Hirdetés bezárása

Apple időnként dicsekszik, mennyi munkahely jött létre a világon ennek köszönhetően. E pozíciók túlnyomó többsége termékei alkalmazásfejlesztéséhez kapcsolódik. Míg iPhone-ra és iPadre való alkalmazások fejlesztésével egy kis szerencsével is jól meg lehet élni, a Mac App Store-ban, ahol Mac-re szánt szoftvereket árulnak, nem ilyen rózsás a helyzet. Ha az Egyesült Államok alkalmazási listájának élére kerülsz, az öröm helyett inkább könnyet csalhat az arcodba.

Bárki, akinek iPhone/iPad és Mac gépe van, valószínűleg ismeri ezt. iOS eszközökön az App Store ikon általában a főképernyőn marad, mert szinte naponta érkeznek frissítések az alkalmazásainkhoz, és érdemes időnként megnézni az újdonságokat. Még akkor is, ha ez csak magának a frissítésnek a leírása. Az asztali Mac App Store azonban 2010-es indulása óta soha nem érte el iOS-társának népszerűségét.

Személy szerint nagyjából azonnal megszabadultam a Mac dokkoló szoftverbolt ikonjától, és ma már csak akkor nyitom meg az alkalmazást, ha elegem van az elérhető frissítésekről szóló bosszantó értesítésből, amit nem tudok kikapcsolni. Ennek több oka is van. A felhasználót nem zavarja túlságosan, de a fejlesztők számára viszonylagos problémát jelenthet.

Az elsőnek lenni nem feltétlenül jelenti a győzelmet

Bizonyíték arra, hogy a teljes munkaidős szabadúszó Mac-alkalmazásfejlesztőként dolgozni nem is olyan egyszerű benyújtott Amerikai Sam Soffes. Micsoda meglepetés volt, amikor az új jelentkezését Megváltoztatva az első napon a fizetős alkalmazásokban a 8., a grafikus alkalmazásokban pedig az 1. helyre kúszott fel. És milyen kijózanító volt, amikor rájött, hogy ezek a csodálatos eredmények mindössze 300 dollárt hoztak neki.

A Mac helyzete még mindig nagyon sajátos. Lényegesen kevesebb a felhasználó, mint iOS-en, és az is fontos, hogy a Mac-en az alkalmazásokat nem csak a Mac App Store-on keresztül kell értékesíteni, hanem egyre több fejlesztő értékesít önállóan a weben. Nem kell sokszor megküzdeniük az Apple hosszadalmas jóváhagyási folyamatával, és mindenekelőtt a profit 30%-át nem veszi el senki. De ha csak egy fejlesztő van, akkor számára a legegyszerűbb a Mac App Store-on keresztül, ahol ő és az ügyfél megkaphatja a szükséges szolgáltatást.

A fent említett Sam Soffes egy nagyon egyszerű Redacted alkalmazást hozott létre, amellyel gyorsan lefedheti például egy képen lévő érzékeny adatokat. Végül 4,99 dolláros magasabb ár mellett döntött (a Mac-alkalmazások általában drágábbak, mint az iOS-alkalmazások), majd a Twitteren bejelentette új alkalmazását. Ennyi volt a marketingje.

Aztán amikor eldicsekedett a barátainak, hogy alkalmazása megjelent a Product Hunt-on, és az első nap után a Mac App Store első helyére került, és kérdezte a Twitteren, mennyit keresett az emberek, az átlagos borravaló meghaladta a 12 ezer dollárt. Ez nem csak oldalról való lövöldözés volt, hanem a fejlesztők találgatása is, akik tudják, hogyan megy ez.

Az eredmények a következők voltak: 94 darabot adtak el (ebből 7-et promóciós kódokkal adtak el), ebből mindössze 59 alkalmazást adtak el az Egyesült Államokban, és még mindig elegendő a slágerlisták élére. Ha arról beszélünk, hogy Csehországban mindössze néhány tucat letöltés elég az iOS-lista első helyére, akkor nem túl meglepő, mert a mi piacunk továbbra is nagyon kicsi, de amikor ugyanennyi letöltés elég az elsőre. hely az Egyesült Államokban, ahol a trendek ellenére növekszik az eladott Mac-ek száma, ez valóban elképesztő.

„Majdnem elhatároztam, hogy indie fejlesztő leszek, és továbblépek Whisky (egy másik Soffes alkalmazás - a szerkesztő megjegyzése) dolgozni, hogy meg tudjak élni belőle. Örülök, hogy nem” befejezte megjegyzése új alkalmazásának, Sam Soffes (nem)sikerének kapcsán.

Ez fejlesztői hiba az Apple oldalán, vagy egyszerűen nem érdekes a Mac alkalmazásfejlesztés? Valószínűleg mindegyikben lesz valami igazság.

A Mac még mindig nem húz annyit

Saját tapasztalataim azt mutatják, hogy az alkalmazásokhoz való hozzáférés Macen sokkal konzervatívabb, mint iPhone-on. A Mac rendszeren öt év alatt valójában csak néhány új alkalmazást építettem be, amelyeket rendszeresen használok a szokásos munkafolyamatomba. Az iPhone-on viszont rendszeresen próbálok ki új alkalmazásokat, még akkor is, ha azok pár perc múlva eltűnnek.

Egyszerűen nincs sok hely a számítógépen végzett kísérletekhez. A legtöbb feladathoz már rendelkezik kedvenc alkalmazásaival, amelyeket általában nem kell módosítani. Az iOS rendszeren mindig vannak olyan új fejlesztések, amelyek egy lépéssel tovább viszik az iPhone-okat és iPadeket, legyen szó új hardver- vagy szoftverképességekről. Ez nem a Mac-en van.

Ennek eredményeként nehezebb sikeres Mac-alkalmazást létrehozni. Egyrészt az említett konzervatívabb környezet miatt, illetve azért, mert maga a fejlesztés is bonyolultabb, mint az iOS esetében. Az alkalmazások magasabb árai is ehhez kapcsolódnak, bár szerintem ez nem az árakról szól végül. Már nem egy iOS fejlesztő panaszkodott, mennyire meglepődött, amikor egy Mac-es alkalmazást is ki akart próbálni fejleszteni, milyen bonyolult az egész folyamat.

Ez mindig így lesz, legalábbis addig, amíg az Apple teljesen le nem állítja az OS X-et is, és csak egységes iOS-szerű alkalmazások fognak megjelenni, bár ez most nehezen képzelhető el számítógépeken. A kaliforniai azonban itt egy kicsit jobban működhetne, az iOS fejlesztők felé az új Swift kódolási nyelv volt, és bizonyára Mac-en is lennének javítók.

Független fejlesztőnek lenni természetesen mindenki döntése, és mindenkinek alaposan ki kell számolnia, hogy megéri-e. De Sam Soffes példája jól bizonyítja, miért marad sok alkalmazás csak iOS-re, bár gyakran egy Mac-es verzió több mint hasznos lenne. Bár ezek az alkalmazások minden bizonnyal megtalálnák a maguk felhasználóit, a fejlesztőknek végül nem annyira érdekes, hogy ennyit fektessenek be az alkalmazás fejlesztésébe, majd kezelésébe.

.