Hirdetés bezárása

Egy régi klasszikus elevenedik meg az iPhone-on bolygónk pillanatnyilag legsikeresebb stúdiója zászlaja alatt.

Nem tudom, hányan emlékeztek még az eredeti Raymanre, de remélhetőleg eléggé. Személy szerint még mindig nagyon élénken emlékszem arra, ahogy a barátaimmal tíz évvel ezelőtt legyűrtük Raymant az N64-en. Meleg volt a házunkban, mert nagylelkű szüleimnek köszönhetően az osztályból egyedül nekem volt N64-es. Azt hiszem, ezért is kerültem el, hogy az osztálytársaim kicsúfolják, hogy (a mai szóhasználattal élve) "majom" vagyok. Akárhogy is, nagyon jól éreztük magunkat, úgyhogy izgatott voltam ezért az iPhone címért.

Első pillantásra látható, hogy a szerzők igyekeztek mindent a lehető legjobban megtartani. RENDBEN. Bekapcsolod az első szintet, megnézel néhány videót, amelyek bevezetnek a történetbe, és már gurulhatsz, repülhetsz és lőhetsz! De hát itt jön az első kérdőjel. Mi a fene baja van a kamerának? Miért nem mozdul, vagy inkább olyan furcsán? Nos, semmi, biztosan lehet körbenézni, ha ujját csúsztatja a kijelzőn. Igen az, hú. Sajnos ez sem működik tökéletesen. Csúsztathat, ameddig csak akar, annyiszor, ahányszor csak akar, de egyszerűen nem fog oda nézni, amerre igazán szeretne. Hihetetlenül frusztráló…

Lehet mindent "Rayman szemszögéből" nézni, de még ez sem segít. Egy olyan játékban, ahol nagyon körül kell nézni, hogy rájöjjön, mit akar, mit kell felvennie vagy hova kell ugrani, ezt kardinális hibának tartom. Ahogy egy barátom mondaná, ez „végzetes hiba”. Egyszerűen nem ide vezet az út. Sajnos a kezelőszervek kéz a kézben járnak ezzel az idióta kamerával. Amikor a Gameloft elhozta a Castle of Magic-et az iPhone-ra, olyan voltam, mint a wow! Ez tényleg működik. Lehetőség van egy hopscotch-ot iPhone-ra portolni, és ez nagyon jó. De Rayman teljesen 3D-ben van, és ez nyilvánvalóan óriási probléma ennek a játéknak. A kijelzőn többé-kevésbé klasszikus vezérlési elrendezést találunk. Jobb oldalon akciógombok az ugráshoz és lövöldözéshez, a bal alsó sarokban pedig egy virtuális joystick a mozgáshoz. Ez azonban valahogy nem megy.

Mert szinte lehetetlen rávenni egy engedetlen Raymant, hogy azt tegye, amit akar. Ahol lassan kell lépkedned, hogy ne ess a vízbe a piranhákhoz, ott a harcosod elfut, gyalázatos módon a vízbe zuhan, és újra indulunk. Ezt többször is megismétled, és így a negyedik kör szinte véglegessé vált számomra, mert a frusztráció mértéke tényleg elviselhetetlen volt. Tudod, hogy hova kell ugrani, tudod, hogyan kell oda ugrani, de először nem tudsz jó irányba nézni, aztán átfutsz a kiválasztott ugróhelyen, befutsz alatta, vagy mit tudsz, mit csinálsz csinálni. Hosszú idő után ki akartam tépni az összes szőrt a fejemről (és hogy van is!), de előtte kidobtam az ablakon szeretett Apple-met.

Gyerekes grafika, infantilis történet és teljesen szörnyű kezelőszervek. Azt mondják, hogy ez egy meglehetősen hosszú játék, sok szinttel. Valaki szóljon nekem, ha végez Raymannel, és veszek egy hideget. Nagyon érdekelne, hogy valójában hány szint van a játékban, és mindenekelőtt hogyan sikerült meghódítani őket. Bár elég gyerekesnek tűnik a játék, merem sejteni, hogy egy kisgyerek beleakad a tutorialba. A közel hét dolláros árral a Gameloft szintén nem szerzett pontot, és csak ajánlani tudom a játékot a hős megrögzött rajongóinak, akik túlélhetik játékéletük talán legnagyobb csalódását.

Ítélet: A felfújt buborék gyorsan leeresztett és sajnos mi is hamar kijózanodtunk. Ez a játék nem méltó a Rayman névre.

Fejlesztő: Gameloft
Értékelés: 5.6/10
Ár: 6.99 USD
Link az iTuneshoz: Rayman 2 – A nagy szökés

.