Hirdetés bezárása

Augusztus elején egy nagyon érdekes hír röppent fel az interneten, ami biztosan nem örült a World of Warcraft rajongóinak. Régóta pletykálják, hogy a Blizzard érdekesebb mobiljátékokkal készül nekünk a már említett Warcraft környezetből, amit persze türelmetlenül várnak a rajongók. Viszonylag a közelmúltban láthattuk az első cím - Warcraft Arclight Rumble - leleplezését, amely sajnos nem kapott túl nagy népszerűséget. Ez egy stratégiai játék a legendás világból származó Clash Royale stílusában.

De a rajongók nem nagyon aggódtak emiatt, éppen ellenkezőleg. Izgatottan várták, hogy a Blizzard bemutassa a második játékot, amely úgy tűnik, sokkal többet kínál. Sokáig azt mondták, hogy egy mobil MMORPG-nek kell lennie, nagyon hasonlít a World of Warcraft-hoz, de különféle eltérésekkel. Ezért nem meglepő, hogy mindenki magas elvárásokat támasztott. De most minden teljesen szétesik. Mint kiderült, a Bloomberg jelentése szerint a Blizzard befejezi ennek a várt mobiljátéknak a fejlesztését, szó szerint kidobva 3 év intenzív fejlesztést.

A World of Warcraft játékfejlesztés befejezése

Fontos megemlíteni azt is, hogy az előbb említett fejlesztés valójában miért is ért véget. Bár a Blizzardnak több millió rajongója van a World of Warcraft címért, akik 100%-ban ki szeretnék próbálni a játékot, mégis úgy döntöttek, hogy leellenőrzik, aminek végül semmi értelme. A Blizzard a NetEase fejlesztői partnerrel dolgozott ezen a címen, de sajnos a két fél nem tudott megegyezni a finanszírozásról. Ez később az egész projekt jelenlegi kipipálásához vezetett. Így egyszerűen összefoglalhatnánk, hogy mindkét fél felelős a játék elmaradásáért, a rossz megegyezésért és az igencsak nem megfelelő feltételekért mindkét oldalon.

Másrészt előfordulhat, hogy a helyzetnek nincs teljesen értelme. Első pillantásra egyértelmű, hogy miért történt ez a lépés, de ha egy kicsit feljebb lépünk, és rájövünk, hogy a Warcraft világának számos hűséges rajongója van világszerte, a kérdés az, hogy a Blizzard miért nem vette át a teljes projektet kezébe, és maguk fejezzék be. Ez az, ami aggodalomra ad okot a mobiljátékok egész világával és annak lehetőségeivel kapcsolatban. A hihetetlenül nagy rajongótábor ellenére a Blizzard valószínűleg nem hiszi el, hogy a játék megtérülhet, illetve hogy képes lesz-e profitálni a befejezéséből és a nullszaldós eredményből.

AAA játékok
A Warcraft-rajongóknak nagy elvárásaik voltak

A mobiljátékok világa

Ugyanakkor figyelembe kell venni még egy viszonylag fontos tényt. A játék és a mobiljáték világa homlokegyenest ellentétes. Míg PC-n és játékkonzolokon csúcsminőségű játékaink vannak, gyakran lebilincselő történetekkel és lélegzetelállító grafikával, a fejlesztők egészen másra koncentrálnak, ha mobiljátékokról van szó. Egyszerűen fogalmazva, az összetettebb játékok nem egészen működnek mobilon. Maga a Blizzard is mérlegelhette ezt a tényt, és felmérhette, hogy a készülő verziójuk nagy valószínűséggel nem fog sikerülni.

.