Hirdetés bezárása

Időről időre feltűnik egy-egy független fejlesztőtől származó játék, ami felforgathatja a játék műfaját, vagy valami teljesen példátlant demonstrálhat azon belül, általában látványban és játékmechanikában. A címek nagyszerű példák Limbo, Fonat, hanem cseh Machinarium. Folyamatosan emlékeztetnek bennünket arra, hogy a határvonal egy műalkotás és egy számítógépes játék között nagyon vékony lehet.

bADLAND az egyik ilyen játék. Műfaját egy görgetős platformerként lehetne definiálni horror elemekkel, mondjuk a Tiny Wings és a Limbo kombinációjaként, de semmiféle kategorizálás nem fogja teljesen megmondani, hogy Badland valójában mi is. Valójában még a játék végén sem leszel teljesen biztos abban, hogy valójában mi is történt iOS-eszközöd képernyőjén az elmúlt három órában.

A játék már az első érintésre magával ragad kivételes grafikájával, amely szinte bizarr módon ötvözi a virágzó növényvilág színes rajzfilmes hátterét a játék környezetével, amely olyan feltűnően hasonlító sziluettekre. Limbo, mindezt ambient zene színesíti. Annyira játékos az egész középső, hogy egy kis hidegrázás is megráz majd, főleg ha a tíz szinttel ezelőtt a fa mögül vidáman kikandikáló akasztott nyuszi sziluettjét nézzük. A játék négy napszakra oszlik, és ennek megfelelően bontakozik ki a környezet is, ami este egyfajta idegen invázióval zárul. A színes erdőből fokozatosan eljutunk az éjszakai hideg ipari környezetbe.

A játék főszereplője egy madárra csak távolról hasonlító tollas lény, aki szárnyait csapkodva próbálja elérni az egyes szintek végét és túlélni. Ez az első néhány pályán meglehetősen egyszerűnek tűnik, az egyetlen igazi veszély az életre a képernyő bal oldala, amely máskor könyörtelenül utolér. A játék előrehaladtával azonban egyre több halálos buktatóval és csapdával találkozhatsz, amelyek még a képzett játékosokat is arra kényszerítik, hogy ismételjék meg a sorozatot vagy az egész pályát.

Bár a halál rendszeres része a játéknak, inkább erőszakmentesen jön. Fogaskerekek, lődárdák vagy titokzatos mérgezett bokrok igyekeznek lerövidíteni a kismadár repülését és életét, a játék második felében pedig leleményesnek kell lenni, hogy elkerüljük a halálos csapdákat. A mindenütt jelenlévő power-upok segítenek ebben. Kezdetben megváltoztatják a fő "hős" méretét, akinek nagyon szűk helyekre kell bejutnia, vagy éppen ellenkezőleg, gyökereken és csöveken kell áttörnie, ahol nem nélkülözheti a megfelelő méretet és a hozzá tartozó súlyokat.

Később a power-upok még érdekesebbek lesznek - megváltoztathatják az idő folyását, a képernyő sebességét, megváltoztathatják a tollakat valami nagyon pattogósra, vagy éppen ellenkezőleg, nagyon ragadósra, vagy a hős elkezd gurulni az egyiken. oldal. Messze a legérdekesebb a klónozás, amikor egy tollból egész nyáj lesz. Bár még viszonylag könnyű egy párt vagy hármast megcsípni, egy húsz-harminc egyedből álló csoportot már nem lesz olyan egyszerű. Különösen akkor, ha az összeset úgy irányítja, hogy egyetlen ujját a képernyőn tartja.

öt tollas lényből egy nehezebb akadályon való áthaladás után csak egy túlélő marad, mégpedig hajszálnyira. Egyes szinteken önként kell áldozatokat hoznod. Például az egyik szakaszon a nyájat két csoportra kell osztani, ahol a lent repülő csoport menet közben átfordít egy kapcsolót, hogy a fent lévő csoport tovább tudjon repülni, de néhány méterrel arrébb a biztos halál vár rájuk. Máshol használhatod a nyáj erejét egy olyan lánc felemelésére, amelyet az egyén nem mozdít meg.

Bár a legtöbb bekapcsolást valóban használni fogja, még percek is életbe kerülhetnek, bizonyos helyzetekben azonban károsak lehetnek. Amint a benőtt toll beszorul egy szűk folyosóra, rájössz, hogy valószínűleg nem kellett volna begyűjtened ezt a növekedést serkentő erőt. És sok ilyen meglepő helyzet van a játékban, miközben a tempós tempó nagyon gyors döntésekre kényszeríti a játékost egy fizikai rejtvény megfejtésére vagy egy halálos csapda leküzdésére.

Összesen negyven, változó hosszúságú egyedi pálya vár a játékosra, ezek mindegyike nagyjából két-két és fél óra alatt teljesíthető. Azonban minden szinten van még több kihívás, minden teljesített játékosért kap egyet a három tojásból. A kihívások szintről szintre változnak, néha meg kell mentened egy bizonyos számú madarat a teljesítéshez, máskor pedig egy kísérletben kell teljesítened a szintet. Az összes kihívás teljesítése nem ad semmilyen bónuszt a rangsorolási pontokon kívül, de a nehézségük miatt néhány órával meghosszabbíthatod a játékot. Emellett a fejlesztők egy újabb szintcsomaggal készülnek, valószínűleg ugyanilyen hosszúságúra.

Ha akár néhány barátságos többjátékos játék is elérhető közelségbe kerül, ahol akár négy játékos is versenyezhet egymással egy iPaden. Összesen tizenkét lehetséges szinten az a feladatuk, hogy a lehető legmesszebbre repüljenek, és az ellenfelet a képernyő bal szélének vagy a mindenütt jelenlévő csapdák kegyére hagyják. A játékosok ezután fokozatosan szereznek pontokat a megtett távolság, de a klónok és az összegyűjtött erők száma alapján is.

A játék irányítása az érintőképernyőt tekintve kiváló. A háttámla mozgatásához csak felváltva kell tartani az ujját a kijelző bármely pontján, amely szabályozza az emelkedést. Az azonos magasság megtartása gyorsabban érinti a kijelzőt, de egy kis játék után milliméteres pontossággal meg tudja határozni a repülési irányt.

[youtube id=kh7Y5UaoBoY width=”600″ height=”350″]

A Badland egy igazi gyöngyszem, nem csak a műfajon belül, hanem a mobiljátékok között is. Az egyszerű játékmechanika, a kifinomult szintek és a látványelemek szó szerint elvarázsolnak az első érintésre. A játék minden szempontból a tökéletesség közelébe került, és nem fognak zavarni a mai játékcímek bosszúságai, mint például az alkalmazáson belüli vásárlások vagy az App Store értékelésének állandó emlékeztetői. Még a szintek közötti átmenet is teljesen tiszta, felesleges almenük nélkül. Nem ez az egyetlen oka annak, hogy a Badland egy lélegzetvétellel játszható.

A 3,59 eurós ár egyesek számára soknak tűnhet néhány órányi játékért, de Badland tényleg minden eurót megér. Egyedülálló feldolgozásával felülmúlja az App Store legtöbb jól ismert slágerét (igen, rólad beszélek, Mérges madarak) és végtelen klónjaik. Intenzív játék, de egyben művészi élmény is, amely csak néhány óra múlva enged el, amikor végre sikerül elszakítania a szemét a kijelzőről, a nyelvén a "wow" felirattal.

[app url=”http://clkuk.tradedoubler.com/click?p=211219&a=2126478&url=https://itunes.apple.com/cz/app/badland/id535176909?mt=8″]

Témák: ,
.