Hirdetés bezárása

Az interaktív játékok viszonylag régi fogalom. Valószínűleg a műfaj leghíresebb játéka a Dragon's Lair sorozat. Ez egy rajzfilmes játék volt, ahol lovagként különféle csapdákat kellett elkerülnie a kastély minden szobájában, ahol a hercegnőt bebörtönözték. A vezérlés csak az iránygombokkal és a kard egy gombjával történt. Minden szobában volt a gombok megfelelő sorrendje, amely megfelelt a műveletnek. A rossz választás elkerülhetetlenül a főszereplő halálával végződött. A Dragon's Lair még letölthető is App Store.

Az Act ugyanezen az elven alapul, de a virtuális gombok helyett csak gesztusokkal irányíthatod a játékot. Ennek az animált vázlatnak a története Edgar körül forog, egy ablakmosó, akinek van egy nagyon álmos testvére és egy goromba főnöke. Wally testvér véletlenül a kórházban találja magát agyátültetésre, és Edgarnak nincs más választása, mint megmenteni ettől a káosztól. Ahhoz, hogy eljusson hozzá, be kell keverednie a kórházi személyzet közé. Egy kérlelhetetlen kórházi őr, gyanakvó orvosok és betegek azonban folyamatosan az útjába állnak. Végül van egy bájos kistestvér, akinek a szívéért Edgar is kimerítő csatát vív majd.

A játék, ahogy az interaktív filmek elve megkívánja, cselekményjelenetekből és interaktív részekből áll, amelyeket, mint fentebb említettem, érintésekkel, azaz ujjmozdulatokkal vezérel. Minden jelenet némileg eltérő előrehaladást igényel, de a lényeg az, hogy a balra és jobbra húzás befolyásolja Edgar reakcióját egy adott szituációban, és az, hogy mennyit csúsztat, meghatározza a reakció intenzitását. Rögtön a nyitójelenetben például elcsábítod a kishúgot Edgar fantáziájában. Ha túl buzgó vagy, és túl messzire csúsztatsz jobbra, Edgar a szó szoros értelmében lecsap a lányra, vagy nem megfelelően táncolni kezd, ami nem fogja megszerettetni őt a lányokkal. Éppen ellenkezőleg, a lassú mozdulatok röpke pillantásokat, csábító gesztusokat és gazdaságos táncmozdulatokat eredményeznek, amelyek felkeltik a kistestvér érdeklődését, és a végén szívesen csatlakozik hozzád.

Máskor négy orvos között állsz, amikor az alaporvos különféle eseményeket mesél el, és a többi orvos reakcióitól függően vagy nevetni, durcásan összeráncolni a homlokát, vagy megveregetni a hátát, így a bal oldali mozgást használja, igaz, mindegyik más típusú reakcióhoz. Hasonló ez az idős hölgy orvosi vizsgálatához, ahol balra mozdulva Edgarnak először összeszednie kell a bátorságát, majd óvatosan használnia kell a sztetoszkópot. Ha valamit elrontasz, a cselekmény visszatekerődik, mint egy régi kazettás magnó, és újrakezdi a jelenetet.

A játékban nem fogsz találkozni kimondott szóval, az egyetlen hang a swing zene, ami helyzettől függ, mint a régi fekete-fehér vígjátékokban Laurel és Hardyval. De ez semmiben nem árt neki, ellenkezőleg, a játék kulcseseménye az akció, nem a párbeszédek, és ennek teljes megértéséhez egyáltalán nem kell angolul tudni.

[youtube id=1VETqZT4KK8 width=”600″ height=”350″]

Bár ez egy nagyon szórakoztató játék, körülbelül tíz perc elteltével rábukkansz a legnagyobb gyengeségére, ami a játék hossza. Igen, pontosan ennyi időre lesz szüksége a befejezéshez, ami rohadt rövid. Nincs sok interaktív jelenet sem, nagyjából nyolc, mindegyiket néhány perc alatt elkészítheted. Az egyetlen motiváció a The Act újrajátszására a pontszám javítása, a játék számolja, hányszor kellett egy jelenetet megismételni. Nagy kár, hogy az alkotóknak nem sikerült legalább a duplájára húzniuk a játékidőt. A cselekmény pörgős tempót tart, de tíz perc játék után egy kicsit „becsapottnak” fogod érezni magad. Az Act jelenleg 0,79 euróért eladó, ami szerintem az egyetlen megfelelő ár a tartósságot tekintve.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/the-act/id485689567″]

Témák:
.