Hirdetés bezárása

Gyakorlatilag az idők kezdete óta azt mondják, hogy az Apple felhasználók sokkal többet hajlandók költeni alkalmazásokra, mint az Android felhasználók. A portál legfrissebb információi szerint finbold valószínűleg ez is igaz. Legújabb tanulmányuk kimutatta, hogy az ügyfelek csak az idei év első felében 41,5 milliárd dollárt költöttek az App Store-ban. Ez majdnem kétszer annyi, mint amennyit a rivális Play Store-ra költöttek, ahol 23,4 milliárd dollárt hagytak az emberek.

iOS App Store

Az App Store-ra költött pénz értéke így 22,05%-os éves növekedést jelent, de mindkét platformon is rendkívül kielégítő volt a növekedés, hiszen 24,8%-ot tett ki. Összesen 64,9 milliárd dollárt költöttek el. Természetesen ezek a vásárlások nem csak magukat az alkalmazásokat jelentik, hanem magukban foglalják az előfizetéseket és az egyes alkalmazásokon belüli vásárlásokat is, amelyek ezt a lehetőséget kínálják. Bár első ránézésre úgy tűnik, hogy az App Store mérföldekkel előrébb jár ebben az irányban, magának a Play Store növekedésével is számolni kell. Nagyszerű 30% volt az előző évhez képest.

Megjelent az iPhone 13 Pro statisztikái és renderelése:

Az App Store-on és a Play Store-on belül a játékszektor tudta megőrizni domináns pozícióját, amelyen mindössze az idei év első felében 10,3 milliárd dollárt hagytak a vásárlók (mindkét platformon együtt). Ezt követően a felmérés három, a legnagyobb eladással rendelkező pályázatra is rámutatott, ami valószínűleg senkit sem fog meglepni. Az élen a TikTok végzett 920 millió dollárral, ezt követi a YouTube 564,7 millió dollárral, mögötte pedig a Tinder 520,3 millió dollárral. A dolog érdekessége, hogy az első három ütemet gyakorlatilag teljesen ingyenes alkalmazások foglalták el. A tanulmányban azonban szerepelnek a hirdetésekből és népszerűsített bejegyzésekből, illetve előfizetésekből származó bevételek, amelyeket a Tinderből és a YouTube-ról tudhat meg.

Finbold egy érdekes gondolatot tesz hozzá a végére. Az említett számoknak a következő években még növekedniük kell, amiért elsősorban a játékszektor lesz a felelős. Hogy vagy? Vásárol/előfizet néhány alkalmazásra, vagy mobiljátékokon belül vásárol, vagy mindig beéri az ingyenes programokkal/verziókkal?

.