Hirdetés bezárása

25. május 2013-én Prágában harmadik éve kezdődött a cseh-szlovák mDevCamp konferencia, amely a mobilalkalmazások fejlesztésére és az összes mobilplatformot körülvevő jelenségre specializálódott. Az Inmite cég szervezi, amely olyan cégek számára fejleszt alkalmazásokat, mint a Google, a Raiffeisen bank, a Vodafone, a Škoda vagy a Cseh Televízió.

A konferenciát Petr Mára és Jan Veselý nyitotta meg „Alkalmazások, amelyek megváltoztatják a világot” alcímmel. Az összes látogató köszöntése, a konferencia bemutatása és a partnerek köszönetnyilvánítása után teljes lendülettel indult a rendezvény.

Az elsőként felbukkanó Petr Mára kezdte bemutatni "szenvedélyét", mint mondja. Egyesíti az iOS alkalmazásokat az iPadekkel a mindennapi tanításban. Célja, hogy a mi, valamint a külföldi, idejétmúlt oktatást megtanítsuk a tanítás átalakítására, az iOS alkalmazásokhoz kapcsolódó különféle „kütyük” beépítésére, amelyek egészen más módon segítik az adott tananyag iskolai értelmezését. Koncepcióját „iPadogy”-nak nevezi.

Mara Péter

Jan Veselý a Vodafone Alapítvány nevében mutatta be a Jó Pályázat 2013 pályázatot nonprofit szervezetek számára. Ismertette a pályázat működését, amely a Petit civil egyesület zsebméretű elektronikus kommunikátorán "működik", és autistáknak készült. Most már nem kell képeket magukkal vinniük, hogy megmutassák, mit akarnak. Az alkalmazás ezek közül sokat tartalmaz, és nagyszerű segítőtárs számukra.

A formákkal való munkát Juraj Ďurech előadásán mutatták be. Juraj az Inmite-ből származik, ahol a pénzintézeti alkalmazások fejlesztésével foglalkozik. Megmutatta, hogyan kell helyesen nyomtatni, és melyek a leggyakoribb problémák a fejlesztés során.

A sok érdekes előadás egyike volt a Play Ragtime Jakub Břečka Dark side of iOS című előadása is. Kicsit tanultunk az iOS platform árnyoldaláról, az Objective-C fejlesztői nyelvről és az Xcode környezetről. Jakub előadásában sok érdekes fogalom hangzott el, mint például a privát API, a reverse engineering, de egy kicsit az Evasion iOS 6.X Jailbreakéről is, és több példán keresztül is elmagyarázták. Azt is elárulta, hogyan működik az Apple app-jóváhagyása (nem kell elküldeni a forráskódot, csak a "binárist"), és mit keres a cég az alkalmazással kapcsolatban. Érdekes volt hallani, hogy az ellenőrzés nem olyan alapos, mint azt sokan gondolják, hanem csak a hardver terhelését vizsgálják, még pár apróság és ennyi. Amint az alkalmazás népszerűvé és sikeressé válik, abban a pillanatban az Apple jobban érdeklődik iránta. Az is előfordulhat, hogy: "...a cég hibát fedez fel, és blokkolja a fejlesztői fiókot és az alkalmazást is" - teszi hozzá Kuba Břečka. Biztosak vagyunk benne, hogy az előadáson elhangzott információkat nagyra értékelték és dicsérték különösen az iOS fejlesztők.

A programozók és a mobil operációs rendszerek csatája

Az ebédszünetben „verekedés” volt a nagyteremben. Ez egy „FightClub” volt, ahol iOS és Android platform programozói álltak egymással szemben. Némelyek számára némileg meglepő módon az iOS zászlót védő csapat lett a győztes.

veje” volt a téma Daniel Kuneš és Radek Pavlíček. Arra ösztönözték a fejlesztőket, hogy integráljanak több kisegítő lehetőséget a felhasználók számára az alkalmazásaikba. Néhány szóban Radek visszatért a Vodafone Good alkalmazásához. Beszélt az akadálymentesítés fontosságáról, és cáfolta azt is, hogy a vakok tanácstalanok az érintőképernyőkkel kapcsolatban.

Martin Cieslar és Viktor Grešek „Hogyan készítsünk értékesítési eszközt mobilalkalmazásból” előadásukban a Mopet CZ-ből, ahol dolgoznak, a Mobito szolgáltatást népszerűsítették. Lejátszották a szolgáltatás hirdetését a konferencia látogatóinak, és elmagyarázták, miért kell IGEN-t mondani a Mobitnak. Ezt követően azt állították, hogy az okostelefon-használók több mint 70%-a nem fizetett, az utolsó lépés - fizetés - sikertelensége miatt. Viktor szerint a Mobitónak forradalmat kellene fizetnie a fizetések terén.

Petr Benýšek a brnói MADFINGER Games-től kétórás, de nagyon vonzó előadást készített a mobileszközökre szánt játékfejlesztők világából. A sikeres Dead Trigger játékról beszélt. Petr elmagyarázta, hogy egy olyan játék létrehozásához, ahol sok modell és animáció van, megfelelő motorra van szükség, amely magáról a játékról gondoskodik. Ezért választotta a cég a Unity motort. A matematika és a fizika itt is jól jön, az előadó szerint az analitikus geometrián, a vektorokon, a mátrixokon, a differenciálegyenleteken és sok mindenen kell "ecsetelni". Amikor minden be van programozva, a fejlesztők az akkumulátor élettartamára is koncentrálnak, amire az ilyen játékok nagy hatással vannak. A gyorsulásmérő használata egy másik energiafaló.

A MADFINGER Games 4 emberrel kevesebb mint 4 hónap alatt készítette el játékát. Ingyen kínálták a Dead Triggert, az úgynevezett In-App Purchase-ra támaszkodnak, ahol a játékosnak lehetősége van fegyvereket, felszereléseket és egyebeket közvetlenül a játékban vásárolni.

A Lighting takls rövid előadások sorozata volt, egy 5 perces, és mindig tapssal végződött. Az mDevCamp 2013 konferencia vége után az emberek szétszéledtek, de néhányan az "After party"-ra maradtak.


A konferencián sok olyan információ hangzott el, amely segítheti a fejlesztőket mind magában a fejlesztésben, mind az alkalmazás értékesítésében. A hallgatók különféle típusokkal és trükkökkel ismerkedhettek meg iOS és Android területén, felhasználói és fejlesztői oldalról egyaránt. Minket személy szerint nagyon megérintett az esemény, és azt hiszem, nem voltunk egyedül. Még azok a hallgatók is megtalálták az utat, akik nem fejlesztők vagy kezdők. A rendezvény színvonala mind szervezési, mind előadási szempontból kiváló volt. Várjuk a következő éveket.

Domink Šefl és Jakub Ortinský szerkesztők a C++ nyelvű programozással foglalkoznak.

Szerzői: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.