Hirdetés bezárása

Emlékszem azokra az időkre, amikor a számítógépes játékok csak pixelzavarok voltak, és a játékosnak nagy fantáziára volt szüksége ahhoz, hogy elképzelje, mit jelent ez a néhány pont. Akkoriban elsősorban a játékmeneten volt a hangsúly, ami hosszú ideig képes volt a játékban tartani a játékost. Nem tudom mikor változott, de még emlékszem néhány régebbi játékra, és nem értem, miért nem készülnek ma is ugyanolyan minőségben.

A Stunts egy ilyen játék. Aki emlékezik a 286-os szériás számítógépekre, az biztosan emlékezni fog ezekre az autóversenyekre. A játékos versenyt futott az idővel egy olyan pályán, ahol sok akadály volt, és a legjobb idő elérése volt a cél. Természetesen ez annyit jelentett, hogy több barátunk volt, és versenyezni kellett velük az egyes pályákon úgy, hogy lemezen átadjuk a fájlokat a rekordokkal. Nem arról volt szó, hogy kié a gyorsabb autó, hanem elsősorban arról, hogy a játékos hogyan tudott műszakilag vezetni.

Ahogy teltek az évek, Nadeo átvett a Stunts sikeréből, és kifejlesztette a Trackmaniát. Az internet a hajlékonylemezt fájlokkal helyettesítette, és a grafika sokat fejlődött. Mindenesetre nem a Nadeo volt az egyetlen cég, amely a szívére vette ezt a koncepciót. A másik a True Axis volt, és egy hasonló játékot programozott kis barátainknak. Hogyan csinálta? Nézzük.

A játék 3D grafikával fogad minket, ahol hátulról láthatjuk képletünket. 3, 2, 1… És indulunk. Végighajtunk a pályán, ahol a grafika csúcsa több, különböző színű 3D-s blokk, a háttérben felhők derengenek, amelyek azt az érzést keltik bennünk, mintha megemelt peronokon állnánk, pl. csak egy kis habozás és leesünk. A grafika nem a legjobb, ami egy iPhone-on látható, viszont van egy pluszja, mégpedig az alacsonyabb akkumulátorfogyasztás, amit minden bizonnyal szívesen fogad, aki éppen úton van.

A játék audio oldala sem elsöprő. Általában néma módban játszom a játékot, de miután bekapcsoltam a hangot, egy ideig nem tudtam eldönteni, hogy a fűnyírót vagy a képletet hallom-e. Amúgy én nem csak a grafika és a hang szempontjai alapján ítélkezek, hanem a játékmenet alapján, amit most megnézünk.

A játék nagyon jól irányítható. Amikor lejátszottam a bemutatót, azt hittem, hogy egyáltalán nem lesz könnyű irányítani, de ennek az ellenkezője igaz. Pár perc alatt teljesen vérré válik, és nem is gondolsz rá. Klasszikusan kanyarodik az autó a gyorsulásmérőn keresztül, ami nekem nem tetszik, de itt ez egyáltalán nem zavart és el is álltam rajta. A képlet felett 3 kötőjel látható, amelyek meghatározzák, hogy az iPhone hol van megdöntve. Ha egyenesen halad, az alattuk lévő lebegőpont a középső alatt van, egyébként balra vagy jobbra, a szögtől függően. Nagyon szép, és ez hiányzik néhány játékból. A gyorsítást és lassítást a jobb ujjal és az utóégetővel (nitro), a bal oldalival pedig a légféket szabályozzuk. Ezek az elemek főként az ugrások szabályozására szolgálnak. Némelyikhez hozzá kell adni a "gázt", pl. kapcsolja be az utánégetőt. És ha azt látja, hogy ugrás előtt áll, a légfék segítségével le tud lassítani a levegőben. Néha a légféket is arra használják, hogy megakadályozzák az autó kipörgését, hogy visszaszálljunk a kerekekre. Az iPhone dőlésjelzője alatti képeken látható kötőjelek a dőlést mutatják ugrás közben. Ha ugrás közben maga felé dönti iPhone-ját, és megnyomja a "Nitro" gombot, akkor tovább repülhet, és fordítva. Bonyolultnak hangzik, de valójában nem olyan bonyolult.

A játék fő pénzneme a játék lehetősége minden játékos számára. Ha profi vagy csak alkalmi játékos, a játékban 2 mód van számodra, amelyekben próbára teheted képességeidet:

  • Normál,
  • Alkalmi.

A normál üzemmód fő hátránya, hogy nem kapja meg az utóégető üzemanyagot, ami a képernyő tetején található. A visszaállítás egyetlen esélye egy ellenőrzőponton való áthaladás, amihez időnként sokat kell gondolkodni, mikor és meddig kell használni. A jutalom az, hogy az eredményt ezután közzétesszük az interneten, és látni fogja, hogyan áll más játékosokkal szemben.

Az alkalmi mód nagyon egyszerű. Üzemanyaga megújul. Nem kell tíznél kevesebb próbálkozással teljesítenie a pályát (többnyire letérve az irányból és elesve). Könnyebb, de jó edzés az összes pálya megtanulásához és elsajátításához.

Az egyetlen dolog, ami engem zavar ebben a játékban, az a pályaszerkesztő hiánya és a játékközösséggel való megosztása, amelyet az OpenFeint tart fenn. Amúgy a teljes verzió 36 pályát tartalmaz, ami egy darabig bírja, és ha nem lenne elég, akkor lehetőség van további 8 pálya megvásárlására a játékban ingyen és 26 szám 1,59 euróért, ami ugyanennyi. mint maga a játék. Vagyis a játék ára 3,18 euró, ami sok ahhoz képest, hogy mennyi szórakozást tud nyújtani.

Ítélet: A játék nagyon jól sikerült, és ha van benned egy kis versenyszellem, és élvezed a versenyzést, ahol taktikusan kell vezetned, nem csak a gázt tartod, akkor ez a játék neked való. Az iPhone-os autóversenyzési listám élén van. Teljes mértékben ajánlom.

A játékot az Appstore-ban találod

.