Hirdetés bezárása

2022 elején egy érdekes jelentés az Apple játékkonzoljának fejlesztéséről repült át az interneten. Úgy tűnik, a cupertinói óriáscégnek legalább érdeklődnie kell a játékok világa iránt, és meg kell fontolnia, hogy belépjen erre a piacra. A döntőben nincs min csodálkozni. A teljesítmény oldal hihetetlen elmozdulásával maguk a játékok is rakétatempóban haladnak előre, így a teljes szegmens.

De egy vadonatúj konzol kitalálása biztosan nem könnyű feladat. A piacot jelenleg a Sony és a Microsoft uralja Playstation, illetve Xbox konzoljaival. A Nintendo is viszonylag ismert játékos a Switch kézikonzoljával, míg a Steam Deck kézikonzollal is megjelent Valve cég mára egyre nagyobb népszerűségnek örvend. Kérdés tehát, hogy egyáltalán van-e még helye az Apple-nek. De a valóságban egy konzol fejlesztése az Apple számára talán nem is olyan nehéz feladat, éppen ellenkezőleg. A legnehezebb feladat ezután várhat rá - a minőségi játékcímek biztosítása.

A probléma nem a konzollal van, hanem a játékokkal

Az Apple számára elképzelhetetlen erőforrások, tapasztalt mérnökcsapatok és a szükséges tőke áll a rendelkezésére, aminek köszönhetően elméletileg meg kell birkóznia saját játékkonzoljának fejlesztésével és előkészítésével. De az igazi kérdés az, hogy az ilyesmi kifizetődő lenne-e számára. Ahogy fentebb említettük, maga a fejlesztés nem biztos, hogy akkora probléma, mint megfelelő és jó minőségű címek megtalálása az új platformhoz. Az úgynevezett AAA címek csak PC-re és a fent említett konzolokra érhetők el. Egyes játékok még csak bizonyos platformokon használhatók, és a játékhoz rendelkeznie kell ezzel a konzollal.

Ebben az esetben az Apple-nek fel kellene vennie a kapcsolatot a fejlesztőstúdiókkal, és meg kellene szerveznie a játékaikat egy esetleges Apple-konzolra. De lehet, hogy az óriás már dolgozik ilyesmin. Végül is május végén értesültünk az Apple tárgyalásairól, amely az Electronic Arts játékstúdió megvásárlására törekedett olyan legendás címek mögött, mint a FIFA, az NHL, a Mass Effect és még sokan mások. Másrészt nem biztos, hogy olyan egyszerű konkrét játékokat szerezni a saját platformjára. A fejlesztőknek el kell gondolkodniuk azon, hogy a felkészülés valóban megtérül-e, és az idejük megtérül-e. Ezzel el is érkeztünk az Apple konzol potenciális népszerűségéhez – ha maguk a játékosok nem nyerték el a tetszését, akkor többé-kevésbé egyértelmű, hogy még megfelelő játékcímeket sem kap.

DualSense gamepad

Van az Apple-nek lehetősége a sikerre?

Mint már jeleztük, ha az Apple valóban belép a játékkonzolok piacára, akkor igencsak fontos kérdés, hogy sikerül-e ebben. Természetesen ez erősen befolyásolja a konzol konkrét képességeit, az elérhető játékcímeket és az árat. Elméletileg az árral lehet gond. Az óriás maga is tud erről. Korábban már hasonló ambíciói voltak, és az Apple/Bandai Pippin konzollal érkezett a piacra, ami teljes kudarcot vallott. Ezt a modellt hihetetlen 600 dollárért adták el, ezért kevesebb, mint két év alatt mindössze 42 ezer darab kelt el. Érdekes kontraszt figyelhető meg, ha az akkori fő versenyt nézzük. Nevezhetjük így a Nintento N64-et. Ez a konzol váltásért mindössze 200 dollárba került, és az eladások első három napjában a Nintendónak 350-500 ezer darabot sikerült eladnia.

Ha tehát az Apple a jövőben saját játékkonzollal készül előrukkolni, akkor nagyon oda kell figyelnie, hogy ne kövesse el a múlt hibáit. Éppen ezért a játékosokat elsősorban a játékok lehetséges ára, képességei és elérhetősége érdekelné. Szerintetek van esélye a cupertinói óriásnak ebben a szegmensben, vagy már késő bekerülni? Például a már említett Valve cég is belépett a játékkonzolok piacára, és még mindig példátlan népszerűségnek örvend. Azt viszont mindenképpen meg kell említeni, hogy a Valve alatt található a Steam játékkönyvtár, amely több mint 50 ezer játéknak és a PC-s játékközösség nagy részének ad otthont.

.