Hirdetés bezárása

Az Apple régóta köztudott, hogy igyekszik mozgásérzékelőket integrálni saját technológiájába, leginkább a régóta várt tévékészülékébe. Ezeket a sejtéseket tovább támasztotta az a tény, hogy az Apple a közelmúltban visszavásárolt PrimeSense cég.

Ugyanakkor 3D technológiáját az elmúlt években számos különböző gyártó terméke alkalmazta. Ez összefügg (vagy legalábbis az volt) a Kinect fejlesztésével, amely a Microsoft Xbox platformjának mozgási tartozéka. A PrimeSense "fénykódolást" használ termékeiben, amely infravörös fény és CMOS-érzékelő kombinációjával segít 3D-s képet alkotni.

Az idei Google I/O konferencián a PrimeSense piacra dobta a technológiát Capri, amely lehetővé teszi a mobileszközök számára, hogy „3D-ben lássák a világot”. Képes beolvasni a teljes környező környezetet, beleértve a bútorokat és az embereket is, majd megjeleníti annak vizuális ábrázolását a kijelzőn. Ezenkívül képes kiszámítani a különböző tárgyak távolságát és méretét, és lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy eszközeiken keresztül kapcsolatba lépjenek környezetükkel. Ezt a technológiát interaktív videojátékokban, belső térképezésben és egyéb alkalmazásokban fogják használni. A gyártó azt állítja, hogy sikerült "eltörölnie a határt a valós és a virtuális világ között".

A PrimeSense a Google I/O-n elmondta, hogy új chipje készen áll a gyártásra, és különféle mobileszközökön használható. A beépített Capri chip ezután "több százezer" alkalmazásban használható a készülő SDK-nak köszönhetően. A Capri elég kicsi ahhoz, hogy elférjen egy mobiltelefonban, de az Apple esetében a (remélhetőleg) készülő tévében is lenne értelme használni.

Ami biztos, az a kaliforniai cég érdeklődése az adott technológia iránt. Évekkel az idei felvásárlás előtt olyan technológiákra jegyeztetett be szabadalmakat, amelyek bizonyos mértékig a Caprihoz kapcsolódnak. Először is van egy 2009-es szabadalom, amely megemlítette a hiperreális kijelzők használatát, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy háromdimenziós objektumokat nézzenek meg. Aztán három évvel később egy szabadalom, amely a mozgásérzékelők használatával foglalkozott egy háromdimenziós környezet létrehozására az iOS-en belül.

[youtube id=nahPdFmqjBc width=620 height=349]

Egy másik PrimeSense technológia egyszerű névvel érzék, élő képek 360°-os szkennelését is lehetővé teszi. Az eredményül kapott beolvasásokból modellt lehet létrehozni a számítógépen, és tovább lehet dolgozni. Például el lehet küldeni egy 3D nyomtatóra, amely aztán elkészíti az adott objektum pontos másolatát. Az Apple, amely korábban is érdeklődött a 3D nyomtatás iránt, beépítheti a technológiát a prototípus-készítési folyamatba. A mechanikus módszerhez képest a Sense sokkal olcsóbb és kevésbé időigényes.

A Microsoft kezdetben a PrimeSense iránt is érdeklődött, amely a megszerzett technológiákat felhasználva javítja Kinect termékét. A cég vezetése azonban végül úgy döntött, hogy megvásárolja a konkurens Canestát. Az akvizíció időpontjában (2010) a Microsoft vezetősége úgy érezte, hogy a Canestában több lehetőség rejlik, mint a PrimeSense-nél. Az idő múlásával azonban már nem világos, hogy a Microsoft jól döntött-e.

Az Apple idén június elején vásárolta meg a PrimeSense-t. Bár az akvizíciót előzetesen találgatták, továbbra sem világos, hogy a kaliforniai cég hogyan kívánja felhasználni befektetését. Tekintettel arra, hogy a PrimeSense technológiái több hónapja léteznek, és elérték a hétköznapi vásárlókat, talán nem kell sokat várnunk a Capri chippel ellátott termékekre.

Forrás: MacRumors
Témák:
.