Hirdetés bezárása

Az iOS 7 játékvezérlők támogatásának kezdeti bejelentését és a hardvergyártók első bejelentését kísérő lelkesedés ellenére a jelenlegi kontrollerek benyomása nem éppen pozitív. Túlárazott, változó minőségű kiegészítők, a játékfejlesztők támogatásának hiánya és sok kérdőjel az iOS-játékok jövője körül – ez az Apple MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) programjának első néhány aktív hónapjának eredménye. játékvezérlők.

Jordan Kahn a szerverről 9to5Mac ezért megkérdezte a kontrollergyártókat és a játékfejlesztőket, hogy megtudja, hol van elásva a kutya, és kinek az oldala a hibás az eddigi kudarcért. Ebben a cikkben ezért a játékvezérlőket eddig kísérő problémák valódi okának felkutatásában szerzett eredményeit közvetítjük. Kahn a probléma három alapvető aspektusára összpontosított - az árra, a minőségre és a játéktámogatásra.

Ár és minőség

Valószínűleg a játékvezérlők szélesebb körű elterjedésének legnagyobb akadálya az ára. Míg a minőségi játékvezérlők Playstationre vagy Xboxra 59 dollárba kerülnek, az iOS 7-hez egységesen 99 dollárba kerül. Felmerült a gyanú, hogy az Apple diktálja az árat a hardvergyártóknak, de az igazság ennél is bonyolultabb, és több tényező is vezet a végső árhoz.

Olyan sofőröknek, mint MOGA AcePower vagy Logitech Powershell, amelyek ráadásul integrált akkumulátort tartalmaznak, az ár részben még érthető. Másrészt Bluetooth vezérlőkkel, mint például az új Stratus a SteelSeriestől, ahol kétszer olyan magas az ára, mint más PC-re szánt vezeték nélküli gamepadoknak, sokan csak csóválják a fejüket hitetlenkedve.

Az egyik tényező az Apple megbízatása az MFi programra, ahol a gyártóknak egyetlen jóváhagyott szállítótól, a Fujikura America Inc.-től származó nyomásérzékeny analóg karokat és kapcsolókat kell használniuk. Így a Logitech és mások nem vehetik igénybe szokásos beszállítóikat, akikkel hosszú távú szerződést kötöttek, és valószínűleg kedvezőbb árakat kötöttek. Ezen túlmenően az illesztőprogramjaikat más alkatrészekhez kell igazítaniuk, mint amilyenekkel általában dolgoznak, ami egy újabb plusz költség. Ráadásul az említett komponenseket gyakran kritizálják a végtermékek elemei a vásárlók és a véleményezők részéről, így a minőségi probléma részben a Fujikura America monopóliumában rejlik a hardver kulcsfontosságú részein. A gyártók megemlítették, hogy további beszállítók jóváhagyását remélik az Apple-től, ami jelentősen csökkentheti a költségeket.

A vezérlő mögött számos egyéb költség is áll, mint például az MFi program licencdíja, amely 10-15 dollár között mozog, az iPhone-tok típusú vezérlők kutatása és fejlesztése, a program specifikációinak megfelelő átfogó tesztelés, és természetesen az egyes alkatrészek és anyagok. A Signal, a CES 2014 kiállításon részt vevő cég képviselője bejelentette a közelgő RP One vezérlőt, megjegyezte, hogy az iOS-vezérlőkhöz képest olcsóbb Bluetooth-vezérlők közel sem igényelnek annyi tervezési és tervezési fejlesztést. És bár árban nem versenyezhetnek a Sony-val és a Microsofttal, az RP One-juknak minden tekintetben hasonló szinten kell lennie, legyen szó feldolgozásról, kalibrálásról vagy késleltetésről.

Játékfejlesztők

A fejlesztők szemszögéből nézve a helyzet más, de nem sokkal pozitívabb. Májusban az Apple felkérte a Logitech-et, hogy készítsen prototípust a játékfejlesztők számára, hogy tesztelhessék játékaikat a közelgő WWDC fejlesztői konferencián. A tesztegységek azonban csak néhány jól ismert fejlesztőstúdiót értek el, míg másoknak várniuk kellett az első kontrollerek eladására. A játékvezérlők keretrendszerének megvalósítása állítólag egyszerű, de csak a fizikai kontrollerrel végzett valódi tesztelés mutatja meg, hogy minden úgy működik-e, ahogy kell.

A jelenleg kínált meghajtókkal még a fejlesztők sincsenek túlságosan megelégedve, egy részük a jobb hardver megjelenéséig várja a keretrendszer támogatását. Az egyik probléma például a joystickok és az irányvezérlő érzékenységének inkonzisztenciájában rejlik, így egyes játékokban a szoftvert egy adott vezérlőhöz kell adaptálni. Ez észrevehető a Logitech PowerShellnél, amelynek meglehetősen rosszul sikerült a D-padja, és a Bastion játék gyakran egyáltalán nem regisztrálja az oldalirányú mozgásokat.

További akadály a két különböző vezérlő interfész, a standard és a bővített, ahol a szabványból hiányoznak az analóg karok és a két oldalsó gomb. A fejlesztők azt az utasítást kapják, hogy játékaiknak mindkét interfészen működniük kell, így például a telefon kijelzőjén lévő vezérlők hiányát kell pótolniuk, ami nem éppen optimális játékmód, mert teljesen megcáfolja a fizikai kontrollerek, mint olyanok előnyeit. Game Studio Aspyr, amely a játékot iOS-re hozta Star Wars: Knights of the Old Republic, elmondása szerint a legtöbb időt a keretrendszer megvalósításával tölti, hogy mindkét típusú kontrollerrel játszható legyen a játék. Ezen túlmenően, más fejlesztőkhöz hasonlóan, nem fértek hozzá az illesztőprogramok fejlesztői prototípusaihoz, és ezért nem tudták hozzáadni az illesztőprogram-támogatást az ünnepek előtt megjelent utolsó nagyobb frissítéshez.

Más stúdiók, mint például a Massive Damage, nem tervezik támogatni mindaddig, amíg az Apple el nem kezdi saját kontrollereinek gyártását, és az első Kinecthez hasonlítja néhány rajongó trükkjeként.

Mi lesz ezután

Egyelőre nem kell pálcát törni a játékvezérlők felett. Előfordulhat, hogy a gyártók meg tudják győzni az Apple-t, hogy hagyja jóvá az eszközeikhez szükséges kritikus alkatrészek más szállítóit, és még mindig nem láttunk mindent, amit más cégek kínálnak. A ClamCase iPad vezérlője még fejlesztés alatt áll, valamint más gyártók, akik valószínűleg további iterációkat és új illesztőprogramokat készítenek elő. Ezen kívül néhány hiányosságot a firmware frissítésével oldanak meg, ami az MFi program egyik követelménye.

Ami a játéktámogatást illeti, a MOGA szerint a játékvezérlők elfogadása már most magasabb, mint az Android (amelynek nincs egységes keretrendszere), és ha az Apple kijön egy új Apple TV-vel, amely lehetővé teszi harmadik féltől származó alkalmazások telepítését, a játékvezérlők , legalábbis a Bluetooth-osok gyorsan bővülnek. Az első adag sofőr inkább a vizek feltárása volt, és a gyártók több tapasztalatával a minőség javulni fog, és valószínűleg az ár is csökkenni fog. A kontrollerre éhes játékosok a legjobb, amit most tehetnek, hogy megvárják a második hullámot, amely több játék támogatásával érkezik.

Forrás: 9to5Mac.com
.