone 6-nak az alapfelbontás háromszorosát, azaz háromszorosát kell kínálnia. Hasonló az Androidhoz, ahol a rendszer a grafikus elemek négy változatát különbözteti meg a kijelző sűrűsége miatt, ezek 3x (mdpi), 1x (hdpi), 1,5x (xhdpi) és 2x (xxhdpi).

Az iPhone 6-nak tehát 1704 × 960 pixeles felbontásúnak kell lennie. Most azt gondolhatja, hogy ez további töredezettséghez vezet, és negatív módon közelebb hozza az iOS-t az Androidhoz. Ez csak részben igaz. Az iOS 7-nek köszönhetően a teljes felhasználói felület kizárólag vektoros formában készíthető, míg a rendszerek korábbi verzióiban a fejlesztők elsősorban bittérképekre hagyatkoztak. A vektorok előnye, hogy nagyításkor vagy kicsinyítéskor élesek maradnak.

A kód minimális változtatásával könnyen generálható ikonok és egyéb elemek, amelyek észrevehető pixelezés nélkül az iPhone 6 felbontásához igazodnak. Természetesen az automatikus nagyításnál előfordulhat, hogy az ikonok nem olyan élesek, mint a dupla nagyításnál (2x), ezért a fejlesztőknek - vagy grafikusoknak - át kell dolgozniuk néhány ikont. Összességében az általunk megbeszélt fejlesztők szerint ez mindössze néhány napnyi munkát jelent. Tehát az 1704×960 lenne a leginkább fejlesztőbarát, főleg ha vektorokat használnak bittérképek helyett. Az alkalmazások például kiválóak erre a célra PainCode 2.

Ha visszatérünk az említett átlókhoz, akkor kiszámoljuk, hogy egy 4,7 hüvelykes kijelzővel rendelkező iPhone sűrűsége 416 pixel per hüvelyk, (talán abszurd) 5,5 hüvelykes átlóval, akkor 355 ppi. Mindkét esetben jóval a Retina kijelző minimális sűrűsége felett. Felmerül az is, hogy az Apple mindent nagyobbra csinál, vagy átrendezi az elemeket a rendszerben, hogy a nagyobb terület jobban kihasználható legyen. Valószínűleg az iOS 8 bemutatásakor nem fogjuk megtudni, a nyári szünet után valószínűleg okosabbak leszünk.

Forrás: 9to5Mac
.