Hirdetés bezárása

„Valami rendkívül egyszerűt szerettem volna alkotni, és csak negyvennyolc órám volt rá” – mondja Ján Ilavský, a szlovákiai prágai cseh fejlesztő. Ő a felelős a Chameleon Run ugrójátékért, amely világszerte bestseller lett, és többek között az Editor's Choice díjat is megkapta az Apple fejlesztőitől.

„A múltban már több, többé-kevésbé sikeres mobiljátékot készítettem, például a Lums-t, a Perfect Paths-t, a Midnight HD-t. A Chameleon Run 2013-ban jött létre a 26-os Ludum Dare játék jam részeként, a minimalizmus témájában" - magyarázza Ilavský, hozzátéve, hogy akkor sajnos eltörte a karját.

„Tehát csak egy kézzel dolgoztam a játékon, és a játék két nap alatt elkészült. Végül a nagyjából ezer játékból átlagosan 90-et ért el. Akkoriban ez volt a legjobb eredményem, bár néhány későbbi játékom bekerült a legjobb öt közé” – emlékszik vissza a fejlesztő.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

A Chameleon Run a jumperek népszerű játékszegmensébe tartozik, amely minden alkalomra alkalmas. A játék friss dizájnt, zenét és érdekes játékkoncepciót kínál, amely megkülönbözteti a többiektől. A főszereplőnek színt kell váltania, rózsaszínt és narancsot, attól függően, hogy éppen melyik platformon van, és melyikre ugrik az egyes szinteken való előrehaladás során.

"Miután a Ludum Dare véget ért, körülbelül másfél évre kimentettem a fejemből a Kaméleont. Egy nap azonban pontosan ugyanaz a játék jelent meg egy indiai fejlesztőtől. Megtudtam, hogy az összes forráskódot a Ludum Dare-tól vette, így nekem kellett foglalkoznom vele. Utána ismét láttam hasonló játéktermeket, de mivel (csak) nagyon erős inspiráció volt, hidegen hagyott” – mondja Ilavský, akit azonban az ösztönzött a Chameleon Run befejezésére, hogy megtalálta játéka körülbelül ötödik példányát.

"Azt hiszem, nem volt olyan őrült, mint gondoltam, amikor az emberek hasonló koncepciókat alkotnak" - mondja mosolyogva a fejlesztő, hozzátéve, hogy kezdetben elsősorban a vizuális stíluson dolgozott. Az első játszható forma 2014 végén készült el.

Az igazi kemény munka és a teljes munkaidős munka azonban csak 2015 szeptemberében következett be. „Együtt álltam a kanadai Noodlecake Studios fejlesztőkkel, akik magával az Apple-lel is tárgyaltak. Utóbbi különféle anyagokat, képernyőképeket kért, és javasolta a Chameleon Run április 7-i megjelenését. Eredetileg azonban április 14-re terveztük, így gyorsan kellett készítenem egy verziót Apple TV-re is. Szerencsére minden rendben volt és időben történt” – erősíti meg Ilavský.

„Az egész játékot magam készítettem, de már nem akartam promócióval és bevezetéssel foglalkozni, ezért megkerestem azokat a kanadai fejlesztőket, akiknek tetszett a játék. Jelenleg új szinteken és az iCloud támogatáson dolgozom. Mindent néhány héten belül el kell indítani, és természetesen ingyenes lesz" - teszi hozzá Ilavský.

A Chameleon Run nagyon egyszerűen irányítható. Az ugrást a kijelző jobb felével vezérelheti, a bal oldallal pedig megváltoztathatja a színt. Ha egyszer lemarad a platformról, vagy rossz árnyalatra vált, akkor vége, és elölről kell kezdenie. Ne számíts azonban végtelen futóra, hiszen mind a tizenhat szintnek, beleértve a gyakorlati oktatóanyagokat is, vége van. Az első tízet nyugodtan kibírod, de az utolsókon meg fogsz izzadni egy kicsit.

Fontos, hogy ne csak időben változtassuk a színeket, hanem a különféle ugrások, gyorsulások időzítését is. Minden körben a cél elérése mellett golyókat és kristályokat is kell gyűjteni, és végül színváltoztatás nélkül át kell jutni a pályán, ami nehezebb. A Game Centeren keresztül összehasonlíthatja magát barátaival, és a lehető legjobb időt töltheti.

 

A cseh fejlesztő azt is megerősítette, hogy az úgynevezett végtelen mód ötlete van a fejében, és azt is elmondja, hogy az új pályák sokkal nehezebbek lesznek, mint a jelenlegiek. „Személy szerint nagy rajongója vagyok a különféle kirakós játékoknak. Nemrég játszottam a King Rabbit vagy a Rust Bucket-et az iPhoneomon. A Duet kétségkívül a legnépszerűbbek közé tartozik” – teszi hozzá Ilavský, aki több mint húsz éve fejleszt játékokat.

Elmondása szerint nagyon nehéz megalapozni magát, és szinte lehetetlen a fizetős játékokkal sikert elérni telefonon. „A statisztikák szerint a fizetős játékok 99,99 százaléka nem is hoz pénzt. Fontos, hogy egy érdekes és új ötlettel álljunk elő, és azt a lehető legjobban megvalósítsuk. A játékok fejlesztésének is szórakoztatnia kell az embereket, nem lehet csak a gyors haszon víziójával megtenni, ami semmi esetre sem jön magától” – mondja Ilavský.

Rámutat továbbá, hogy az ingyenes játékok szolgáltatásként is értelmezhetők. Éppen ellenkezőleg, a fizetős alkalmazások már kész termékek. „A Chameleon Runa árát részben a kanadai stúdió határozta meg. Szerintem három euró nagyon sok és egy eurós összegre nem lehet kedvezményt alkalmazni. Ezért a játék két euróba kerül” – magyarázza Ilavský.

A Game Center statisztikái szerint jelenleg körülbelül kilencvenezer ember játszik a Chameleon Run-on szerte a világon. Ez a szám azonban biztosan nem ér véget, hiszen a játék továbbra is látható pozíciókban van az App Store-ban, bár nem ingyenes, de az említett két euróba kerül. A jó dolog az, hogy 60 koronánál kevesebbért nem csak iPhone-ra és iPadre kapod a játékot, hanem az új Apple TV-re is. Az "Apple" Editor's Choice díj mellett az ajánlás a brnói Game Access konferenciáról is származik, ahol a Chameleon Run nyerte a legjobb játékmenet kategóriát idén.

[appbox alkalmazásbolt 1084860489]

.