Az elmúlt években az úgynevezett felhős játékplatformok jelentős figyelmet kaptak. Segítségükkel elkezdhet játszani AAA játékokkal anélkül, hogy kellően erős számítógépre vagy játékkonzolra lenne szüksége. Így gyakorlatilag bárhol és bármikor élvezheti a játékot. Mindössze egy kellően stabil internetkapcsolatra van szüksége. A felhőalapú játékról gyakran úgy beszélnek, mint a játék egészének jövőjéről, vagy mint a Mac számítógépeken való játék lehetséges megoldásáról.
De most megfordult a helyzet, és egy egészen más kérdés merül fel. Van jövője a felhőalapú játékszolgáltatásoknak? Meglepő hír röppent fel az interneten. A Google bejelentette Stadia platformjának végét, amely eddig az iparág egyik vezető pozícióját tölti be. A játékplatform szerverei 18. január 2023-án végleg leállnak, a Google a szolgáltatással kapcsolatban vásárolt hardver és szoftver visszatérítését is ígéri. Tehát most az a kérdés, hogy ez a felhőalapú játékszolgáltatások általános problémája, vagy inkább a Google volt a hiba. Pontosan erre fogunk most közösen fényt deríteni.
A felhőalapú játékok jövője
A Google Stadia mellett a GeForce NOW-t (Nvidia) és az Xbox Cloud Gaminget (Microsoft) is beépíthetjük a legismertebb felhőalapú játékszolgáltatások közé. Akkor miért kellett a Google-nak valószínűleg befejeznie az egész pénzügyileg költséges projektet, és inkább meghátrálnia tőle? Az alapvető probléma valószínűleg a teljes platform beállításában rejlik. Sajnos a Google több okból sem tud megfelelően versenyezni az említett két szolgáltatással. Az alapvető probléma valószínűleg a platform általános beállítása. A Google megpróbálta létrehozni saját játékuniverzumot, ami hatalmas korlátokat és számos nehézséget hozott magával.
Először is magyarázzuk el, hogyan működnek a versengő platformok. Például a GeForce NOW képes együttműködni a meglévő Steam, Ubisoft, Epic és egyéb játékkönyvtáraival. Egyszerűen elég volt csatlakoztatni a könyvtárat, és azonnal elkezdhetett játszani a már birtokolt (támogatott) címekkel. Egyszerűen fogalmazva, ha már birtokoltad a játékokat, akkor semmi sem akadályozta meg abban, hogy úgymond felhőben élvezd őket. És ha meggondolja magát, és a jövőben játékra szánt számítógépet vásárol, ott folytathatja a játékot.
A Microsoft egy kicsit más megközelítést alkalmaz a változás érdekében. Ezzel elő kell fizetni az úgynevezett Xbox Game Pass Ultimate-ra. Ez a szolgáltatás több mint száz AAA-játék széles körű könyvtárát nyitja meg Xbox számára. Ebben óriási előnye van a Microsoftnak, hogy több tucat játékfejlesztő stúdió kerül a szárnyai alá, aminek köszönhetően az óriáscég közvetlenül ezen a csomagon belül tud első osztályú játékokat biztosítani. A fő előny azonban az, hogy az Xbox Game Pass csomag nem csak felhőalapú játékokhoz való. Továbbra is a játékok még kiterjedtebb könyvtárát teszi elérhetővé PC-n vagy Xbox konzolon való játékhoz. A felhőben való játék lehetősége inkább bónusznak tekinthető ebből a szempontból.
Népszerűtlen rendszer a Google-tól
Sajnos a Google ezt másként látta, és a maga útján járt. Egyszerűen azt mondhatnánk, hogy teljesen saját platformot akart építeni, ami valószínűleg nem sikerült neki a döntőben. A két említett platformhoz hasonlóan a Stadia is elérhető havi előfizetéssel, amely több játékot nyit meg, amelyeket havonta ingyen játszhatsz. Ezek a játékok a fiókodban maradnak, de csak addig, amíg le nem mondod az előfizetésedet – ha lemondod, mindent elveszítesz. Ezzel a Google valószínűleg a lehető legtöbb előfizetőt akarta megtartani. De mi van, ha egy teljesen más/új játékkal akarsz játszani? Ezután közvetlenül a Google-tól kellett megvásárolnia a Stadia áruházban.
Hogyan folytatódik a többi szolgáltatás
Tehát jelenleg egy meglehetősen alapvető kérdés megoldása zajlik a rajongók körében. A teljes platform rossz beállítása a felelős a Google Stadia megszüntetéséért, vagy a felhőalapú játékok teljes szegmense nem ér el kellő sikert? Sajnos erre a kérdésre nem olyan egyszerű megtalálni a választ, jellemzően azért, mert a Google Stadia szolgáltatás volt az úttörő egy egyedi megközelítés, amely végül alááshatja azt. Abszolút nem kell tartania például az Xbox Cloud Gaming megszűnésének kockázatától. A Microsoft óriási előnye, hogy a felhőalapú játékot csak a normál játék kiegészítésének vagy átmeneti alternatívájának tekinti, míg a Stadiát pontosan erre a célra szánták.
Érdekes lesz figyelni az Nvidia GeForce NOW szolgáltatásának közelgő fejlesztését is. A platform sikerének kulcsa az, hogy valódi minőségi játékcímek legyenek, amelyek a játékosokat érdeklik. Amikor a szolgáltatás hivatalosan elindult, a támogatott játékok listáján még a valaha volt legnépszerűbb játékok is szerepeltek – például a Bethesda vagy a Blizzard stúdiók játékai. A GeForce NOW segítségével azonban már nem játszhat. A Microsoft mindkét stúdiót a szárnyai alá veszi, és a megfelelő címekért is felelős.