Hirdetés bezárása

A cseh fejlesztő, Jindřich Rohlík valóra váltotta álmát. A Starter weboldalnak köszönhetően pénzt tudott gyűjteni, hogy régebbi játékát táblagépekre vigye át. Interjúnkban többek között bevallja, hogy hiányzott egy szakácskönyv, amelyben csak cseh receptek szerepelnek.

Henry, hogy érzed magad? Néhány nappal a vége előtt nem tűnt sikeresnek a Startovač.cz kampánya...
A meglepetést elégedettség és öröm váltotta fel. Most mentálisan arra törekszem, hogyan fogom tölteni a következő néhány hónapot, és alig várom.

Mi az idővonalad a játék megjelenésére?
Még az év vége előtt szeretném kiadni a játékot.

Egyszerre fogod programozni az iOS és az Android verziót? Vagy inkább valamelyiket választod?
A Marmalade SDK-t tervezem használni, amely lehetővé teszi a párhuzamos fejlesztést mindkét platformon. Bár fizikailag Mac-en fejlesztek, a béta és az élő verzió egyszerre fog megjelenni mindkét platformra.

Néhányan kritizálták Önt a megbeszélések során, mert túl sok pénzt kért... Mennyi időt vesz igénybe a portolás?
Szerintem négy és hat hónap között van, de mindig van helye annak, hogy valami elromoljon. A tesztelés eltart egy ideig, szükség lesz beavatkozásokra a grafikában stb. Figyelembe kell vennem azt is, hogy a végösszegből le kell vonni a különféle kisebb kiadásokat, például Marmalade fejlesztői licenc, Apple fejlesztői licenc, Photoshop felhő licenc, tanúsítványok gyártása, néhány Android hardver. A felsorolt ​​dolgok egy részét egyébként fizetném, másokat nem, de még azokat is, amiket fizetnék, bele kell számolnom az összegbe, mert közben nem fogok más projekteket csinálni, amivel pénzt keresnék. Még az Indító jutalékot sem hagyhatom ki, banki átutalást (minden adományozótól), stb.. Ezzel az összeggel csökken a beszedett összeg.

Valójában az eredeti költségvetésem magasabb volt, de úgy gondoltam, vállalom a kockázatot. Megértem, hogy az összeg nagynak tűnhet, de azok, akik valaha is fejlesztettek játékot, általában egyetértenek velem (és néhányan hozzá is járultak, ami talán a legbeszédesebb).

Miért választotta a Startovač.cz oldalt projektjéhez?
Valójában a Starter srácainak ötlete volt, és egy ideig még meg is kellett győzniük. Aggódtam, hogy megszégyenítem magam egy tizenöt éves játékkal. A Kickstarterre nem szívesen mennék ilyesmivel, még ha az út a cseh számára is járható lenne. Skeldal kapui itt és sehol máshol híresek. Egyszerűen tisztán cseh jelenség.

Mi volt az alternatív terv, ha nem sikerül előteremteni a pénzt?
Kezdetben egyik sem. Igazából teszteltem vele a játékos érdeklődését. Ha a válasz gyenge vagy akár negatív lenne, ott hagynám a játékot, ahol van, és nem vonnám vissza a történelemből. De a válasz a vártnál jobb volt.

Megjelent egy mecénás? Állítólag valaki felajánlotta Önnek a projekt teljes finanszírozását azzal a feltétellel, hogy díjat fizet a játékért. Gondolkodtál már ezen az útvonalon?
Igen, valaki felajánlotta, hogy finanszírozza a projektet a nyereség egy részéért, és a Starter kampánya során más alternatívák is megjelentek. Mindenképpen megpróbálnám használni valamelyiket.

Az egyik közreműködő körülbelül 100 000 CZK összeggel segített. Tudod, ki az a Petr Borkovec?
Petr Borkovec úr a Partners vezérigazgatója és általában a játékok nagy rajongója, és úgy tűnik, hogy Skeldal is. Több e-mailt is váltottunk, amiből kiderült, hogy most már gyerekekkel játszik, számítógépen és tableten is, és hasonló játékokon magyarázza el gyerekeinek, mik is azok a játékklasszikusok. ez nagyon tetszik. Kezdettől fogva egyértelmű volt, hogy a Partners szponzorként való bemutatása meglehetősen másodlagos volt a támogatásához képest (igazából ezt a kampány végéig nem is tudtam). Nincsenek különleges kérései a nagylelkű hozzájárulásáért, csak azt akarja, hogy a játék jó legyen. Az egész annál érdekesebb (és egy sokak fejében felmerülő kimondatlan kérdésre válaszolok), hogy addig nem ismertük egymást. Talán csak annyi, hogy Borkovec úr emlékezett a Score idejéből származó kritikáimra, cikkeimre.

Hogyan tervezi kezelni az irányítást? A virtuális gombok és az egér szimulációjának klasszikus megoldása lesz, vagy inkább az érintőképernyőkre adaptálja a játékot?
Ez egy kicsit a különböző megközelítések kipróbálásáról szól, de valószínűleg először ezt fogom kipróbálni: táblagépen a játék ugyanolyan kinézetű lesz, mint a PC-n, mert a kezelőszervek elférnek ott. Okostelefonokon a konzolokhoz hasonlóan szeretném elrejteni a vezérlőpaneleket a képernyőről. Lehet, hogy változtatnom kell a karakterisztikus képernyőkön, mert túl szemcsések lennének a telefonon, ahogy vannak. Erősen fontolgatom a gesztusvezérlést a körökre osztott küzdelemben, hasonlóan ahhoz, amit a Black And White beállított (bár az Infinity Blade könnyebb összehasonlítás lesz a legtöbb játékos számára). A mozgást minden bizonnyal alternatív módon a nyilak helyett a képernyőre kattintással oldják meg (ez már az eredeti játékban is így volt).

Vajon a Bran Skledal port nyújt többet, mint az eredeti játék?
Valószínűleg nem fogja biztosítani. A fejlesztés menetétől függően azonban egy egyszerű módot fontolnék meg, amely a nehézséget a korabeli szabványokhoz igazítaná. Hiszen régen a játékok nehezebbek voltak.

Gondolkodsz a játék angol verzióján?
Igen, szinte biztos, hogy lesz angol verzió is, de csak azután, hogy közzéteszem a csehét. Végül is cseh játékosok jelentkeztek a játékra, és a fordítások nem is voltak a projekt részei, ahogy azt a Startovačon bemutatták.

Mik a terveid a jövőre nézve? Tervezel másik alkalmazást, játékot?
Az ügyfeleknek szóló projektek mellett jelenleg a Czech Cookery nevű iPhone alkalmazás befejezésén dolgozom. Azért kezdtem bele, mert hiányzott egy szakácskönyv, ahol csak cseh receptek voltak, olyan klasszikusok, amilyeneket anyáink, nagyanyáink főztek, állandó szöveg- és képminőségben, internetkapcsolat nélkül. De még itt sem tagadják meg a játékos előéletemet, így a szakács statisztikát vezet, és minden elkészített receptért külön pontok járnak, amiért a szakács teljesítményeket kap a Game centerben. Kitaláltam néhány saját vezérlőt is, például egy elrejtőkonzolt a menüvel, hogy a kis kijelzőn is minél több hely maradjon magának a receptnek (amit valószínűleg most az iOS7-nél újra kell gondolnom). (nevet) Egyébként az év végéig elsősorban a Skeldal mobiltelefonokra és táblagépekre való remake-jére fogok koncentrálni. Utána lesz látható, talán még a Skeldal harmadik része is. Időnként más kisebb játékokhoz is készítek koncepciókat, de ezek soha nem valósulnak meg.

Köszönöm az interjút!

.