Hirdetés bezárása

Játék magazin Glixel hozott remek interjú Shigeru Miyamotoval, aki jelentős mértékben hozzájárult olyan legendás játékok létrejöttéhez, mint pl szuper Márió, The Legend of Zelda vajon Donkey Kong. Most azonban, szoros együttműködésben az Apple-lel, Nintendója először lépett a mobilpiacra.

Milyen volt az Apple-lel dolgozni? Hogyan jött létre a partnerség Super Mario Run? Sokkal jobban támogatják, mint általában az egyes játékoknál.

Az időzítés valóban szerencsés volt mindkét fél számára. A Nintendónál sokat vitatkoztunk a mobilpiacra való belépésről, de még nem döntöttük el, hogy okostelefonokra készítjük a Mariót. Miközben erről beszéltünk, elkezdtünk kérdéseket feltenni magunknak, hogy milyennek kell lennie egy ilyen Mariónak. Így hát kísérleteztünk néhány dologgal, és előálltunk egy alapötlettel, és végül megmutattuk az Apple-nek.

Részben azért mentünk az Apple-lel, mert fejlesztési támogatásra volt szükségem ahhoz, hogy a játék a vártnak megfelelően működjön. Mivel a Nintendo mindig valami egyedire törekszik, szerettünk volna valami mást is kipróbálni üzleti oldalról is. Nem igazán akartunk semmit ingyenessé tenni (free-to-play), de hogy megbizonyosodjunk arról, hogy lehetőségünk van azt csinálni, amit akarunk, beszélnünk kellett azokkal az emberekkel, akik valóban vezették.

Az App Store emberei természetesen először azt mondták nekünk, hogy a free-to-play megközelítés jó, de mindig az volt a benyomásom, hogy az Apple és a Nintendo filozófiája nagyon hasonló. Ahogy elkezdtük a közös munkát, megerősítettem, hogy ez igaz, és szívesen kipróbáltak valami újat.

A Super Mario Run december 15-én, csütörtökön érkezik iOS-re, és végre ingyenes lesz, de csak ízelítőként. A teljes játék és az összes játékmód feloldásáért 10 eurós egyszeri díjat kell fizetni. Ennek ellenére a legendás Mario iPhone-on és iPaden óriási sikerre számíthat. Érdekes lesz látni, hogy az Apple megoszt-e valamilyen eladási adatot, hiszen csak egy promóciós kampány a tényleges érkezés előtt Super Mario Run az App Store-ba, ami példátlan.

Az egész az új játék nagy bevezetésével kezdődött szeptemberi vitaindítón. Azóta is az Super Mario Run már látható az App Store-ban, ahol aktiválhatja az értesítéseket, amint a játék megjelenik. Ugyanakkor a rajongók ezen a héten játszhatták a közelgő játék demóverzióját az olasz vízvezeték-szerelővel a fizikai Apple Store-okban. Az első mobil Mario nagy nyilvánosságot kap, mielőtt még megjelenne. Shigeru Miyamoto, aki 1981-ben megalkotta a Mariót, szintén hozzájárult ehhez, és most egy nagyon intenzív turnéba kezdett az Egyesült Államokban, hogy támogassa a várható játékot.

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ width=”640″]

Miyamoto elismerte, hogy a Nintendo célja kezdettől fogva az volt, hogy a lehető legegyszerűbb legyen az első mobil Mario. „Amikor harminc évvel ezelőtt először alkottunk Super Mario Bros, sokan játszottak vele, és az egyik ok, amiért tetszett nekik, az volt, hogy csak jobbra futni és ugrani lehetett” – emlékszik vissza Miyamoto, aki hasonló elvhez szeretett volna visszatérni az iPhone-okon. Ezért lesz Super Mario Run az első egy kézzel irányítható Mario.

És ennek ma is működnie kell. Az iPhone-okon a legnépszerűbb játékcímek közé tartoznak a hasonló platformerek és a játékok, amelyeket általában nem túl nehéz irányítani, de például egy buszmegállóban várakozás közben szórakoztatóak lehetnek, mert azonnal akcióba lendül. A legtöbb iPhone-os és iPad-es játékosnak valószínűleg csütörtökön kell felkeresnie az App Store-t...

Forrás: Glixel
Témák:
.