Hirdetés bezárása

Amikor az Apple bemutatta az új macOS 2022 Ventura operációs rendszert a WWDC 13 fejlesztői konferencián, előadásának egy részét a továbbfejlesztett Metal 3 grafikus API-nak szentelte. Az Apple áll a fejlesztés mögött. Az új verziót a Mac-eken való játék megváltásaként mutatta be, ami őszintén szólva sok Apple-rajongót megnevettetett. A játék és a macOS nem teljesen passzolnak egymáshoz, és sokáig tart, amíg leküzdjük ezt a régóta fennálló sztereotípiát. Ha egyáltalán.

A Metal 3 grafikus API új verziója azonban még egy érdekes újdonságot hoz magával. MetalFX-ről beszélünk. Ez egy felskálázásra használt Apple technológia, melynek feladata, hogy egy képet kisebb felbontásban rajzoljon nagyobb felbontásra, aminek köszönhetően közvetlenül részt vesz az így létrejövő képminőségben anélkül, hogy azt teljesen renderelni kellene. Valójában ez egy nagyszerű újítás, amely számos érdekes alkotást hozhat számunkra a jövőben. Tehát röviden összefoglaljuk, hogy valójában mire való a MetalFX, és hogyan segítheti a fejlesztőket.

Hogyan működik a MetalFX

Mint fentebb említettük, a MetalFX technológiát úgynevezett képfelskálázásra használják, elsősorban a videojátékok területén. Célja a teljesítmény megtakarítása, és ezáltal gyorsabb játék biztosítása a felhasználó számára minőségének romlása nélkül. Az alábbi mellékelt kép egészen egyszerűen elmagyarázza. Mint Ön is tudja, ha a játék nem fut a legjobban és például összeomlik, a megoldás a felbontás csökkentése lehet, ami miatt előfordulhat, hogy nem jelenik meg annyi részlet. Sajnos ezzel a minőség is csökken. A felskálázás nagyon hasonló elven próbál építeni. Alapvetően alacsony felbontásban jeleníti meg a képet, a többit pedig "kiszámolja", ennek köszönhetően teljes értékű élményt nyújt, de az elérhető teljesítmény felét is megspórolja.

Hogyan működik a MetalFX

A felskálázás önmagában nem úttörő. Az Nvidia vagy az AMD grafikus kártyái szintén a saját technológiáikat használják, és pontosan ugyanezt érik el. Természetesen ez nem csak a játékokra vonatkozik, hanem bizonyos esetekben az alkalmazásokra is. Nagyon röviden összefoglalható, hogy a MetalFX-et a kép javítására használják felesleges energiafogyasztás nélkül.

MetalFX a gyakorlatban

Ezenkívül nemrégiben láthattuk az első AAA cím érkezését, amely a Metal grafikus API-n fut, és támogatja a MetalFX technológiát. Az Apple Silicon chipekkel, azaz a macOS operációs rendszerrel ellátott Macek a népszerű Resident Evil Village játék portját kapták, amelyet eredetileg mai konzolokra (Xbox Series X és Playstation 5) szántak. A játék október végén érkezett a Mac App Store-ba, és szinte azonnal pozitív kritikákat kapott az Apple felhasználók körében.

Az almatermesztők meglehetősen óvatosak voltak, és nem vártak csodát ettől a kikötőtől. A következő felfedezés annál kellemesebb volt. Ebből a címből nyilvánvaló, hogy a Metal valójában egy működőképes és képes grafikus API. A MetalFX technológia is pozitív értékelést kapott a játékosok értékelésében. A felskálázás hasonló minőségű natív felbontást biztosít.

API fém
Apple Metal grafikus API

Lehetőség a jövőre nézve

A kérdés ugyanakkor az, hogy a fejlesztők hogyan fognak tovább bánni ezekkel a technológiákkal. Ahogy már az elején említettük, a Macy nem igazán érti a játékot, és az Apple rajongók általában figyelmen kívül hagyják ezt a platformot. Végül is van értelme. Minden játékos PC-t (Windows) vagy játékkonzolt használ, míg a Mac-eket nem videojátékokhoz használják. Bár az Apple Silicon chipekkel ellátott új modellek már rendelkeznek a szükséges teljesítménnyel és technológiákkal, ez nem jelenti azt, hogy minőségi és optimalizált játékok érkeznek majd.

Ez még mindig kicsi piac, ami nem biztos, hogy nyereséges a játékfejlesztők számára. Az egész helyzet tehát két szemszögből is szemlélhető. Bár a potenciál megvan, ez a fent említett fejlesztők döntéseitől függ.

.