Hirdetés bezárása

David Pierce, a Wired magazinnak alkalma nyílt részletesen beszélgetni két kulcsfontosságú emberrel, akik a harapott alma logóval várt újdonság – az Apple Watch – mögött állnak. Az első fontos ember Alan Dye, az úgynevezett "emberi interfész" tervezője, a második fontos személy Kevin Lynch, az Apple technológiai alelnöke és az Apple Watch szoftverekért felelős vezetője.

Kevin Lynch-et láthattuk a vitaindító alatt, amikor a Watch egyedi jellemzőit "demózza" a színpadon. Alan Dye feltűnőbb a háttérben, de az ő feladata sem volt kevésbé fontos az órával való interakció megtervezésekor. A két férfi elárulja, mit is jelent valójában az Apple Watch, és miért döntött az Apple az óra tervezése mellett.

Kevin Lynch váratlan megszerzése

Érdekes módon, amikor Kevin Lynch az Apple-hez érkezett, fogalma sem volt, min fog dolgozni. Ráadásul az egész világot meglepte az Adobe-tól való érkezése. Valójában Lynch volt az egyik leghangosabb gúnyolódó, aki nyilvánosan szidta Steve Jobst és az iPhone-t, amiért képtelen lejátszani a Flash-t. Még John Gruber blogger is elképedve kommentálta érkezését. "Lynch bolond, rossz szerzemény" írt szó szerint.

Amikor Lynch 2013 elején megérkezett a céghez, azonnal az új termékek fejlesztésének forgatagába került. És rájött, hogy a projekt abban a pillanatban elmaradt. Nem volt szoftver és működő prototípus sem az eszköznek. Csak kísérletek voltak. Az iPod mögött álló legénység különféle variációkat próbált ki, beleértve a kattintótárcsát és hasonlókat. A cég elvárásai azonban egyértelműek voltak. Jony Ive megbízta a csapatot, hogy hozzanak létre egy forradalmi eszközt, amelyet az emberi csuklóra terveztek.

Megkezdődött tehát a munka az órán. Azt azonban még nem lehetett tudni, milyen jelentősége lehet a csuklón hordható eszköznek, és milyen előrelépést hoz. A vezérlés és a felhasználói felület kérdése is fontos volt. És ez az a pillanat, amikor a színre lép Alan Dye, az úgynevezett „emberi interfész” szakértője, alapvetően az, ahogyan a készülék reagál a felhasználó bevitelére. Az „emberi interfész” magában foglalja az eszköz átfogó koncepcióját és vezérlését, azaz a felhasználói felületet, de például a hardver gombjait is.

Dye 2006-ban csatlakozott az Apple-hez, és elsősorban a divatiparban futott be. Cupertinóban ez az ember a marketing részlegen kezdett dolgozni, és részt vett az ikonikus termékcsomagolás tervezésében, amely ma már az Apple szerves részét képezi. Innen került Dye a már említett „emberi felületen” dolgozó csapathoz.

Az Apple Watch koncepció születése

Jony Ive éppen Steve Jobs halála után, 2011 októberében kezdett álmodozni az Apple Watch-ról, és hamarosan bemutatta ötletét Dye-nek és kollégái egy kis csoportjának. Ebben az időben azonban a tervezők nagyon elfoglaltak voltak az iOS 7-en. Az iPhone és iPad mobil operációs rendszer hetedik verziója nem csak egy újratervezés volt. Ez volt az egyik fordulópont az Apple számára, és a népszerű operációs rendszer teljes átalakítása Jony Ivo irányítása alatt, aki akkoriban a cég abszolút tervezői trónjára került. Dye-nek és csapatának újra kellett képzelnie az összes interakciót, animációt és funkciót.

gyártó Saturday Night Live Lorne Michaels arról híres, hogy őrülten hosszú órákra buzdítja az alkalmazottakat, mert úgy gondolja, hogy az emberek a hatalmas fáradtság hatására kreatívabbak és bátrabbak lesznek. Hasonló filozófiákat követtek az Apple tervezőirodájában is. Miközben a csapat az alkalmazásindító animációkon vagy az új Vezérlőközponton dolgozott, a jövőbeli eszközökről szóló nappali megbeszélések éjszakai megbeszélésekbe csaptak át. Egyre gyakrabban merült fel az óra megépítésének gondolata, és így a vita is arról, mit hozna egy ilyen óra az emberek életébe.

Dye, Lynch, Ive és mások elkezdtek azon gondolkodni, hogy manapság mennyire megzavarják és irányítják az életünket a telefonjaink. Különösen az elfoglalt emberek, mint ez a három határozottan, folyamatosan nézik a telefonjuk képernyőjét, és egész nap foglalkoznak a bejövő értesítésekkel. Néha a telefonunk rabjai vagyunk, és túl sokat nézzük őket. Ráadásul, ha mással vagyunk, kényelmetlen és durva dolog a zsebünkbe nyúlni a telefonért minden alkalommal, amikor megszólal. Ezt a problémát és a mai rossz közérzetet nagyrészt az Apple okozta. Most próbálják megoldani.

Az ötlet az volt, hogy kiszabadítsák az embereket telefonjaik fogságából, így kicsit ironikus, hogy az óra első működő prototípusa egy tépőzáras iPhone volt. A csapat létrehozta az Apple Watch szimulációját valós méretében az iPhone kijelzőjén. A szoftver sokkal gyorsabban fejlődött, mint a hardver, és a csapatnak egyszerűen meg kellett próbálnia, hogyan működik a szoftver koncepciója a csuklón.

A kijelzőre vetített óra még klasszikus koronát is kapott, amit a kijelzőn lévő mozdulatokkal lehetett forgatni. Később a jack csatlakozón keresztül egy igazi hardveres koronát is csatlakoztattak az iPhone-hoz, így lehetett tesztelni az óra vezérlésének valódi érzését, a korona reakcióját és hasonlókat.

Így a csapat megpróbálta átvinni néhány kulcsfontosságú funkciót a telefonról az órára, és azon gondolkodott, hogyan lehetne a legjobban rögzíteni őket. Kezdettől fogva világos volt, hogy az elegáns kommunikáció az órán keresztül nem működhet úgy, mint a telefonon. Válasszon ki egy névjegyet, koppintson egy üzenetre, erősítse meg az üzenetet… „Minden logikusan hangzott, de túl sok időt vett igénybe” – mondja Lynch. Ráadásul az ilyesmi nem is lenne túl kellemes. Próbálja meg felemelni a kezét, és 30 másodpercig nézni az óráját.

Új kommunikációs módok

Így aztán fokozatosan megszületett az Apple által Quickboardnak nevezett funkció. Alapvetően ez egy bot, amely elolvassa az üzeneteket, és megpróbálja összeállítani a lehetséges válaszok menüjét. Tehát amikor egy üzenetet kap arról, hogy kínai vagy mexikói étterembe menjen-e este, az óra a "mexikói" és a "kínai" válaszokat kínálja.

A bonyolultabb kommunikáció érdekében az óra mikrofonnal van felszerelve, így Ön diktálhatja üzenetét. Ha még ez sem elég, mindig a telefonért nyúlhatsz. Továbbra is ez lesz a fő kommunikációs eszköz, és az Apple Watch biztosan nem tervezi lecserélni. Az ő dolguk, hogy időt spóroljanak.

Ahogy elkezdődött a különböző órakoncepciók tesztelése, a csapat úgy találta, hogy a jó óra létrehozásának kulcsa a sebesség. Az órával való munkavégzés 5, legfeljebb 10 másodpercig tarthat. Nagyon sok funkciót leegyszerűsítettek, és azokat, amelyek használata túl sokáig tartana, kímélet nélkül eltávolították.

A szoftvert az alapoktól kétszer is újratervezték, amíg lehetővé tette a munka elég gyors elvégzését. Az értesítési rendszer első koncepciója az volt, hogy az óra egy idővonalat jelenített meg az értesítésekkel, amelyeket egyszerűen kronologikusan rendeztek el. Végül azonban egy másik elképzelés győzött.

Az április 24-én az Apple Store polcaira kerülő óra a "Short Look" nevű funkciót használja. Úgy tűnik, hogy a felhasználó érintést érez a csuklóján, ami azt jelenti, hogy üzenetet kapott. Amikor a csuklóját a saját szeme felé fordítja, megjelenik egy "Üzenet Joe-tól" stílusú üzenet. Ha a felhasználó visszaengedi a kezét a testhez, az értesítés eltűnik, és az üzenet olvasatlan marad.

Ezzel szemben, amikor felemeli a kezét, megjelenik az üzenet. Tehát egyszerűen természetes viselkedéseddel befolyásolod az Óra viselkedését. Nem kell megnyomnia, megérinteni vagy csúsztatnia az ujját a kijelzőn. És pontosan ez a sebesség és a minimális figyelemelvonás, amit Cupertinóban igyekeztek elérni.

Egy másik kihívás, amellyel az óratervező csapatnak szembe kellett néznie, az volt, hogy megtalálják a megfelelő módot, amellyel az óra figyelmeztetheti viselőjét, hogy valami történik. Lehet, hogy az óra a leggyorsabb, de ha egész nap idegesíti a felhasználókat tartós és bosszantó rezgéssel, az óra a valaha vásárolt legszemélyesebb eszközzé válhat, amelyet gyorsan visszaküld. A csapat elkezdett különféle értesítési típusokat kipróbálni, de problémákba ütköztek.

"Néhány túl idegesítő volt, volt, aki túl nyájas volt, és néhányan úgy érezték, hogy valami eltört a csuklóján" - ismeri el Lynch. Idővel azonban megszületett és nyert a "Taptic Engine" nevű koncepció. Ez egy értesítés, amely azt az érzést kelti, mintha a csuklójára koppintottak volna.

Mivel szervezetünk nagyon érzékeny a rezgésekre és hasonló ingerekre, az Apple Watch többféleképpen is képes figyelmeztetni a felhasználóját, és azonnal tájékoztatja a felhasználót, hogy milyen értesítésről van szó. A többszöri koppintások sorozata azt jelzi, hogy valaki felhívja Önt, a kissé eltérő sorrend pedig azt, hogy 5 perc múlva ütemezett értekezlete van.

Az Apple-nél azonban sok időt töltöttek azzal, hogy kitalálják azokat az érzések és hangok sorozatát, amelyek közvetlenül megidézik benned az adott eseményt. A mérnökök igyekeztek azonnal világossá tenni, hogy az óra figyelmezteti Önt egy tweetre, még akkor is, ha ez az első alkalom, hogy figyelmeztetést kap.

Természetesen nem a különféle kattintások voltak az egyetlen megnyilvánulása a részletekre való odafigyelésnek. Az Apple-nél azt kellett kitalálniuk, hogyan lehet kényelmesen dolgozni egy ilyen pici kijelző tartalmával. Világra jött tehát a digitális korona és az úgynevezett Force Touch, vagyis a kijelző erősebb megnyomásának lehetősége, hogy például a rejtett menük jelenjenek meg.

De emellett egy teljesen új típusú "San Francisco" betűtípust terveztek, amely közvetlenül a kis óra kijelzőjére készült, és jobb olvashatóságot garantál, mint például a szokásos Helvetica, amelynek használata egyszerűen más. „A betűk négyzetesebbek, de elegánsan lekerekített sarkokkal” – magyarázza Dye. – Csak azt hittük, hogy így szebb.

Az óra fordulópont az Apple útján

Az Apple Watch teljesen más termék, mint amit az Apple megszokott. Ez nem csak egy technológiai kütyü és egy játék, amelynek világos célja van. Az órák divatkiegészítők és az egyéniség jelei is, és az is maradnak. Így az Apple nem választhatja ugyanazt a stratégiát, mint más termékekhez. A felhasználóknak választási lehetőséget kellett adnia.

Éppen ezért az órából 3 kiadás és különféle módosítások egész sora született, akár különböző árkategóriákban is. A 349 dolláros karóra pontosan ugyanazt csinálja, mint a 17 000 dolláros luxus arany megfelelője. De ezek teljesen más termékek és különféle emberek számára.

Az órát közvetlenül az emberi testhez és a csuklóhoz is tervezték, ami látható. Ezért az embereket érdekli az óra megjelenése. Annak érdekében, hogy az Apple kedvére tegyenek, különböző méretű órákat kellett kitalálniuk, mindenféle pánttal és rengeteg különféle digitális óralappal. Különböző életstílusú, ízlésvilágú, és nem utolsósorban költségvetéssel rendelkező emberek igényeit kellett fedeznie. „Nem háromféle órát akartunk, hanem több milliót. És a hardveren és a szoftveren keresztül ezt meg tudtuk tenni” – magyarázza Lynch.

Az interjú végén Kevin Lynch arról beszél, hogyan változtatta meg az életét az Apple Watch. Nekik köszönhetően több időt tölthet zavartalanul gyermekeivel. Azonnal látja az óráján, ha valami fontos és sürgős történik, és nem kell állandóan a telefonját néznie. Az Apple technológiáival számos módon gazdagította és megkönnyítette életünket. Azonban az iPhone és más készülékek is sokat elvettek tőlünk. Most az Apple próbálja orvosolni a helyzetet, ismét a hozzá legközelebb álló módon - a technológián keresztül.

Forrás: Vezetékes
Photo: TechRadar
.