Hirdetés bezárása

A legtöbben több tucat játékot játszottunk iPhone-on és iPaden. Az App Store-ban több tízezer található belőlük, a körökre osztott stratégiáktól kezdve a lövöldözős játékokon át a versenycímekig. Azonban még mindig vannak olyan fejlesztők, akiknek sikerül valami teljesen újjal áttörni, ami nem engedi befogni a száját. A Studio ustwo-nak ez sikerült a Monument Valley kirakós játékkal.

A Monument Valleyt aligha lehet leírni, mert az iOS játékok között igazi műalkotás, ami ötletében, feldolgozásával eltér. Az App Store ehhez a játékhoz ezt írja: „A Monument Valleyben a lehetetlen építészetet manipulálhatod, és egy néma hercegnőt vezetsz át egy lenyűgözően gyönyörű világon.” A kulcsfontosságú kapcsolat itt a lehetetlen építészet.

Minden szinten, amiből összesen tíz van a játékban, a kis főhősnő, Ida vár rád, és minden alkalommal más-más kastély, általában különc formájú, és a játék alapelve, hogy mindig több részből áll. amelyet egy bizonyos módon lehet irányítani. Egyes szinteken elforgathatja a lépcsőt, másokon az egész kastélyt, néha csak a falakat mozgathatja. Ezt azonban mindig meg kell tennie, hogy a fehér ruhás hercegnőt a célajtóhoz vezesse. A csapás az, hogy a Monument Valley építészete tökéletes optikai csalódás. Tehát ahhoz, hogy az egyik oldalról a másikra juss, meg kell fordulnod a kastély körül, amíg a két út találkozik, pedig ez a való világban lehetetlen lenne.

A különféle tekercseken és csúszkákon kívül néha rá kell lépni azokra a triggerekre is, amelyekkel útközben találkozunk. Ezalatt varjakkal is találkozhatsz, amelyek itt ellenségként jelennek meg, de ha találkozol velük, akkor még nem vagy kész. A Monument Valleyben nem lehet meghalni, nem eshet el sehova, csak sikerülhet. Ez azonban nem mindig ilyen egyszerű - ravasz és mozgó tárgyakkal kell távol tartani a varjakat, máskor pedig csúszó oszlopot kell használni.

A főszereplőt úgy mozgathatod, hogy egyszerűen rákattintasz arra a helyre, ahová költözni szeretnél, de a játék nem mindig enged oda. A teljes útnak tökéletesen össze kell kapcsolódnia, így ha egy lépés az utadba kerül, át kell rendezned az egész szerkezetet úgy, hogy az akadály eltűnjön. Idővel még a falakon és fejjel lefelé járni is megtanulsz, ami a számtalan optikai illúzió és illúzió miatt nehezíti, de egyben a szórakozást is. A Monument Valley nagyszerűsége az, hogy a tíz szint közül egyik sem egyforma. Az elv ugyanaz marad, de mindig új mechanizmust kell kitalálnia, hogy előre vigye.

Ráadásul az egyes pályák játékának mókáját tökéletesen kiegészíti az egész környezet lenyűgöző grafikája, amikor ámulva sétálsz át egy várban, ahol csupa vízesés és földalatti kazamaták találhatók. Magától értetődőnek tűnik a kellemes háttérzene, amely minden mozdulatára, cselekedetére is reagál.

Az ustwo fejlesztőinek nagyon világos elképzelésük volt arról, hogy milyen játékot szeretnének készíteni, amikor megalkották az elmúlt napok nagy sikerét. "Az volt a szándékunk, hogy a Monument Valley ne egy hagyományos, hosszú távú, végtelen játék, hanem inkább egy filmes vagy múzeumi élmény legyen" - mondta el. The Verge főtervező Ken Wong. Ez az oka annak is, hogy a Monument Valleynek csak 10 szintje van, de ezeket egy meglehetősen lenyűgöző történet köti össze. A pályák kisebb száma felzaklathatja a felhasználót, mert a kirakós játék könnyen befejezhető egy délután alatt, de a fejlesztők azzal érvelnek, hogy ha több pálya lenne a játékukban, akkor az eredetiségük már nem lenne fenntartható, mint most.

Annyi biztos, hogy ha szeretsz időnként játszani iPad-en (vagy iPhone-on, bár mindenképpen javaslom, hogy nagyobb képernyőn járd végig a Monument Valley világát), és eleged van az újra és újra előkerülő címekből, mindenképp meg kell próbálnod a Monument Valley-t. Teljesen szokatlan élményt hoz.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/monument-valley/id728293409?mt=8″]

.