Hirdetés bezárása

Tavaly májusban érkezett meg mobil platformokra a felnőtt platformokról régóta várt sláger, az Apex Legends, itt Mobile becenévvel. Nem sok időbe telt, mire hatalmas rajongótáborra tett szert, mivel ez a legtöbbet letöltött játék az alkalmazásboltok között. Ezért is meglepő, hogy vége. 

Bár az Apex Legends Mobile az Electronic Arts alá tartozik, a címet a Respawn Entertainment fejleszti. Az EA most bejelentette, hogy 90 nap múlva, május 1-jén bezárják a játékot. De hogyan lehetséges ez? Az Apple App Store és a Google Play esetében is ez volt az egész elmúlt év legjobb játéka.

A találat vége felé mutató közleményben az szerepel, hogy erős indítása után már nem tudja elérni a kitűzött minőségi lécet. A játékosok számára ez azt jelenti, hogy mindössze három hónapjuk van, hogy a játékon belüli pénzüket (amit már nem is lehet megvásárolni) a címre költsék, különben elveszik. Hát igen, de mi van akkor, ha a cím mégis végleg le van zárva?

Itt szépen bemutatjuk a freemium modellek gonoszságát, az alkalmazáson belüli vásárlások gonoszságát, sőt magát az online játékot. Így tehát minden a fejlesztő akaratán múlik, aki ha úgy dönt, hogy bármilyen okból leállítja a címet, egyszerűen véget vet. A játékos ekkor tépheti a haját attól, hogy mennyi pénzt költött a játékra, és mit kapott érte: Egy ígéretes játék, amely egy évig sem bírta a piacon, mindenki dicsérte és dicsérte, de a fejlesztő csak elvetette.

A Fortnite című sláger helyzetére is emlékeztet, amely végül is ugyanabból a battle royale műfajból áll. Csak annyiban más a helyzet, hogy készítői a fizetésből próbálták megkerülni az Apple-t és annak jutalékait, ám a játékosok verték őket, akik egy ideig nem találják meg a játékot az App Store-ban. És az alkalmazáson belüli vásárlások sem használnak nekik.

Sem Harry Potternek, sem A boszorkánynak nem sikerült 

Ha ilyesmi történik olyan játékokkal, amelyek nem sikeresek, és csak úgy röpködnek a boltokban, különösebb érdeklődés nélkül, vagy már nem gazdaságos a fenntartása, az senkit sem lep meg. Sokszor láthattuk már ezt a múltban, például az olyan játékok esetében, mint a Harry Potter Wizard Unite, amelyekben az AR nem ragadta meg a varázslatos világot, valamint a The Witcherben, amely szintén megpróbálta meglovagolni a sikert. a Pokémon Go jelenségről, csak sikertelenül. De egy olyan játék befejezése, amely az év játéka címet viseli több platformon, még egy éves fennállása után is más.

A mobiljátékosok megszokták az elvet: "töltsd le ingyen a játékot, és fizess a tartalomért". Nagyrészt minden fejlesztő is átállt rá, amikor a fizetős tartalmú ingyenes játékok teljesen leverik a fizetős játékok reprezentációját az App Store-ban. De ez a helyzet különösen mutatja a mindent elmondó felemelt ujjat a játékosok felé. Legközelebb alaposan átgondolom, mielőtt belevágok az In-App-ba, hogy nem érdemes-e az áráért egy független fejlesztőtől származó kis játékot telepíteni, és így őt támogatni, mint egy olyan telhetetlen óriást, mint az EA. 

.