Hirdetés bezárása

1997 volt, amikor a világ először látott egy új elektronikai jelenséget – a Tamagotchit. A billentyűkre is ráférő készülék kis kijelzőjén vigyáztál kedvencedre, etetetted, játszottál vele és naponta több órát töltöttél vele, míg végül mindenkinek elege lett és a Tamagotchi eltűnt a tudatából. .

Vissza 2013-hoz. Az App Store tele van Tamagotchi klónokkal, még egy hivatalos alkalmazás is létezik, és az emberek ismét nevetségesen sok időt töltenek egy virtuális kisállat vagy karakter gondozásával, plusz plusz pénzt költenek virtuális tárgyakra és ruhákra. Jön a Clumsy Ninja, egy szinte elfeledett játék, amelyet az iPhone 5-tel mutattak be, és több mint egy évvel a bejelentése után kaptuk meg. Megérte a hosszú várakozás a Natural Motion alkotóinak "hamarosan" játékára?

Az a tény, hogy Tim Cook, Phil Shiller és más Apple-emberek mellett a cég dobogós helyet szerzett, mond valamit. Az Apple az iOS-termékeihez kapcsolódó egyedi projekteket választja ki a vitaindító bemutatókhoz. Például a Chair fejlesztői, az Infinity Blade szerzői rendszeres vendégek itt. A Clumsy Ninja egyedülálló interaktív játékot ígért egy ügyetlen nindzsával, akinek fokozatosan edzeni és feladatokat kell megoldania ügyetlenségéből. Talán a nagy ambíciók miatt a projekt egy egész évet késleltetett, másrészt teljesen megfelelt az elvárásoknak.

[youtube id=87-VA3PeGcA width=”620″ height=”360″]

A játék elindítása után a nindzsájával a vidéki (valószínűleg ősi) Japán egy zárt területén találja magát. A mestered és mentorod, Sensei rögtön a kezdetektől fogva egyszerű feladatokat dob ​​rád a helyi menüből. Az első néhány tíz meglehetősen egyszerű, általában inkább megismerkedhetsz a játékkal és az interakciós lehetőségekkel. Ez az egész játék pillére.

A Clumsy Ninja nagyon jól fejlett fizikai modellel rendelkezik, és minden mozdulat teljesen természetesnek tűnik. Tehát a nindzsánk inkább egy animált Pixar karakternek tűnik, de kezei, lábai, ugrásai és esései úgy tűnik, mintha a valódi föld gravitációjára hatna. Ugyanez vonatkozik a környező tárgyakra is. a boxzsák olyan, mint egy élőlény, és a visszarúgás időnként a földre veri a nindzsát, ha fejbe találja egy labdát vagy görögdinnyét, újra megtántorodik, vagy egy alacsonyabb dobás megbotolja a lábát.

Az ütközési modell valóban a legapróbb részletekig kidolgozott. A nindzsa higgadtan és akaratlanul is belerúg egy elhaladó tyúkba, aki belekeveredett a hordóedzésébe, megbotlik a lába alatt lévő görögdinnyében, miközben egy bokszütést vív. Sok komolyabb játék megirigyelheti a Clumsy Ninja fizikai finomítását, beleértve a konzolosakat is.

Ujjai úgy működnek, mint Isten láthatatlan keze, segítségével megragadhat egy nindzsát mindkét kezén, és felhúzhatja, feldobhatja vagy karikán keresztül, sikerre csaphatja, vagy csiklandozni kezdheti a hasán, amíg el nem tud futni. kuncogva .

A Clumsy Ninja azonban nem csak az interakcióról szól, amely egy órán belül elfáradna. A játéknak saját „RPG” modellje van, ahol a nindzsa tapasztalatokat szerez a különféle akciókhoz, és magasabb szintre lép, ami új tárgyakat, öltönyöket vagy egyéb feladatokat nyit fel. Tapasztalatot legjobban az edzéseken lehet szerezni, ahol négy típust kínálunk – trambulint, boxzsákot, pattogó labdákat és boxlövést. Minden kategóriában mindig többféle edzési segédlet található, ahol mindegyik további élményt és játékvalutát ad. Ahogy haladsz az edzés során, minden egyes elemért csillagokat kapsz, ami új fogást/mozdulatot nyit, amelyet aztán edzés közben élvezhetsz. A három csillag elérése után a kütyü „elsajátította” lesz, és csak tapasztalatot ad hozzá, pénzt nem.

A játék egyik egyedi eleme, amelyet a vitaindítón is bemutattak, a nindzsád tényleges fejlesztése, nem motorosból mesterré. Valóban fokozatos javulást tapasztalhat, ahogy halad a szintek között, ami színes szalagokat és új helyszíneket is eredményez. Míg kezdetben az alacsonyabb magasságból való leszállás mindig hátra- vagy előreesést jelent, és minden ütés a táskában egyensúlyvesztést jelent, idővel a nindzsa magabiztosabbá válik. Magabiztosan bokszol, anélkül, hogy elveszítené egyensúlyát, megragadja az épület szélét, hogy biztonságosan leszálljon, és általában a lábán kezd landolni, néha még harci állásba is kerül. És bár a 22-es szinten még mindig vannak nyomai az ügyetlenségnek, úgy gondolom, hogy fokozatosan teljesen eltűnik. Köszönet a fejlesztőknek ezért a mozgás közbeni frissítésért.

Tapasztalatot és pénzt (vagy más tárgyakat vagy ritkább pénznemeket – gyémántokat) is szerezhet a Sensei által rád bízott egyedi feladatok elvégzésére. Ezek gyakran meglehetősen egyhangúak, mivel sokszor csak abból állnak, hogy befejezik az edzést, átváltoznak egy bizonyos színre, vagy léggömböket rögzítenek egy nindzsára, aki elkezd lebegni a felhőkbe. De máskor például egy emelt emelvényt és egy kosárlabda karikát kell egymás mellé helyezni, és rá kell ugrani a nindzsára az emelvényről a karikán keresztül.

Platformok, kosárlabda karikák, tűzkarikák vagy labdavetők olyan egyéb tárgyak, amelyeket megvásárolhat a játékban, hogy kibővítse az interakciót, és segítse a nindzsát némi tapasztalatszerzésben. De vannak olyan tárgyak is, amelyek néha pénzt termelnek neked, amiből néha hiány van. Ezzel elérkeztünk egy vitatott ponthoz, amely az App Store-ban található játékok nagy részét érinti.

A Clumsy Ninja egy freemium cím. Tehát ingyenes, de alkalmazáson belüli vásárlást kínál, és arra próbálja rávenni a felhasználókat, hogy speciális tárgyakat vagy játékon belüli valutát vásároljanak. És az erdőből jön. Más tragikus IAP-megvalósításokkal (MADDEN 14, Real Racing 3) ellentétben nem próbálják a kezdetektől az arcodba lökni őket. Az első nyolc szinten nem is tudsz róluk sokat. De ezt követően megjelennek a vásárlásokkal kapcsolatos korlátozások.

Először is, ezek gyakorlati segédeszközök. Ezek minden használat után "eltörnek", és némi időbe telik a javításuk. Az elsőknél néhány percen belül ingyenes javításokat is kapsz. Azonban több mint egy órát is várhat a jobb tételek javítására. De drágakövekkel felgyorsíthatod a visszaszámlálást. Ez a ritkább pénznem, amelyet szintenként átlagosan egyet kap. Ugyanakkor a javítás több drágakőbe kerül. És ha hiányoznak drágakövek, valódi pénzért megvásárolhatja őket. Tweetenként néha javíthat, de csak időnként. Tehát ne várja el, hogy hosszú, intenzív órákat töltsön el a Clumsy Ninja-nál fizetés nélkül.

Egy másik buktató a tárgyak vásárlása. A legtöbbet játékérmével csak egy bizonyos szinttől lehet megvásárolni, különben ismét drágaköveket kérnek, és nem éppen keveset. A feladatok elvégzésekor gyakran előfordul, hogy csak a hozzájuk tartozó eszközre van szükség, amit csak a következő szinttől lehet megvásárolni, addig a tapasztalati mutató kétharmada még hiányzik. Tehát vagy értékes drágakövekért szerzi meg őket, megvárja, amíg gyakorlással eléri a következő szintet, vagy kihagyja a feladatot, kisebb összegért, hogyan másként, mint drágakövekért.

Ilyen gyorsan a játék elkezd játszani a türelmeden, ennek hiánya valódi pénzbe vagy frusztráló várakozásba fog kerülni. Szerencsére a Clumsy Ninja legalább értesítést küld arról, hogy minden elemet megjavítottak, vagy pénzt termeltek neked (például a kincstár 24 óránként 500 érmét ad). Ha okos vagy, óránként 5-10 percet játszhatsz a játékkal. Mivel inkább hétköznapi játékról van szó, ez nem nagy baj, de a játék, akárcsak az ehhez hasonló játékok, addiktív, ami egy másik tényező, ami miatt költeni kell IAP-re.

Ahogy fentebb is megjegyeztem, az animációk a Pixar animációira emlékeztetnek, azonban a környezet nagyon részletesen van visszaadva, a nindzsa mozgása is természetesnek tűnik, főleg a környezettel való interakcióban. Mindezt kellemes, vidám zene húzza alá.

A Clumsy Ninja nem egy klasszikus játék, inkább egy interaktív játék RPG elemekkel, egy Tamagotchi szteroidokkal, ha úgy tetszik. Remek példa arra, hogy mit lehet kitalálni és létrehozni a mai telefonokhoz. Hosszú órákon át szórakoztathatja, rövid időre bontva. De ha nincs türelmed, érdemes elkerülni ezt a játékot, mert elég drága lehet, ha beleesel az IAP csapdájába.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/clumsy-ninja/id561416817?mt=8″]

Témák:
.