Hirdetés bezárása

Az egér az 1983-as Lisa modell óta az Apple számítógépek szerves részét képezi. Azóta az Apple cég folyamatosan változtatja egereinek megjelenését. Nemcsak az emberek tervezési ízlése változott az évek során, hanem az is, ahogyan a Mac gépeinkkel kommunikálunk.

Az egerek 2000 óta tartó fejlődését illetően kevés ember van a világon, aki részletes információval rendelkezik az egész folyamatról. egyikük az Ábrahám Farág, a terméktervező mérnökök egykori vezető mérnöke. Jelenleg a Sparkfactor Design új termékfejlesztési tanácsadó cég igazgatója.

Farag az egyik szabadalom tulajdonosa többgombos egér. szerver Mac-kultusz volt alkalma csevegni Farage-gal az Apple-nél töltött idejéről, az ott végzett munkájáról és a többgombos egerek fejlesztésével kapcsolatos emlékeiről. Bár az Jony Ive Az Apple leghíresebb tervezője, a cég mindig is alkalmazott és továbbra is alkalmaz több tehetséges embert, mint például Farag.

1999 márciusában csatlakozott az Apple-hez. Egy projektben bízták meg, hogy olyan egeret fejlesszenek ki, amely az első iMachez mellékelt vitatott "korongot" (az alábbi képen) helyettesíti. Ezzel megalkotta az Apple első "gomb nélküli" egerét. Farag boldog balesetként emlékszik rá.

 „Az egész egy modellel kezdődött, amelyre nem volt elég időnk. Hat prototípust építettünk, hogy megmutassuk Steve-nek. Teljesen elkészültek, a gombok elválasztó íveivel együtt. A színek a végső bemutatón is megjelentek.'

Az utolsó pillanatban a tervezőcsapat úgy döntött, hogy hozzáad még egy olyan modellt, amely egy olyan design megjelenését tükrözi, amely a legendás „korong” alapját adta. Az egyetlen probléma az volt, hogy a modell nem volt teljesen kész. A csapatnak nem volt ideje véglegesíteni a gombok körvonalait, hogy egyértelmű legyen, hol helyezkednek el.

„Úgy nézett ki, mint valami szürke. Ezt a folyamatban lévő munkát egy dobozba akartuk tenni, hogy senki ne lássa” – emlékszik vissza Farag. Jobs reakciója azonban váratlan volt. "Steve megnézte az egész modellsort, és arra a befejezetlen ügyre összpontosított."

"Ez zseniális. Nincs szükségünk gombokra” – mondta Jobs. – Igazad van, Steve. Egyáltalán nincs gomb” – tette hozzá valaki a beszélgetéshez. És ezzel a találkozó véget ért.

"Bart Andre, Brian Huppi és én elhagytuk a szobát, és megálltunk a folyosón, ahol úgy néztünk egymásra, hogy "Hogy fogjuk ezt csinálni?" A befejezetlen modell miatt ki kellett találnunk a módját, hogy gombok nélkül készítsünk egeret.”

Az egész csapat végre sikerült. Az Apple Pro Mouse (az alábbi képen) 2000-ben került kereskedelmi forgalomba. Nemcsak ez volt az első gomb nélküli egér, hanem az Apple első egere is, amely LED-eket használt a mozgás érzékelésére labda helyett. „A K+F csapat körülbelül egy évtizede dolgozik ezen” – mondja Farag. "Amennyire én tudom, mi voltunk az első szórakoztatóelektronikai cég, amely ilyen egeret adott el."

Az Apple Pro Mouse jól teljesített, de a csapat eltökélt szándéka volt, hogy még tovább mozdítsa a koncepciót. Konkrétan a gomb nélküli egérből egy több gombos egérré akart válni. Egy ilyen egér elkészítése és egyben vonzóvá tétele nehéz feladat volt. Steve Jobs meggyőzése azonban még nehezebb feladat volt.

"Steve erősen hitt abban, hogy ha elég jó felhasználói felületet építesz, akkor mindent egyetlen gombbal meg tudsz csinálni" - mondja Farag. „Közvetlenül 2000 után az Apple-nél jó néhányan javasolták, hogy kezdjenek el dolgozni egy többgombos egéren. De Steve meggyőzése inkább egy lemorzsolódási háborúhoz hasonlított. Nemcsak a prototípusokat mutattam meg neki, hanem a mesterséges intelligencia pozitív hatásáról is meggyőztem.”

A projekt a kezdeti szakaszban kudarccal végződött. Farag megbeszélést tartott a tervezőstúdióban, ahol Jony Ive is jelen volt a marketing és mérnöki vezetőkkel együtt. „Steve-et nem hívták meg a találkozóra” – emlékszik vissza Farag. „Nem mintha nem tudott volna elmenni bárhová az Apple egyetemén –, egyszerűen megbeszéltünk valamit, amit még nem akartunk megmutatni neki. Megnéztük a többgombos egerek prototípusait, és elég messze jártunk a fejlesztésben – voltak működő részeink és még felhasználói tesztek is. Mindent kiterítettek az asztalra.

Hirtelen Jobs elment mellette, mert valami találkozóról jött vissza. Az asztalon lévő prototípusokat látva megállt, és közelebb jött. „Min dolgoztok ti bolondok?” – kérdezte, amikor rájött, hogy mit néz.

"Teljes csend volt a szobában" - meséli Farag. "Senki sem akart ilyen bolond lenni. Végül azonban azt mondtam, hogy mindez a marketing osztály kérésére történt, és ez egy többgombos egér. Továbbá elmondtam neki, hogy a vállalati folyamatokon keresztül mindent jóváhagytak, így elkezdtünk dolgozni.

Jobs Faragóra nézett: „Én marketinges vagyok. Egyszemélyes marketing csapat vagyok. És ezt a terméket nem fogjuk elkészíteni.” Ezzel megfordult, és elment.

„Tehát egyszerűen Steve megölte az egész projektet. Teljesen lerobbantotta” – mondja Farag. „Nem hagyhatod el a szobát, folytathatod a projektet, és reméled, hogy megtarthatod a munkádat.” A következő évben a többgombos egér tabu volt a cégnél. De aztán az emberek újra elkezdtek gondolni rá, és megpróbálták meggyőzni Jobst.

„Steve védelmében csak a legjobbat akarta az Apple-nek. Lényegében nem akart olyan termékkel előállni, amelyet minden más cég kínált. Meg akarta ugrani a versenyt, mindezt az akkori technológiával” – magyarázza Farag. „Úgy gondolom, hogy számára az egygombos egér koncepcióhoz való ragaszkodás egy módja annak, hogy a felhasználói felület tervezőit valami tökéletesen letisztult és egyszerű megoldásra késztesse. Meggondolta magát, hogy a felhasználók hajlandóak voltak elfogadni a helyi menüket és az egereket több gombbal, amelyek különböző műveleteket hajtanak végre. Bár Steve hajlandó volt erre bólogatni, nem tudta elfogadni, hogy az új egér úgy néz ki, mint a többi.

A fő újítás, amely Jobs mozgatását segítette, a közvetlenül az egér testében elhelyezett kapacitív érzékelők voltak. Ezzel több gomb hatását érte el. Bizonyos értelemben ez a probléma az iPhone virtuális gombjaira emlékeztet, amelyek az egyes alkalmazásokon belül szükség szerint változnak. A többgombos egereknél a haladó felhasználók konfigurálhatják az egyes gombok működését, míg a hétköznapi felhasználók egyetlen nagy gombként tekinthetik meg az egeret.

Abraham Farag 2005-ben hagyta el az Apple-t. A következő években csapata megalkotta a jelenlegi modellt – a Magic Mouse-t –, amely továbbfejlesztette azt, amin Farag segített dolgozni. Például a Mighty Mouse hanyattegérje idővel eltömődött a portól, amelyet nehéz volt eltávolítani. A Magic Mouse felváltotta a többérintéses kézmozdulatokkal, hasonlóan az iOS-eszközök kijelzőjéhez és a MacBookok érintőpadjaihoz.

Forrás: CultOfMac
.