Hirdetés bezárása

Az új iOS 11 operációs rendszer egyik fő vonzereje a kiterjesztett valóságot használó alkalmazások támogatása. Ez a hír nagyon mozgalmas volt az elmúlt hónapokban. És ez különösen azért van, mert ez egy olyan elem, amelyet az Apple nagyon próbál a felhasználók közé tolni. Tim Cook szinte mindenhol kommentálja az AR-t. Egyelőre az egész technológia viszonylag gyerekcipőben jár, de idővel egyre érdekesebb és kifinomultabb alkalmazásoknak kell megjelenniük. Ami a használat népszerűségét illeti, az AR alkalmazások esetében eddig a játékok uralkodnak.

Ha megnézzük az összes elérhető AR alkalmazást az App Store-ban, akkor ezek 35%-a játék. Gyakorlati alkalmazások következnek (ahol például az ARKit-et használják különféle mérésekhez, vetítésekhez stb.). Az ARKit alkalmazások 11%-a a szórakoztatásra és a multimédiára összpontosít, 7%-a oktatási, 6%-a a fényképekre és videókra fókuszál, 5%-a pedig az Életmód szegmensbe tartozik (ahol található például a nagyon népszerű IKEA Place AR alkalmazás, amely még mindig nem elérhető a Cseh Köztársaságban).

Ha megnézzük a legtöbb bevételt hozó AR-alkalmazások rangsorát, a játékok az első öt hely közül négyet foglalnak el. Általában a játékok tették ki az összes AR-alkalmazás-letöltés nagyjából 53%-át, és a teljes AR-alkalmazás-szegmens teljes bevételének 63%-át adták. Az AR-játékok népszerűsége várható volt, tekintve, hogy korábban éppen ezek voltak a legnépszerűbb alkalmazások. Érdekes azonban az olyan mérőeszközök népszerűsége, mint az AR MeasureKit. A felhasználók gyakran dicsérik ezeket az alkalmazásokat, és meglepődnek azon, hogy milyen jól működnek a gyakorlatban. Valószínűleg csak idő kérdése, hogy az AR alkalmazások még népszerűbbé váljanak, és a felhasználók (és egyben a fejlesztők) felfedezzék a bennük rejlő lehetőségeket.

Forrás: MacRumors

.